[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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10: 2021/03/03(水)09:38:10.65 ID:NB+/9yy3(1) AAS
>>8
せやな
156: 2021/04/04(日)03:29:06.65 ID:2pV8oaUO(4/4) AAS
>>154 はカタツムリにしかなれない わーい
>>154 はカタツムリにしかなれない キャハッ
>>154には全部無理無理無理無理 カタツムリムリィィイッブリッブホッ ブリブリブリィィッ! ピーポーピーポー ズキュゥゥンッ ぐああっ うがっ 糞っこんなとこで… ダメやめて>>154 をいじめないで 誰か誰か助け…ドッカーン 待たせたなボーイ…?返事がないただの屍のようだ…>>154 おまえとは絶対に組まない 絶対にッッ
207: 2021/04/07(水)20:50:41.65 ID:9LDpBH83(1/2) AAS
正直言って、ツクールで城と町が1,2つと魔王城作って完成…だけでも偉業だったりすると思う
328(1): 2021/04/24(土)21:20:11.65 ID:bAttoPCD(1) AAS
ならないよ
小学生レベルのif文連打に始まって、
局面評価関数を使ったミニマックスやら、A*やら、α-βの枝切りやら
本格的にAIが応用されるようになる前に出尽くしてる
何の研究にもならないし、いまどきそんなことを「研究」としてやってたら
「素人質問で恐縮ですが、君の論文の新規性はどこにあるのですか?」という質問を食らって死ぬ
517(1): 2021/05/04(火)02:20:51.65 ID:pPssIVpV(1/2) AAS
あまりマニアックな話はしたくないものだが
俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語
逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した
#include <cstdlib>
みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、
それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ
664: 2021/05/11(火)03:42:46.65 ID:RZhl86+T(3/11) AAS
>>660
「完成させる為売れる為のアドバイスは聞くなよ 」って言うけど、
確かに売れなくてもいいとは言ってるけど、別に完成させたくないって言ってるわけじゃないじゃん
ちょっと個人的な思い込みに根差す反発感情が入ってるんじゃないか?
721: 2021/05/12(水)06:10:44.65 ID:/LPPFVLv(1) AAS
自分の心象や感情を相手がそう思ってると錯覚して暴走するタイプ?
事実と異なり過ぎて意味不
811: 2021/05/26(水)10:06:22.65 ID:vLRP64jF(1/2) AAS
駄作は売れないけど
良作が売れることもない
一定水準を満たした後はギャンブル
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