推理ゲーム作りたいので相談 (20レス)
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1: 2021/03/18(木)17:59 ID:n9W9uMhM(1/5) AAS
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ゲームエンジンや機能についてのアドバイスがほしいです。スレ立てもゲーム制作も素人ゆえ、何か失礼があればすみません。
とりあえず制作において想定していることは
 
・会話パートと2Dマップの探索パートがある
・会話で証言、探索で証拠(アイテム)を入手
・証言や証拠がそろうとストーリーが進行
省9
2: 2021/03/18(木)18:26 ID:n9W9uMhM(2/5) AAS
BEアイコン:nida.gif
追加で想定していること
・ログ機能あり(会話を読み直して推理する行程を想定)
・オート機能無し
(個人的にはいらないし、できるだけシンプルにしたいため)
・セーブ機能無し
※セーブではなく物語をパートに細分して、パートをクリアすると次のパートへ進む(解錠)される方式にする(ちゃんと説明できているだろうか……)
省2
5: 2021/03/18(木)21:33 ID:n9W9uMhM(3/5) AAS
>>3
そういったスレがあるとは知りませんでした。すみません。
すでにあるスレに書き込んだほうが見られる可能性も上がるかもだけど、埋もれる可能性とかもあるのかも……と考えてしまい、ちょっと悩んでます。今からでも初心者向けのスレに書き込んだほうがいいのでしょうか。
6: 2021/03/18(木)21:57 ID:n9W9uMhM(4/5) AAS
>>4
返信ありがとうございます。
推理するというプレイ行為のデザインは大まかに
 
1.証言や証拠アイテムを収集する
2.特定の証言や証拠を収集すると犯人に目星をつけ、を追い詰めることのできる段階に到達します。便宜的にこの段階を『推理パート』と呼びます。※推理パートは会話パートの1種
3.推理パートにて犯人が質問や反駁してきます。その際今まで収集してきた証拠や証言が選択肢として表示されます。
省5
8
(1): 2021/03/18(木)23:50 ID:n9W9uMhM(5/5) AAS
>>7
具体的な開発ツールの紹介ありがとうございます。サイトを覗いて見たところ、自分が想像していたものと近いので非常に参考になります。
ただ2つほど気になる点があります。
 
1つは2Dマップの探索という行程ができるか否かが分からなかって点です。(ざっと調べた限りなのでもっと詳しく調べれば判明するかもですが……)
イメージ的に雑ですがこんな感じの探索マップをイメージしてます
外部リンク:imepic.jp
省2
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