[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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63: 2021/03/14(日)17:50:45.08 ID:gIkOO6c1(1/2) AAS
>>30
ソースコードの中身は面倒なので添削しないけど、インタフェース設計についてコメントを。
やたらと演算子のオーバーロードを多用してるけど、少なくとも他人が使うライブラリとしては使い勝手は悪いと思う。演算子のオーバーロードをするなら、演算子の通常の意味のセマンティクスから大きく外れずに使用者が自然と意味を類推できるような使い方に限って、それ以外は通常の名前のあるメソッドの方が良い。多少文字数を削減したところで、それで可読性が上がったと感じてるのは作った本人だけだったりすることが多い。
もともと自分で使うためということなので好きにすればいいとは思うけど、参考まで。
115: 2021/03/22(月)01:23:30.08 ID:rlG/f/LS(1) AAS
3Dの俺から見たら、ドット絵って疲れるイメージしかねえわ
228: 2021/04/09(金)23:54:08.08 ID:iQ793EP5(1/2) AAS
また合成獣キメラ作って戦ってんのか?
今度は何に認定したんだよw
254(1): 2021/04/12(月)00:39:12.08 ID:0Z5nQFn+(1) AAS
カガリアツコとか誰ソレ
見てる>>252はいつもニタニタしてるのか
544(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/05(水)09:39:02.08 ID:lO2FbFNR(1) AAS
UnityC#からプログラミング入ったんでふけどUE4C++難しすぎまふぇんか?(^^
なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^
618: 2021/05/09(日)22:36:09.08 ID:+yEmHkhW(5/5) AAS
どっちかに思いっきり振り切れる意見は
そういう人もいると思って見たほうがいい
例に出されるは目立つ一握りの人であって
木を見て森全体がそうだという話ではない
677: 2021/05/11(火)10:49:41.08 ID:Su96i08o(9/9) AAS
>本当に好きでやってる奴ってのは、人がいなくてもやり続けるだろう。
頭が可笑しいと言いながら全く同じことを言い始めて草
色眼鏡でレッテル貼る事しか頭にない奴はおもろいな
852: 2021/05/31(月)09:53:55.08 ID:coz0yP23(1) AAS
図星っぽいな
977: 2021/06/09(水)11:39:10.08 ID:ksIk4b4P(1) AAS
vroidやmake human使えばよくない?
MMDでも1年以上ってのはかなりレアケース
長所を生かして短所は避けるもので不得意な事をムキになってやるとか
短所を改善してたらそりゃ時間かかるの当り前
向き不向き、適正不適正の見極めがおかしいんだよ
982(2): 2021/06/09(水)12:31:57.08 ID:WWwblLeh(2/2) AAS
アセット否定するやつなんてまだいるの?ゲームエンジンのゲーム開発でアセットつかないのはバカだぞ。
市販のゲームでも普通にアセットだらけ、テクスチャとか色合い変えて誤魔化してるけどアセットソムリエなら簡単に見破れる。
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