[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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86: 2021/03/17(水)22:04:11.47 ID:X7TQFD9v(2/2) AAS
一語とか一文で返すヤツとは友達になれんのよね
ねっちりくどくど持論を展開するヤツじゃないと無理だわ
セックスと同じなんだよ
ねぶり回して揉みくだして汗みどろのベタベタになって耳元でバグ直すより先にキャラ増やそうぜって言ってくれなくちゃだわ
209: 2021/04/07(水)21:18:02.47 ID:9LDpBH83(2/2) AAS
>>208
営利目的じゃない創作って、自己満足も視野に入るからいいんだよ。異端者から数少ないはけ口を奪ったら危険だしな。良識ある層が批判的な意見述べたりしてバランス取ればいい、なーんて思ったりもするけどなあ。まあゾーニングは大事だね
264(1): 2021/04/13(火)14:10:51.47 ID:idfVWJr3(1) AAS
>>261
大手と同じ土俵での勝負はできないよねー
インディーズ系というかオリジナリティで楽しんでもらう方向にしないととは思ってる。
>>262
それもありかなと思ったけど、萌え絵を用意するのが大変かも。。1枚5万くらい?
その際は萌え絵押しで来ている他アプリ達に埋もれないようにキャッチーなシチュエーションで攻めるのがいいかな。
469: 2021/04/30(金)18:10:58.47 ID:RluCD3Nh(1) AAS
>>449
ほんこれw
524: 2021/05/04(火)08:11:21.47 ID:5aEkTgLx(2/2) AAS
>>520
もしかして、Cの方が難しいってのは文字列を扱うのにstd::stringが使えないからとか、そんなレベルの話?
633: 2021/05/10(月)14:43:18.47 ID:9pWum8Jp(1) AAS
優れたドッターの絵は、確かに売り上げに貢献するのは事実だな
しかし、プログラムの側でも高い表現力を実現する為に、実装の努力・工夫をしてる
専門性の優劣を論じ出す時点で「劣等感丸出しで何と戦ってんだよw」って話になるな
しかし、最近のゲーム音楽で印象に残るのはあんま無いな。音楽の勉強した上で作曲してるんだろうけど。
昔は、8〜16ビット機の音源の制約を、素材としてうまく活かして、情緒深い表現をしていた
最近の「このゲームBGM良いよな!」みたいな業者のステマ書き込みには、全く共感できんw
まあ、最近は殆ど遊んでないけどな
764: 2021/05/20(木)00:59:25.47 ID:m3knMEZ0(1) AAS
>>762
雑談スレってそういうもんだろ
寝言を聞きたくなければ雑談スレには来ないことだな
892: 2021/06/02(水)09:48:03.47 ID:Eciohb0O(1) AAS
ソフィスティケイテッドされていないのが問題なのだろう
キャラのセリフを通して作者の低学歴っぷりを見せつけられても、
こいつバカなんだなという感想にしかならない
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