[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 19:41:53.85 ID:LgJG4/FQ 海外向けも考える場合は日本の文化特有のノリをゲームに入れない。言語はしっかり訳すか極力言語によらないゲームを作るってのをしっかりすれば良いかと。ツクール作品は知らない DLsiteの販売よりも10倍から20倍位Steamの方が売れるよ。頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 19:46:54.60 ID:8S+lDFbJ trelloって今月ネットからなんでも個人のメモ閲覧できる状況になって祭りになったとこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 23:07:56.97 ID:7e2DdQ+x 調べたけど、ユーザー側が公開設定にしてたのが原因やね 自分は情報の取り扱いに関してはかなり厳しいチェックしてるから無事非公開だったな 取り敢えず未だにオープンな所が有って笑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 10:31:07.30 ID:F2GwF95R 完成までたどり着かないんだけど、やり方を変える方法ってのはある? 努力の方法を変えるんだわ。 変化を恐れるから成長が遅いんだわ(´・ω・`)こいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 12:41:32.62 ID:bDQ/XgW6 自分も完成したことない 最初は作りたい分野に超詳しい人に割り振ったら「忙しくて書けない」でなあなあに消滅 今は文芸学科みたいなとこ卒業した人に頼んでるけどそっちも忙しいとかでなかなか… あとグラ分担してるんだけどもう一人の担当が就活中とかで忙しそう… 完成するんかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 12:48:43.84 ID:F2GwF95R だから最近はメンタルコントロールの勉強してるわ 継続する技術、的なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 13:15:58.10 ID:P/0kLUDn >>356 これが参考になればいいけど 一つは動機付けをしっかりする 潜在的に自分が作ってるゲームの価値が低いと感じてると ゲームを作る以外の自分に取って価値の高い行動を優先する なんで作ってるのかそれは自分の人生消費する価値があるのか もしその結果ゲ制の価値が低いと判断したら止めて他の価値ある事をする もう一つはモチベややる気に依存しない環境を作る メンタルコントロールを勉強しても多分心や意志力はそこまで伸びない 人の意思はとても弱い
ので信用しない誘惑を遠ざけ 時間が無い言い訳しないで時間を無理やり作る モチベなんか無くても仕事や学校行くのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 13:29:20.27 ID:VxWrbTIB みんな大体モチベーションが上がったらやるっていう戦略だからまずい 右手を上げたらやる、とでもしておけばいつでもすぐできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 13:51:41.71 ID:ZC775iCY ゲームジャンルは人それぞれだけど、一旦ラスボスとスタッフロールを完成させて、一面クリアしたらエンディングになるようにする。終わりが決まればあとは中身を膨らませるだけだから気持ち的に楽ですわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 13:59:19.58 ID:P/0kLUDn >>358 一つモチベというか意志力を疑似的に上げる方法も紹介 空いてる全ての時間でゲ制しようとすると 時間はたっぷりあるから先に別の事をしようと考えてしまい 結果時間管理できない意思の弱い自分を認識してしまう そこで短時間でも必ずゲ制する時間を決める 例えば9時から10時の間、そして10時になったらこう考える 本来もうゲ製止める時間だけどあと15分ゲ製続けよう 自分はなんて真面目で意思の強い人間なんだ!と思い込む これを繰り返してできる自分に
洗脳する これは欺瞞だと分かってても効果がある割と有名な方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 14:39:59.52 ID:F2GwF95R 自分の好きなゲームの傾向分析も大事だな リトルナイトメアとかcupheadとかやることがシンプルなゲームが好きだな 老化かな(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 14:54:11.87 ID:F2GwF95R 要は自己コントロール感みたいなのが大事なのかな 複雑過ぎると駄目なのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 17:11:30.85 ID:F2GwF95R >>359 そう、継続するための仕組みみたいなものを模索している 今までのやり方で上手く行かなかったら、やり方を変えるしかない >>362 作業時間はすでに固定してるけどね ちょっとでも手を漬けるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 02:48:31.82 ID:K3bAWY9K 継続云々の前に使用する全ソフトウェアの操作方法は知っているのか 技術やリソースはあるのか 無ければ、理想が高いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 03:00:31.46 ID:XrKlJCvY 全・・・とか言ってる時点でエターナラーの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 06:47:56.05 ID:SqpLSWiT 勉強しなければならないB判定にしなきゃいけないと言いつつ 遊んでる受験生と同じ 本質的に怠惰な奴は嫌な事から逃げ出すだけで 自分を律する事が出来ない 甘えてるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 10:20:00.36 ID:SyrLMAqG 精神論に陥っては対策のしようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 10:38:01.84 ID:BO2+fYeF 自分に厳しくすると逆に先延ばしグセが出たりスルし、難しいもんだ 精神論ではない仕組みが継続には必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 10:38:27.33 ID:KrATu6xD 趣味でゲームを作るのであれば作る過程も楽しめる人じゃないとなかなか難しい 〇〇のクラスが完成したとか〇〇のバグが直ったとかで喜べるような人 完成だけが目的だと喜べるタイミングが最後だけなのでそれまではただ苦行を続けるだけとなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 10:48:17.27 ID:zLwG9J+/ 完成できるのは、計画・設計ができる奴だけだよ 完成までのロードマップを引けなければ 目先の作業が楽しくても、チョロッと製作ごっこを楽しんで終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 11:47:28.50 ID:I3kQhrQK ツール覚えてからゲーム作るぞ ツール覚える段階でモチベ燃え尽きて終了もいる しかもモチベが減るにしたがって触る頻度も落ち 最初にお勉強()したところを忘れる始末 作りながら必要があるとこ調べながらやればーー言っても 几帳面な性格が災いしてツールを変えては同じことの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 12:05:25.57 ID:I3kQhrQK なんかのネット記事で読んだことある 完成まで行けるのは1割って、しかも作ろうと思うだけなら失敗9割の分母はもっとでかくなるって 1割の中には一瞬で終わるようなフリーのネタゲーから金の取れる大作まで入るとして、 実績のある奴いたらとりあえず囲っておけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 12:21:48.89 ID:BO2+fYeF ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ クソゲーでも完成させてやるぜ畜生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 12:22:17.81 ID:vHgL0tqH 完成!→あれ?完成度低くね?→完成!→あれ?のループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 12:27:11.62 ID:KrATu6xD >>376 今の話題からしたら異次元のレベルだな 殆どが道具揃えて空き地に数本杭を打ってモチベがーだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 12:43:51.13 ID:I3kQhrQK 仮にツールが発展して部品組み立てて作る今風の建物としても できの悪い小屋レベルでも何回も完成させてるのは確かに異次元w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 12:54:45.00 ID:BO2+fYeF そうやって成長するのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 13:24:07.10 ID:csaYoQeL ゲーム作るゲームをしてるって考えが一番楽しい これ作りたい ↓ ググって調べる ↓ なぜかバグる ↓ 頑張って直して思い通り動く ↓ やったー俺天才脳内麻薬ドバ 仮にエターなっても十分楽しんだからおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 13:47:22.74 ID:BO2+fYeF >>380 確実に成長はしてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 14:03:31.24 ID:EiJl8xtH 実績ある法人による制作でも、若い奴らが自分のやりたいことに走りがちで、 進捗そっちのけで試行錯誤ばかりやりやがって、完成からどんどん遠ざかっていって、 責任者が「仕事中に勉強するな!ここは学校じゃなーい!(怒)」ってキレるケースもあるんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 16:52:21.09 ID:BO2+fYeF ABC分析のってのをやってる 俺多分発達障害わだ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 18:54:41.80 ID:eE8hf0fX 現在の状態が全てを表してる ABC分析とやらをやる事が結果に繋がるのであれば 君は既にできていなければならないが、実際には効果や効力が全くない 現状を覆す事は出来ないと自ら証明しているようなものだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 19:30:31.56 ID:4icSz2qN >>382 締め切りあるからそうはならないかな。 個人制作の問題はデバッグだよ ゲームのデバッグは本当にきつい デバッグ探しだけは他人に頼んだ方が良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 19:43:19.15 ID:UUVEVNjj >>383 多分それはゲーム作らないための逃避行動 もっと優先度の高いものを置くことで逃避としてゲーム作るようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:16:50.75 ID:SyrLMAqG 優先度の高いものって自分で作れるのか? 一番優先度が高いものって文字通り一番優先度が高いものだから二番以降にできなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:20:31.81 ID:UUVEVNjj 自分以外に誰が作るんだよ 誰かが今日から毎日英語勉強しろって言ったらそれを優先させるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:21:31.76 ID:tKI9ZBZe 何を基準にするかで変わる 無職で生活費を稼ぐためやったら死ぬ気でやるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:39:13.95 ID:2mxz3qkM 彼等の死にたいとか死ぬ気はファッションだから 彼氏の財布がマジックテープで死にたいとかそういう意味 生物として終焉を迎える言葉との二択なら1日は48時間くらい使えるやろ 必ず死なないのは必死じゃないし、必ず殺せないのは必殺じゃない 全然本気でもガチでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:42:19.05 ID:SyrLMAqG >>388 だからどうやって作るんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:57:23.84 ID:cmBX3nmz 意識するしかねーよ ABC分析とやらに締切作ってそれを厳守するって決めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 21:02:38.13 ID:88QfJn/F part1やんけ なんだこのスレ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:07:28.25 ID:W1Jbs0w2 お前には無理と誰かに言って欲しかったんじゃないか? 諦める理由が欲しかったんだろ? ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:12:57.33 ID:SyrLMAqG >>392 それ自分で試して効果あったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:14:42.80 ID:IwVx8gn7 お金が稼げないと死にます ↓ ゲーム作ります ↓ 明日も生きてるから無問題 ↓ 作る必要なかったでござる ↓ よかったね ↓ おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:28:34.66 ID:x8Zf2ELx まぁ。完成させるか、未完成か、1と0なんだけどそこを超えられるか、超えるのにどれだけ苦労するか、なんだわ。 だからできるだけ完成のハードルを下げて、成功体験を一つでも多くしないといつまでも、超えられない壁、とかになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:51:28.59 ID:SyrLMAqG なぜこの質問に沈黙するんだ まさかとは思うが、 実際に用いていないのにどこかで聞きかじった知識を承認欲求のために書いたわけじゃないよな? もしそうならそんな温いものじゃなくて、もっと吐血しながら見出したようなノウハウが知りたいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 22:02:24.32 ID:iWoaLDgC 我が正解を教えてやろう 「ケースバイケース」(効果音:ドンッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 22:56:07.09 ID:EiJl8xtH >>385 課題と締め切りを部下と共有できるのは、有能な上司だと思う 部下が忖度してくれることを前提にして、上司が指示だし怠りだしたら、 部下は部下で、やりたいことやりだすっていうw 義務教育課程で「作者の思いをくみとれ!」みたいなノリで忖度美化を刷り込んでるのも、問題だと思うねw 確かに、デバッグも大変だけど、まずバグを見つけるのも難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 23:01:13.04 ID:PhxGma9B ゲーム作る作らないはいいんだよ 集団製作でのマネージメントのノウハウのが知りたい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:22:02.69 ID:xyCwYBGu >>401 そういうところに就職すればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 23:24:32.25 ID:PhxGma9B やっとやりたいことが納得出来るレベルで実装できた… 後はセーブデータ実装したら完璧や これでどんなに完成度が低かろうといつでも世に公開できるゲームに出来る…(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 00:19:09.41 ID:hkaUKI6L さあ、販売するのです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:08:42.84 ID:8bsRNKBk >ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ これ、じつはやばくね?「成長」とか言ってるのも、 今は勉強して基礎固めしてるとかこれじゃいつまで立っても完成しないよ 完成させられる奴は1人でゴリゴリ何作もやっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:11:57.87 ID:9LGbeeRu >>398 バカ相手にするのが馬鹿馬鹿しくなったからに決まってんだろ そうやって全てを他人に委ねてろよ 自分ができないのは人のせいですってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:18:34.32 ID:8bsRNKBk >>403 自分がメインプログラマーでやってるならいいんじゃね? 素材やデータは仮でやっといてシステムが完成したら、 集団でないと厳しいデータ部とデバッグを他に頼むなりすれば 他人に迷惑かけることもないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:23:31.11 ID:8bsRNKBk >なぜこの質問に沈黙するんだ こういう返しをする時点でお察しなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:38:43.15 ID:2r3Z5W5D 教えてくれないとボク死んじゃう→どうぞご自由に という空気が読めないのではないかと愚考します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:40:02.52 ID:rKENTClp 自分が問いかければ他人は常に相手してもらえると思ってるんだよw 自意識高めな若いころにはありがちだし、 30代を越えてもその自意識ならおそらく対人能力に問題あり、 遺伝子断絶確定だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:53:00.54 ID:VvGAi24s どうせ死ぬ死ぬ言っても全然死なないし明日も生きてるんだから問題ないよね ワナビー君の代わりは700万人くらいいるのにイチイチ応じてたらキリないでス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 07:05:37.63 ID:9LGbeeRu 吐血しながら見いだしたノウハウを教えてもらおうって態度じゃない 教えても不快になるだけでメリット無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 09:42:57.32 ID:5UdJgxyn いろいろ突っ込みどころあるなあ まずID変えてるのはなんなのかとか、 お前は多分俺を誰かと勘違いしてそうとか、 その攻撃性は自身の余裕のなさからくるものではないのかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 09:50:34.82 ID:5UdJgxyn 仕方がない それではこちらからノウハウを紹介する 「取り掛かる」ためのものではなく「作業中気が散らないように集中し続ける」方法 まずメモ帳かマインドマップソフトを起動する 今頭の中にあるやらなきゃいけない作業や思考をすべて書き出す 文字通り全てで、ゲーム製作に関係ないことでも全部書く 書き終えたら一つ選んで作業を始める 作業中に何か別のことを思い浮かんだらそれも逐一書く 書くけどやらないのが重要で書いたら今までの作業に戻る 乱雑に浮かんで
くる思考を外部にメモすることで脳内のリソースを空けるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 10:25:01.98 ID:8bsRNKBk お前の作ったゲームのurlを貼ってくれ それで全てが分かる。 (IDとか云々、批判された相手が1人に見えてるのは脳の病気かもよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 10:40:10.30 ID:RWrDTyZv それと優先度に何の因果関係があるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 10:59:25.95 ID:5UdJgxyn >>416 俺はこの方法を知ってるから始めさえすれば何とかできる お前らも今知ったろうから同じだ しかし、取り掛かるまでに逃避行動をするので仕組みとして片手落ちになってる だからその点で優先度に言及していた>>386には大いに期待した そしてその方法が「意識する」だったのには心底失望した それだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:09:26.72 ID:OlSyyugj 貴方は誰で何に対して反証してるのか恐らく本人以外の誰も分からないのでは? >383で示したABC分析の中身が>414で貴方が>383だと言っているのか? 何を言っていて何と話が繋がってるのか全く意味が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:15:07.95 ID:5UdJgxyn >>418 申し訳ないが俺はID:BO2+fYeFじゃないんだよ 面白そうなレス(>>386)があったからテンション上がって>>387で横から口出しちゃった 別人だってことはIDでわかると思ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:29:06.48 ID:vVWssLLo 教えたって感謝されないの分かってるのに 一から十まで懇切丁寧に教えるような聖人ばかりじゃないからな >>417の言う方法論だって本人の意識が無きゃ実行されないよ IDの件にしても、20年前同様のPCの前に張り付いてしか5chできない時代じゃない 認知バイアスかかってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:30:18.59 ID:Uo+dcN6d 最初からご用意していた模範解答に答え合わせをくれよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:31:18.58 ID:Uo+dcN6d それで因果関係がはっきりするというものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:34:06.10 ID:OlSyyugj あーはいはい>398だから、優先度ではなくノウハウの話に切り替わったのね そんなの第三者から分かる訳なくない? 説明が必要だよ サックリ調べれば秒で分かるが、そもそもABC分析とは優先度を変更する方法そのものなのだけどね ID:UUVEVNjjの話はその時点で自己矛盾とループを抱えてるので無用な問答だと言えるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:40:31.12 ID:DQ92NaKZ 逃避行動か・・・ しかしゲ製含め、創作活動全般が、そもそも現実逃避なのでは?! ゲ製を阻害する逃避行動は、あるいは「このままやとアカンで!」と示唆し、現実逃避という名の逃避行動を抑える為のシグナル?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:45:17.76 ID:DQ92NaKZ >>414 ToDo書き出しは俺もやってるな。 これやってると、確かに単発の課題の進捗ははかどる。 しかし、長期的な問題には無頓着になる。 つまり「ゲ製で成果が得られなくても、それに要した5年、10年の歳月経過に後悔しないか?」という問題。 深層にあるそういった長期的問題に対する問い掛けを無視することで集中力を持続させるのが、ToDo書き出しの本質と思われる。 ゲ製にのめりこむと、5年、10年が現実逃避に終わる可能性もあるので、何にしろ取り掛
かる前に、複数の長期的な目標候補を比較検討しておくことが望ましいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:46:01.34 ID:OlSyyugj 面白いのはID:BO2+fYeFだよ 問題の解決法を水から提示しておきながら 再三に渡り使い方が分からないと述べているのだ ABC分析に対する酷い風評被害は彼の功績によるものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:49:09.67 ID:DQ92NaKZ IDがDQ92w 一体、何千年紀までシリーズ続くんだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 11:50:11.26 ID:Uo+dcN6d (´・ω・`) ← こいつな エターナルの典型だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 14:07:11.07 ID:nnt+cSt/ じゃあ僕も最強の方法教える 2chで不毛なレスバをやめるこれさいきょうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 14:23:34.39 ID:952uFYgM >>ID:5UdJgxyn 自分>>386じゃないけど、書いてくれた方法役に立ちそうだから一個教えますよ 要は最初の取っ掛かりでつまづいてるのでしょ? じゃ逃げようがないぐらい簡単なタスクを最初に持ってきたらいいんすよ その超簡単なタスクをやったら次は絶対に○○をやる!って決めるのがミソ ポモドーロタイマーと組み合わせて、 タイマーを起動することを一番最初のタスクにする →今はゲーム作る時間だって脳に知らせる →ゲーム作る時間なので優先度もトッ
プ、逃げる必要なし これで全部仕組み化できるんじゃない?ぜひ試して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 14:50:11.73 ID:n5F121yT 教えて君は教えて教えてとゴネればそれで目的が達成されるのかも知れないが 他の人間には何のメリットもないどころかデメリットしかないんだよ 端的に換言すれば「さっさとくたばれ」という事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 15:08:34.18 ID:3t9kVcfs まあ5chなんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 16:59:51.21 ID:OnNieKih 作れる人はデータの管理が上手いね、同じシステムでデータを変えるだけでシリーズつくって儲けてる感じ。ダメな奴はともかく目移りしたりアイデアばっかり出てくるタイプと、デバッグ地獄に耐えられない奴、デバッグしない奴もいるけど、そうゆう奴のゲームは売れるレベルにならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/433
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 569 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s