[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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64: 2021/03/14(日)17:59:49.92 ID:gIkOO6c1(2/2) AAS
>>39
シフトJISに拘ってるということはwindows環境だと思うけど、あってるかな?
それなら、複数の文字にまたがって別の文字がソンザイシテシマウヨウナ問題を回避しようとするなら、ワイド文字を使用するか、UTF8でマルチバイト文字を扱うかのどちらかを用いるのが普通の方法だと思う。
車輪の再発明は勉強として多いに役立つから個人的には良いことだと思うけど、無いからなんでも作るという方に安易に行かないで、既存の技術を調べる方にも力を入れた方がいいかと思うよ。
165: 2021/04/05(月)01:40:58.92 ID:iJ6anDck(2/6) AAS
読点2回のおまえに言わ…うむぅぐっ…つ、突っ込まないぞ!
305: 2021/04/19(月)20:13:56.92 ID:xbLCwGDb(1) AAS
???
458: 2021/04/30(金)11:31:21.92 ID:7GLrH5u8(1) AAS
できるわけねーだろw

勉強はゲームですと言えば喜んでホイホイやんの?
一瞬で吐き気を催す様な悪臭漂う汚物をゲームですと言えば
喜んでペロペロ出来んの?
無理なものは無理なんだよ諦めて来世に掛けろ
488
(1): 2021/05/02(日)20:09:06.92 ID:MIfYJgJj(2/4) AAS
>>487
うーんどうだろ…その人かなあ?…
何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし
特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った
たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。
583: 2021/05/08(土)19:39:54.92 ID:K/tfmmYH(2/2) AAS
ああーあとバーチャルボーイにテレロボクサーってのもあった
実機はまあほぼ無理なんで、参考に検索すれば動画は出てくるとおもう
585: 2021/05/08(土)21:24:31.92 ID:NDCf67ii(1) AAS
4D-BOXING
663: 2021/05/11(火)03:39:16.92 ID:A/G1w8ul(1) AAS
>>645
別に完成しなくてもいいんじゃね?
作る過程が楽しくてやっている奴もいるだろう。完成しなくても数十とか数百時間とかを楽しんだことで既に目的は達せられる。
お前にとって価値がないことでも別の誰かには価値がある。お前が共感する必要はないが、お前が否定していいものでもない。
738: 2021/05/14(金)02:44:57.92 ID:Vykpg1U2(2/2) AAS
そういやティラノは
素材画像がファイル見たらそのまま見れるから
どのくらいゲーム製作に作業が必要なのか視覚化しやすいね
747: 2021/05/16(日)22:51:30.92 ID:RJ5nzEDi(1) AAS
5chに幻想抱いてるなら卒業がお似合い
973: 2021/06/09(水)03:41:51.92 ID:XiFUuHtX(1) AAS
>>969
そりゃわかるが世界一のゲーム作るとかこのゲームでGOTY取るとか豪語してる人がキャラモデルからアニメーションからフィールドまで全部アセットってのはどうかと思う
彼がよく例えに使うダクソとかモンハンとかもみんな独自にモデリングしてアニメーションも高額なモーションキャプチャーとか使って独自に作ってるわけじゃん
GOTY取るならそこまで拘らないと
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