[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 21:33:25.42 ID:RBsJxZMx >>28 もうちょっとフランクな場所がいいな 登録が必要な場所じゃなくて >>29 例えば 文字列 a,b,c; a="ここで砂糖を一つまみ"; b="砂糖"; c=a/b; a%=b; こんな記述をすると aが「ここで」、cが「を一つまみ」になるような処理とか 文字列変換を a>>"砂糖"; a<<"塩"; みたいな書き方が出来るようにしたりしてる 自分がコーディングしやすい文字列クラスがあると ゲームが作りやすくなるかなぁって思っててさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/30
59: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 08:47:40.42 ID:3E8cuI04 ファー、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/59
85: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 21:30:47.42 ID:+WBAnZCy なればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/85
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 12:43:10.42 ID:8ZYbkuNU 有償依頼でゲーム作るって、スキルねえと出来ん事やから凄いな 傍らでじっくり一本神ゲー作ればいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/295
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 20:13:22.42 ID:MIfYJgJj >>486 完成したものを出す。それまでは公表を我慢する。 逆に言えば完成しないと公表できないは正しいハードルの課し方なのかも知れない。 出来る奴はいきなり完成動画だしてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/489
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:44:31.42 ID:iupbzHE1 >>517 簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/518
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/30(日) 04:19:40.42 ID:JwKzCqFk >>834 よくわからんよね グラフィック綺麗に作られて内容も悪くないのにDL数が一桁や二桁なのもあるし、 初心者が適当に作っただけのグラフィックのショボいカジュアルゲームが100万DLいってたりして何が正解なのか教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/835
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 22:28:45.42 ID:l6S1c2RP 彡 ⌒ ミ (´・ω・`) カミなど存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/878
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s