[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
941: 2021/04/17(土)10:45 ID:T7wwqS7E(1/2) AAS
rtsみたいなの作りたいんだけど、経路探索どうしたらいいんだろう
ダイクストラだとキャラ増えるとクソ重くなる。軽い処理法あったら教えてください
943: 2021/04/17(土)11:08 ID:T7wwqS7E(2/2) AAS
自分で見て指定するんじゃなくてキャラに範囲とらせて移動させたいのよ
範囲内に敵ABCがいてCが一番近いからCに接近する、とかいう感じ。終点が決まってないの
終点決める為に初めに四角で範囲とって中の敵から近い奴を〜ってやると壁越しの奴も対象に入ってしまう
それと範囲内の敵全てを対象にってやると地味に重いのよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s