[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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15: 2021/03/03(水)23:02:27.85 ID:qjl4o63H(1) AAS
新・ゲームプログラミングの館、繋がらないんだけど、閉鎖した?
47: 2021/03/07(日)17:54:19.85 ID:l0BQf3ja(3/3) AAS
>>46
ネカフェのパソコンです
99(2): 2021/03/20(土)08:51:05.85 ID:tCc9Lwsb(2/5) AAS
linux民いる?
>>98
ツクールは使わんよ
353: 2021/04/25(日)19:41:53.85 ID:LgJG4/FQ(2/2) AAS
海外向けも考える場合は日本の文化特有のノリをゲームに入れない。言語はしっかり訳すか極力言語によらないゲームを作るってのをしっかりすれば良いかと。ツクール作品は知らない
DLsiteの販売よりも10倍から20倍位Steamの方が売れるよ。頑張って!
365: 2021/04/26(月)17:11:30.85 ID:F2GwF95R(5/5) AAS
>>359
そう、継続するための仕組みみたいなものを模索している
今までのやり方で上手く行かなかったら、やり方を変えるしかない
>>362
作業時間はすでに固定してるけどね
ちょっとでも手を漬けるか
502: 2021/05/03(月)20:06:50.85 ID:QPtuReL9(1/3) AAS
>>501
母数確保出来ると思ってるより売れるはずよ
ゴールドラッシュで一番儲かったのは道具を売った人理論
581: 2021/05/08(土)17:22:14.85 ID:jHV7P+t4(1) AAS
>>580
任天堂のパンチアウトみたいな?
741: 2021/05/15(土)17:43:44.85 ID:eVaw0tOO(1) AAS
なんでまた蒸し返すかな・・・
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