[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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150: [age] 2021/04/04(日)01:51:13.66 ID:2pV8oaUO(1/4) AAS
>>149
企画立案者に助力の申し出や励ましをしてあげて
消えそうな火を「消えるかもな〜」と見ていてそれであなたに何の益があるの
244: 2021/04/10(土)00:38:24.66 ID:ZihTsb2q(7/8) AAS
>何と戦ってるのか全然分からんw
>ちょっと前レスから読み直してみて
っていう認知症にゾッとしてるんだが、この老害、ゴリホーモって呼ばれてるん?!
306: 2021/04/20(火)17:17:48.66 ID:O6HvUR1y(1) AAS
サガフロリマスターが面白いらしいと聞いて興味を持ったんだが、
サガフってなんですか?
397: 2021/04/27(火)21:28:34.66 ID:x8Zf2ELx(1) AAS
まぁ。完成させるか、未完成か、1と0なんだけどそこを超えられるか、超えるのにどれだけ苦労するか、なんだわ。
だからできるだけ完成のハードルを下げて、成功体験を一つでも多くしないといつまでも、超えられない壁、とかになるよ。
453: 2021/04/30(金)09:40:39.66 ID:6fevI88y(4/6) AAS
>>451
うめえじゃんwさすがやわ。
477: 2021/05/01(土)01:31:33.66 ID:p84hWxOq(1) AAS
>>476
MZで言うと、TypeScript + C# あたりで行けると思う
ソフトとしては両方に対応してるVisualStudioがベストチョイスだろうね
513(1): 2021/05/03(月)23:57:24.66 ID:dZ9linkA(5/5) AAS
>>512
そういう方はc++から入ってお得でいいんじゃないでしょうか
c++やるには必然的にc言語がベースになってくるわけだし
550(1): 2021/05/05(水)13:36:43.66 ID:D+Nb1qs+(1) AAS
>>543
違法コピーについて議論したいのか?
672(1): 2021/05/11(火)07:55:59.66 ID:8cpTW23V(9/9) AAS
>>671
ごめんこっちも分からないなんか?み合ってないね
どこだろう、言葉が通じてない感あるよね
別に悪口とか批判は選べくていいし批判はありがたいと思います
なんの話かわかんないけど
し価値観の違いって受け入れる事はできるけど
分かり合う事は難しいから寝ますおやすみなさい
698(1): 2021/05/11(火)13:33:01.66 ID:x5Po6WFY(3/6) AAS
何を言い争ってるのかよくわからんな。俺が書き込んだときはたしか、
「ゲームは全部一人で作ってもいい」という人と
「ゲーム制作は分業しろ」と叫んでる馬鹿に分かれてバトルしてるふうに見えた。
しかもペルソナというキーワードがなんだかよくわからん。
大昔にそういった名前のゲームがあったような記憶はあるが知らんのでスルーしている。
心理学用語のペルソナでもなさそうだしな。
780: 2021/05/21(金)15:24:01.66 ID:H5oDVhtV(1) AAS
雑誌って今は無き?w
いつの話じゃろ…
831: 2021/05/28(金)20:41:44.66 ID:hz5SmDD5(1) AAS
最近というほどではないが個人レベルで売れたドット絵ゲームならUNDERTALEじゃろ
889: 2021/06/01(火)02:27:46.66 ID:bOHvRII1(1) AAS
んー、何となく分かるような。スト5の煽り音声はフワッとしていて暴力性と毒だけ強い印象だな。
一方、初代Haloなんかは、エリートといい、ジャッカルといい、グラントといい、
典型的な「頭に血が登ったプレイヤー像」を、ユーモラスに敵キャラ音声に投影してて微笑ましい。
891(1): 2021/06/02(水)03:07:51.66 ID:HrkDPp+B(1) AAS
暴力性は誰にでもある要素だからな
隠そうとする奴は正直胡散臭い特にこういう場では
959: 2021/06/08(火)11:10:50.66 ID:+mDES61y(3/3) AAS
中高年向けアクションゲーム企画する時点で企画力確実にないよな
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