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ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 00:23:14.78 ID:0tQgFBA6 絵師には必須のアレだな 意識しておくと就職には有利になると思う 俺は当時不謹慎ゲームばかり作っていたため、 就活の時に言ったのは学園祭出品作品だけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/439
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 02:18:03.62 ID:0tQgFBA6 >>440 昔のゲームで言うと、ライブラライブとかエメラルドドラゴンとかそういう方向の話? 残念ながら、現代の感覚では時代遅れですね なぜかというとですね、スピード感が重視される現代的な感覚では、 そもそもランダムエンカウントの戦闘自体が「うざい」とみなされがちなんです そんな中で時間のかかる「マップを移動する緻密な戦闘」とやらを放り込むと、 簡単にユーザが逃げていくのです 現代的なゲームでは、ある程度ユーザが慣れてきた時点で ・オートバトルで高速戦闘終了 ・ランダムエンカウントを避ける・確率を下げる手段が用意される というのが常道です 緻密なシミュレーションは緻密なシミュレーションとして提供されるべきで、 RPGの戦闘で放り込むと、無駄時間を浪費するとされて糞ゲー扱いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/442
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