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RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 00:45:01.81 ID:lnUZy6Zu 中学で後がボインだと痔になるって聞いた気がするけど今はイメージだけの被害ですむのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/53
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 15:23:54.81 ID:XIX8meiI >>270 良い所 ツクール5を作りやすくした感じ 手軽に作る分には3DRPGツールの中では随一 タイプAという3Dモデルならツクールでいうキャラ生成メーカーで好きなように作れる 微妙なところ スクリプトのような内部プログラムは弄れないのでプログラム関係の自由度は低い 本格的に作りたいのならやはりUnity一択 モンスターサイズが基本デカいので手動で調整する必要あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/274
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:29:50.81 ID:3FrWsNpI うるせえ命令すんなハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/350
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:09:34.81 ID:a74VGEXj 腐ったおにぎりってよく考えたらあまりデメリットないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/501
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 14:38:29.81 ID:QVVdVXmy ツクールの場合得てして防具のほうが部位が多く ほとんどのゲームで全部位で防御力があがることを考慮すると ドラクエの式ではダメージが出なくなるんちゃうか ドラクエも防具のほうが多いし全部位で防御力上がるけどどうやってんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/777
895: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 00:23:45.81 ID:9Q2ioBI5 まあ不便といえば不便だけど場所移動なんてそうそう修正しないだろうしコピペ連打もたいした手間じゃなかろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/895
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:30:51.81 ID:CzkTEsKH 「リクエストの場」なら湧かないもんじゃないか 逆に質問スレで自力で作ろうとしてる人に対して素材に誘導してる人を見るともにょる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/916
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 10:35:33.81 ID:jwlXNVwG ブラウザプレイだとラグで前のデータ読み終わってないのに次のデータ読みに行ってクラッシュしたりとかいちいち挙動おかしくなる場合多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/927
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