[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
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195: 2021/03/22(月)10:18 ID:NOOkr7b3(1/3) AAS
シナリオがゲームと密接に関わってて面白くて分かりやすくてテンポがいい
これなら大体読んでもらえるだろ
製作者の能力が高ければいける
200: 2021/03/22(月)11:02 ID:NOOkr7b3(2/3) AAS
類似品の見当たらないオリジナルを作る!
ってのがスタートならそこまでシナリオで困らないのでは?
多少稚拙な表現でもオリジナル要素が面白ければあまり問題にならないし
まぁ、そのオリジナルのアイディアが難しいか
210: 2021/03/22(月)14:05 ID:NOOkr7b3(3/3) AAS
売れるものを作りたいなら顔グラ(立ち絵)+名前とかで
分かりやすくしたり学習コストを下げたりする必要がある
「ジャンプの漫画学校」なんかの手法をゲームにも使えばいい
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