[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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325: 2021/04/24(土)19:23 ID:P9OEH9E3(1) AAS
forループで、大量の固定のデータ構造を処理する実装は、容易い。
しかし、データ構造が固定でなく、種類が増えると、実装が複雑になる。

人間の脳もまた然り。
ルーチンワークははかどるが、異なる種類のタスクが同時に発生するとフリーズする。

ゲームバランスの調整がはかどらんのは俺だけか。
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