[過去ログ] RPGツクールMZ_6作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
890: 2021/04/12(月)18:52 ID:8CgQKx3C(2/2) AAS
荒らすのは相手にされたり自分のしたことについて話題にしてほしいからだ…
891: 2021/04/12(月)23:44 ID:MGASkMKC(1) AAS
町のまわりを全て出口にするにはコモンイベント使うしかないの?
昔のツクールだとマップ内に出口イベントを1つ作っておけば他のイベントからそのイベント呼び出すコマンドがあったんだがMZには無いみたい
892: 2021/04/12(月)23:57 ID:YalmZo4C(3/3) AAS
どうせイベント置くならコモンだろうがイベントから呼び出そうが同じでは
893: 2021/04/13(火)00:09 ID:JPO8Ewm8(1/2) AAS
イベントなんてCtrl+CからCtrl+Vでコピペすりゃいいだけの話
プロジェクトデータ見るのなんて作ってる本人以外にいないんだから気にすんな
894: 2021/04/13(火)00:12 ID:9qAxJ8f4(1) AAS
それだとちょっと修正したいなとなった時関連イベント全部消してやり直しだから不便じゃないですか?
895: 2021/04/13(火)00:23 ID:9Q2ioBI5(1/3) AAS
まあ不便といえば不便だけど場所移動なんてそうそう修正しないだろうしコピペ連打もたいした手間じゃなかろうよ
896: 2021/04/13(火)00:33 ID:NCPVLvV4(1) AAS
まあ町の出入口を1箇所だけにするのが無難だと思うけどな
どういうマップ構造なのかは知らんが
897: 2021/04/13(火)00:35 ID:9Q2ioBI5(2/3) AAS
わいは基本一箇所だけどリージョン使えば簡単にできるんちゃうの
898: 2021/04/13(火)01:52 ID:JPO8Ewm8(2/2) AAS
リージョンでもできるのかー
そう言われると試してみたくなったけど手順よくわからんかったw
899: 2021/04/13(火)02:01 ID:5L4JW56O(1) AAS
MVにリージョンID踏むとコモンイベント呼ぶというプラグインがあるからそれ使用かな
MZにもあるのかは知らんがw
900: 2021/04/13(火)08:52 ID:V6K3CSZF(1/2) AAS
機能拡張が必要そうな事は分かった
901: 2021/04/13(火)09:42 ID:9Q2ioBI5(3/3) AAS
位置情報の取得にリージョンIDってのがあるやろ?
それを並列で取得して指定したリージョンに触れたときに場所移動させればいい
イベントだけで出来る
902: 2021/04/13(火)09:48 ID:V6K3CSZF(2/2) AAS
あーなるほど
仕事終わったら試してみます。ありがとう!
903: 2021/04/13(火)20:41 ID:LGHrr98h(1) AAS
お前らって並列処理ごとに若干のウェイト挟んでるの?
ウェイト入れないと凄いラグるよな
904: 2021/04/14(水)00:53 ID:AduBkecg(1/3) AAS
1でいい
905: 2021/04/14(水)04:12 ID:UrgIRUxm(1) AAS
ちょっと見ない間にちゃんとツクールの話しててワロタw
906: 2021/04/14(水)05:41 ID:bM72ztbg(1/4) AAS
ウェイトは1だけだと内容によっちゃきちんと動作しない事もあるから俺は5か8くらいにしてるかな
体感的にはそこまで違和感ないし
907
(1): 2021/04/14(水)05:58 ID:knpwTrd3(1) AAS
1で動かないってなんだ
908: 2021/04/14(水)06:41 ID:lVUvsluL(1) AAS
PC環境にもよるのかな
909: 2021/04/14(水)07:07 ID:oUcremoK(1) AAS
アツマールとかラグのせいで並列処理が数秒遅れてるんじゃという状況はよくあるから並列処理の結果をリアルタイムで判定するのは信用できないよね
910
(1): 2021/04/14(水)07:27 ID:AduBkecg(2/3) AAS
アクション要素入れてるとウエイト1でもレスポンス悪すぎて駄目だけどどうしてるんだろうな
911: 2021/04/14(水)10:53 ID:bM72ztbg(2/4) AAS
>>907
アニメーションとかかな
並列処理で対処するとたまに動作しないことがあった
912: 2021/04/14(水)15:28 ID:f1E4aa9h(1) AAS
>>910
reloadってメソッドがあって引数にtrueかfalseを入れてキャッシュを更新するか維持するかを制御する事で画像とかBGMは一回読み込んだらそのままキャッシュを使うからボトルネックが少なくなる
913: 2021/04/14(水)19:59 ID:VmVarFbK(1) AAS
素材のリクエストするためのサイトで「それぐらい自分でやれ!」って
厳しい口調で横槍入れてくる自治厨は定期的に湧くものなん?
914: 2021/04/14(水)20:03 ID:bM72ztbg(3/4) AAS
たまに湧く
915: 2021/04/14(水)20:12 ID:AduBkecg(3/3) AAS
そういうやつって自分の依頼を優先してほしいって思ってんじゃね
916: 2021/04/14(水)22:30 ID:CzkTEsKH(1) AAS
「リクエストの場」なら湧かないもんじゃないか
逆に質問スレで自力で作ろうとしてる人に対して素材に誘導してる人を見るともにょる
917: 2021/04/14(水)22:43 ID:bM72ztbg(4/4) AAS
あーいるよなそういう人
こっちは自作したいのに何故か素材使うのを進めてくる人
918: 2021/04/15(木)00:35 ID:nIF4KQlh(1/2) AAS
それもうあるよ?的な茶々を入れる奴な
知らんわボケ好きにやらせろや転すぞとしか思わん
919: 2021/04/15(木)22:13 ID:XnVPOJIy(1) AAS
MZのゲームをgoogleアプリ化したいと思ったが100MB以上のアプリは作れない?らしいんだがこれってbgmを削りまくるかoggを無茶圧縮しないと不可能かな
oggがとにかく重い
920: 2021/04/15(木)23:15 ID:nIF4KQlh(2/2) AAS
拡張子MA4の音源を使用せずOGGを用いるようなプラグインがMVにはあったが、MZにはMA4が入ってないんだよな
使用しないBGMやらBGSを削る事でいくらかの軽量化は可能だろうけど…
921: 2021/04/15(木)23:51 ID:afi5KrzF(1) AAS
素人考えだけど、アプリで良く見かけるパターンだとアプリ本体をインストールした後に
別途データ起動後に読み込むようながあるよな。
あーいう感じでデータを後からダウンロードできるような仕組みを構築できれば
ぐっと楽になりそうではある。
ツクールで実現可能かどうかは知らぬ。
922: 2021/04/16(金)06:44 ID:sjv1WAo9(1) AAS
さくっと遊びたいのにAAAタイトルみたいにロード画面見せられてもなぁ…
923: 2021/04/16(金)07:15 ID:Qo01O2cn(1) AAS
ロード画面わざわざ入れるのって本末転倒だよな
924: 2021/04/16(金)07:17 ID:pBZOL8y/(1) AAS
現行タイプのRPGがブラウザ環境に合ってないのか
それとも…
925
(1): 2021/04/16(金)09:34 ID:deQWg/kz(1) AAS
まあ市販ゲーみたいにロード画面いれてみたい気持ちは分からんでもない
926: 2021/04/16(金)10:15 ID:Hxh8yrqe(1) AAS
>>925
ブラウザ搭載前提だと普通にキャッシュ完了してから動いてほしい
927: 2021/04/16(金)10:35 ID:jwlXNVwG(1) AAS
ブラウザプレイだとラグで前のデータ読み終わってないのに次のデータ読みに行ってクラッシュしたりとかいちいち挙動おかしくなる場合多いからな
928: 2021/04/16(金)14:11 ID:1ADMrZcA(1) AAS
誰かが素材作りの対応している時に俺様登場の如く割り込でくる空気読めない輩もたまに見るな
929: 2021/04/16(金)21:15 ID:xLiiTOeT(1) AAS
他人の作品を完成させまいと妨害行為で足を引っ張ってくる輩とかもな
930: 2021/04/16(金)23:18 ID:NmjjIt9C(1) AAS
素人が一人で作ったようなゴミゲームは公開を妨害されても仕方ない
資源の無駄だ
931: 2021/04/17(土)00:27 ID:j9o7Muuj(1) AAS
それ資源じゃなくて時間じゃないのセツコ
932
(1): 2021/04/17(土)00:48 ID:3lkfwTe1(1/3) AAS
戦闘中、下の顔ウインドウの上をぶち破って表示される
プラグインってありますか?
933: 2021/04/17(土)01:08 ID:3lkfwTe1(2/3) AAS
xpの戦闘みたいな感じの…
934
(1): 2021/04/17(土)01:16 ID:dORLVawJ(1/3) AAS
素人が一人で作ったようなゴミゲームを妨害する意味はなんなんだ
935: 2021/04/17(土)02:56 ID:vydg68Fd(1/2) AAS
金かけられんからヘタでも仕方なく自作する人はいたっていいと思うよ
顔グラはともかくモングラ、戦闘背景といったピクチャー系統は
4桁の金額なんかで描いてもらえないだろうし
936: 2021/04/17(土)08:20 ID:KpMkkbB6(1/3) AAS
>>934
いつもの彼だろうからスルーしておこう
937
(1): 2021/04/17(土)08:21 ID:KpMkkbB6(2/3) AAS
>>932
MOGhunterって人のサイトに確かあった筈だから気になるなら見てみたらどうかな?
938: 2021/04/17(土)08:59 ID:P1wSu4pq(1) AAS
イフリートにファイアはどう思う?
ノーダメージでいいんか?
939: 2021/04/17(土)09:05 ID:dORLVawJ(2/3) AAS
イフリートの温度を超える超々高熱で頭突きすれば倒せるよ
940: 2021/04/17(土)10:36 ID:CJzyj+7Z(1) AAS
イフリートは体温高くて出勤でけへん。
941: 2021/04/17(土)10:45 ID:T7wwqS7E(1/2) AAS
rtsみたいなの作りたいんだけど、経路探索どうしたらいいんだろう
ダイクストラだとキャラ増えるとクソ重くなる。軽い処理法あったら教えてください
942: 2021/04/17(土)10:51 ID:FtGmUFeA(1) AAS
普通にA*じゃないの
MV以降のクリック指定移動はこれでしょ
943: 2021/04/17(土)11:08 ID:T7wwqS7E(2/2) AAS
自分で見て指定するんじゃなくてキャラに範囲とらせて移動させたいのよ
範囲内に敵ABCがいてCが一番近いからCに接近する、とかいう感じ。終点が決まってないの
終点決める為に初めに四角で範囲とって中の敵から近い奴を〜ってやると壁越しの奴も対象に入ってしまう
それと範囲内の敵全てを対象にってやると地味に重いのよ
944: 2021/04/17(土)12:24 ID:IUTr8w1f(1) AAS
壁の手前と奥でリージョン分けて同一リージョン内のみ感知とかリージョンを判定に含めろ
945: 2021/04/17(土)15:56 ID:ruJehqBw(1) AAS
そっか。壁で分ければいいのか。全部見るとかアホでした
助かりました
946: 2021/04/17(土)17:22 ID:3lkfwTe1(3/3) AAS
>>937
ありがとうございます。
ありました。
947: 2021/04/17(土)19:15 ID:KpMkkbB6(3/3) AAS
なんでIDちょくちょく変わってるの
948: 2021/04/17(土)19:30 ID:MSiIs6bp(1) AAS
スマホ回線だと少し間を置くと普通に変わるぞ
949: 2021/04/17(土)19:36 ID:vydg68Fd(2/2) AAS
変な書き込みでないなら気にしなくていいかな
950: 2021/04/17(土)21:11 ID:dORLVawJ(3/3) AAS
専ブラしんでね?
951: 2021/04/17(土)22:18 ID:a9X5WkkN(1) AAS
わいのブラは綺麗なレース網やでw
952
(1): 2021/04/18(日)00:52 ID:IVIMTyXY(1/2) AAS
スマホから書き込むならせめてwifiにでも繋げや
953
(1): 2021/04/18(日)01:18 ID:cLlvjBVf(1) AAS
家にいる時ならともかくわざわざ出先でwifiとか使うか?引きこもりかよ
954: 2021/04/18(日)01:45 ID:1J1GbZxd(1) AAS
お前らってセリフに(笑)とか入れて笑いを表現してる?
955
(1): 2021/04/18(日)01:45 ID:ux6ZI+Kl(1) AAS
>>952 の訳
スマホから書き込むんならwifiに繋ぎなさいよっ!
べ、べつにあんたのスマホ代の心配なんてしてないんだからねっ!!
956: 2021/04/18(日)02:05 ID:XNBJTTc1(1/3) AAS
wとか笑とか出てきたらその時点でゴミ箱行き
957: 2021/04/18(日)02:09 ID:t+5gllzW(1) AAS
>>955
古いよおっちゃん…その定型文が流行ったの今となっては10年以上前じゃないの
くぎゅ全盛期
958: 2021/04/18(日)02:21 ID:XNBJTTc1(2/3) AAS
10年なんて昨日のようなものじゃないか
959: 2021/04/18(日)02:25 ID:H3KfGnq+(1/2) AAS
去年、スーパーマリオ35が出て「もう.35年も経ったのか…」と感慨深かった
10年前と言えば2011年
当時、まどかマギカが放送されてたんだよね
960: 2021/04/18(日)03:15 ID:IVIMTyXY(2/2) AAS
またいつもの自演おじさんが発狂しだしたか

>>953
出先からわざわざしょうもない書き込みしてんのか?w
恥ずかしいからやめような
961: 2021/04/18(日)03:27 ID:XNBJTTc1(3/3) AAS

962: 2021/04/18(日)07:28 ID:EgGqB7O1(1/3) AAS
お前らのPCスペックっていかほどのものか?
963: 2021/04/18(日)08:22 ID:4H5G6Nkq(1) AAS
いまどきPCで遊ぶ奴なんか居ないんだから数年前のスマホのスペックにボトム抑えてないゲームなんて誰も遊ばんよ
964: 2021/04/18(日)08:29 ID:EgGqB7O1(2/3) AAS
お前らのツクツク環境の話です
わからないの?
965: 2021/04/18(日)09:28 ID:S81aW33K(1) AAS
ライゼンの3700にメモリー16ギガバイトだったかな
966: 2021/04/18(日)09:46 ID:VqbZ0x33(1) AAS
i7の3.6GHzにRAMは16GBのwin10
ハイスペPCゲーじゃなきゃ大抵は遊べる
967: 2021/04/18(日)10:46 ID:qXYpTk1d(1) AAS
GPU積まなきゃプレイできんようなゲームにはあまり興味が湧かないかもしれん
グラフィック至上主義アンチみたいなとこあるし
シリコンバレーさんには申し訳ない
968: 2021/04/18(日)11:55 ID:EgGqB7O1(3/3) AAS
ちな私はMZ推奨スペックとだいたい同じ
高い買い物したくないから中古で間に合わせた

私にはi5以上はオーバースペックなもので
969: 2021/04/18(日)12:05 ID:i0A5iyVB(1) AAS
動画のエンコードやら何やらやってるから
RYZEN9 5900X 64GB Win10
これで10年戦う
970: 2021/04/18(日)22:15 ID:H3KfGnq+(2/2) AAS
「遊べる」と「開発する」では要求されるスペックが違うのだが、
それが分かっていない時点で、あぁ、という感じだ
1-
あと 32 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s