[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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213: 2021/04/08(木)16:57:06.69 ID:R43JhhRf(1) AAS
>>201
成功すればOKでしょう、プロとかは給与あるし
失敗を自己責任にできなかった人がダメなだけで
自己投資の範囲なら本気でやろうと自己満だろうと
趣味や勉強や就活用だろうとあとは自由
402: 2021/04/27(火)23:22:02.69 ID:xyCwYBGu(1) AAS
>>401
そういうところに就職すればいんじゃね?
592(1): 2021/05/09(日)12:04:01.69 ID:ZaYKtv0M(1) AAS
ニコ動あたりの製作動画でやたら
プログラム俺
グラフィック俺
サウンド俺
シナリオ俺
みたいなクレジット主張してくる人はいるが、文化ではないかもな
大体はゲームつまんなコメント付かず再生数のびずでやる気無くして消えてる
631: 2021/05/10(月)13:06:18.69 ID:3Yu7bYyT(1/2) AAS
学生の頃は、暇はあるがカネは無い
だから友人を集めてマンパワーを稼ぎ、自分たちで自主制作するのが正しい
え、ぼっち?
コミュ力を磨け
社会人になれば、カネはあるが暇は無い
それならカネでよそに委託し、時間を買うのが正しい
え、ニート?
省1
793: 2021/05/22(土)21:33:06.69 ID:KQAYwA9D(1) AAS
叩きは全部嫉妬だと解釈してバネにすりゃいいのさ
挫折は成功者になった瞬間、最高の美酒へと変わる
不思議だよな
927(2): 2021/06/07(月)15:51:47.69 ID:v/Q1JIWD(1) AAS
一般的に祖父が一番喜ぶのは、孫の結婚報告
これ豆な
991: 2021/06/10(木)04:55:43.69 ID:Deq1z7uM(2/2) AAS
>>982
ハイタカとかいう彼が「アセット貼ってるだけですけど、ダクソレベルのゲームを安価に提供します」「ダクソがマイクロソフトオフィスなら僕のはキングソフトオフィスです」くらいの謙虚な姿勢なら全然良いんだけど、
世界一のゲーム?俺がつくるわとか、
俺の作ったサムライカッコいいとか、
俺が世界一だみたいなスタンスで来られるとアクションゲームで一番重要なキャラモデルやモーションを市販のものに頼るのは違うくない?って思う
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