[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
28(1): 2021/03/06(土)20:13:23.12 ID:5DmzIkup(1) AAS
>>27
github とかに上げてレビューしてもらったらいいんでない?
242: 2021/04/10(土)00:33:06.12 ID:ZoNsfpAH(1) AAS
おまえゴリホーモか?
268(1): 2021/04/13(火)19:25:41.12 ID:m6Xbp2xd(1) AAS
いやだから金儲けのためにエロに手を出すんだったら
ゲームなんて言う滅茶苦茶非効率な媒体を捨てる方が先でしょって話
漫画にでもして量産した方がずっと楽にいっぱい稼げるのに
なぜわざわざ面倒で儲けの少ない道を選ぶのかっていうな道
325: 2021/04/24(土)19:23:15.12 ID:P9OEH9E3(1) AAS
forループで、大量の固定のデータ構造を処理する実装は、容易い。
しかし、データ構造が固定でなく、種類が増えると、実装が複雑になる。
人間の脳もまた然り。
ルーチンワークははかどるが、異なる種類のタスクが同時に発生するとフリーズする。
ゲームバランスの調整がはかどらんのは俺だけか。
424: 2021/04/28(水)11:40:31.12 ID:DQ92NaKZ(1/3) AAS
逃避行動か・・・
しかしゲ製含め、創作活動全般が、そもそも現実逃避なのでは?!
ゲ製を阻害する逃避行動は、あるいは「このままやとアカンで!」と示唆し、現実逃避という名の逃避行動を抑える為のシグナル?!
539: 2021/05/04(火)22:16:53.12 ID:7+QaB2uU(4/4) AAS
>>537
と
>>538
とで、机上レベルと実践レベルの差を見たような気がする…
595(1): 2021/05/09(日)12:24:17.12 ID:Sg51vvLa(1) AAS
フリーゲームだと外注は難しいなあ
680(1): 2021/05/11(火)12:43:50.12 ID:hVVbwobk(1/12) AAS
>>676
いくらなんでも限度がある
完全自己満足ならこんなスレで語らない
矛盾しか感じない
クリエイターの中には観客に向かって表現する分野もある
いや、絵だってそれなりに時間はかかる
その時間を自分の部屋に籠もって自分でエロ絵を描いて自分で消費?
省3
712: 2021/05/11(火)20:48:10.12 ID:PHlzPZYJ(1) AAS
>>711
お、おう...
841: 2021/05/30(日)11:48:14.12 ID:Y2zhA8nA(1) AAS
ドット絵ゲームは飽和状態だから絵だけじゃ売れないよ
大事なのはゲームメカニクスの独創性と斬新なモチーフ
最近バズってたのは触手モンスターのドット絵ゲームだが
見た瞬間、記憶から離れなくなる
絵だけで勝とうとするやつは絵が上手ければ漫画が売れると勘違いしてるのと大差ない
963: 2021/06/08(火)17:56:05.12 ID:+EAwRpd/(4/6) AAS
まあ応援はしている
同じ会社出身の人間で爆死した奴がいるから、それと比較すれば
人を引き寄せる才能があるのは間違いない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s