[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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51: 2021/03/09(火)12:04:34.38 ID:u1SvDtR9(2/3) AAS
シムにしたら面白そうな動物おる?ねこはstrayがあるしなぁ
161: 2021/04/04(日)17:36:07.38 ID:rHoWWAuv(1) AAS
2pV8oaUOが一人でどんどん壊れていって草
260(1): 2021/04/12(月)19:12:35.38 ID:WgusHS0Q(1) AAS
スマホでRPG作ろうと思ったら、やっぱり美少女ガチャ入れないとダメかな。
大して儲ける気もないからたまに広告出す程度と考えてるけど、家庭用ゲーム機っぽい内容で地味だと見向きもされない?
312: 2021/04/23(金)12:38:57.38 ID:oMprBtx2(2/2) AAS
>>309
とりあえずunityかue4のサンプルゲームなんかに取り込んでみたらどうでしょう
そこから脱出ゲームにするかなれたらゾンビ倒すゲームにでも肉付けしたらいいと思うよ
あきらめんなよ!
330: 2021/04/24(土)22:04:22.38 ID:Yo2btdvk(1) AAS
>>327
おー面白そうじゃん!
どうせ趣味で作るんならそういうのもいいね
352: 2021/04/25(日)19:38:54.38 ID:7P1fI42E(2/2) AAS
エロでも100本も売れれば出ればまあまあ、赤字だけど非エロは本気で売れないよ。
ゲームは食えてない奴だらけ。
495(1): 2021/05/03(月)11:53:29.38 ID:GspEcpBp(1) AAS
ウディタ系ツールでマネタイズするなら
ウディタ同等の機能までを無料にして
素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな
514: 2021/05/04(火)00:08:11.38 ID:Ka/RMeaI(1) AAS
やりたいと考える非プログラマ層に対してというのは分かるけど
そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう
553: 2021/05/05(水)15:48:52.38 ID:h/79n4c7(1) AAS
>>546
俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが
結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、
結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ
>>547
目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも
エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね
省2
850: 2021/05/31(月)08:39:04.38 ID:bIlh002m(1) AAS
>>829
自分の下手な絵をドット絵にすることでワンチャンアート扱いしてもらう事を目論んでる?
多分その流れ終わったよ
923: 2021/06/07(月)12:18:55.38 ID:c81cw7sH(1) AAS
体裁を取り繕い時間を浪費するよりも自分の為に研究開発を進めた方が有意義
980: 2021/06/09(水)12:20:57.38 ID:WWwblLeh(1/2) AAS
vroidって馬鹿にしてたけど、上手い人ならウマ娘みたいなのもできるんだな。これで無料ならすごいわ。
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