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ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
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546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:04:22.01 ID:ApuLy6Jv ゲーム後半ってこうフラグとかパラメータとかごちゃごちゃしてて作るのダルくないか どう工夫すればいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/546
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:03:13.89 ID:0ttYSERH >>546 一人で全部、パラメータ調整やるのは大変だよな。 >>547 ツールを作って管理すると、がしがしパラメータの仮値を登録できるんだが、パラメータ調整の作業が解決するわけではない。 ツールを作ると、何となく安心感が得られるが、問題を先延ばしにしてるだけという気もする。 ところで、なんか一匹、人生が机上の卑猥IDの単発野郎が、妨害工作してるっぽいなw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:48:52.38 ID:h/79n4c7 >>546 俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが 結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、 結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ >>547 目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね ただ、ゲーム作るのもギリでやってる中でツールも作るというのは意識がなかなか向かないかも その場しのぎでも一応解決しちゃうとトータル的には時間もかかってバグ増えると分かっていてもねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/553
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