[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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262(1): 2021/04/12(月)21:36 ID:gWEPwXUr(1) AAS
>>260
ロードマップ
沢山の人にプレイして貰える
↑
作りたいゲームを作る
↑
多くの人が関心を持つ
省6
263: 2021/04/13(火)00:07 ID:ePWpdQfJ(1) AAS
ガチムチ美少女
264(1): 2021/04/13(火)14:10 ID:idfVWJr3(1) AAS
>>261
大手と同じ土俵での勝負はできないよねー
インディーズ系というかオリジナリティで楽しんでもらう方向にしないととは思ってる。
>>262
それもありかなと思ったけど、萌え絵を用意するのが大変かも。。1枚5万くらい?
その際は萌え絵押しで来ている他アプリ達に埋もれないようにキャッチーなシチュエーションで攻めるのがいいかな。
265(1): 2021/04/13(火)15:10 ID:UhHeRDMx(1) AAS
もはやエッチ系しか勝ち目がなくね?
266: 2021/04/13(火)16:35 ID:xngvGa82(1/2) AAS
>>264
ですなあ。インディーですらクリアしたときのエンディングで流れるスタッフロール、
昔のプレステ1、2クラスの開発規模くらいあんじゃね?って感じやし
フリゲレベルまで降りてくると相変わらずカオス
267: 2021/04/13(火)16:42 ID:xngvGa82(2/2) AAS
>>265
エ□以外だとホラーの一発ネタゲーでバズってるのもあるね、ぴ○んとかg○h○meとか
作りじたいはue4のお手本みたいな良きかな
268(1): 2021/04/13(火)19:25 ID:m6Xbp2xd(1) AAS
いやだから金儲けのためにエロに手を出すんだったら
ゲームなんて言う滅茶苦茶非効率な媒体を捨てる方が先でしょって話
漫画にでもして量産した方がずっと楽にいっぱい稼げるのに
なぜわざわざ面倒で儲けの少ない道を選ぶのかっていうな道
269: 2021/04/13(火)20:48 ID:233y1fMn(1) AAS
あくまでゲーム製作スレでゲーム製作がベースで話してたからスマンね
270: 2021/04/13(火)21:50 ID:eSP+GQgI(1) AAS
美女かわVRエロゲー作ればええやん
271: 2021/04/14(水)00:49 ID:M0lec6l+(1) AAS
ゲー捨てたらそれはただのエ、ロ、ですね。わかります。
272: 2021/04/14(水)09:59 ID:++7V73MN(1) AAS
>>268
だんがよお、といった〜でゲー画面出しても数十いいね♥
あったらいい方じゃん?一方、美少女絵出したら数千いいね♥
バズバズドッカーンだ、マンガや3D絵はロークオリティでも
いいね♥まみれ多くのピーポーに愛されてスーパーひとし君状態
不思議を発見させられる俺(?▼?)<もはやクリエイチャーじゃなくて視聴者だよww
AAA未満のFランゲーなんか見向きもされない酒浸りの日々
省1
273: 2021/04/14(水)12:47 ID:pTHkG+6c(1) AAS
絵師ならそういう流れもありかもしれないけど、ゲーム製作者はそうそう描ける人ばかりじゃないよね。。
エロ、萌え系にするには、pixivとかで探して発注かなみたいに思ってる。
ただ、スマホ向けだと正規のストアだと弾かれそうな懸念はある。
ホラーゲーは3Dモデルや素材の調達が難かな。。恐怖与えるって難しそう。
274: 2021/04/14(水)18:51 ID:gTTVh9h0(1) AAS
なげぇ
275: 2021/04/15(木)11:22 ID:dhlM+v6Y(1/2) AAS
E.L.O.業界も競争禿げしいくね?600Yで100DLあったら勝ち組やな
5年前はケツの穴場で俺の素人ドットエロゲでぬいちゃうチェリー君多かったけど
276: 2021/04/15(木)12:09 ID:ksPpuJTo(1) AAS
エロも簡単じゃないぞ、絵がよくても大して売れない今は音声流行ってるけど結局シナリオ悪いと売れない
素人が売れるようになるには三年はかかるだろうね。
277: 2021/04/15(木)13:03 ID:kFw+HYtC(1) AAS
エロゲ業界は技術進化についてこれずに没落した
というより誰でも参入出来るようになり淘汰されたってのが正しいか
278: 2021/04/15(木)14:40 ID:qEFKUeI5(1) AAS
エロに沿った技術進化って何ぞ?
279: 2021/04/15(木)14:55 ID:EU7O0wX5(1) AAS
今なら3D化とVRかな。
3Dでフルアニメーションできるしキャラメイクもできるようになったしね。
280: 2021/04/15(木)15:41 ID:dhlM+v6Y(2/2) AAS
もっこりまん孕ませたエロラボか?アクゲーをアニメとあえぎ声
で陵辱させて昔から前衛的だったがゲームはしょっぱくせえから
シ○ズより先にイッチャウドピュと思ってたがバービー人形シムで
スカめくりパン脱がししたいチェリー君のアメリカンドリーム叶えやがった(゜ロ゜;<カス子!それおはじきや
281: 2021/04/15(木)19:38 ID:bR39lc+y(1) AAS
さっぶ
読ませる気なし
携帯乙
282: [age] 2021/04/15(木)22:25 ID:3QUQVM8v(1) AAS
『The Forestをやる人。』
(18:09〜放送開始)
tps
youtube.com/watch?v=ME8QxoW63No
283: 2021/04/15(木)22:59 ID:mbjZIOrM(1) AAS
>>253
お前らのことは、なんでもお見通しよ
>>254
>カガリアツコとか誰ソレ
俺の書き込みの最終行から、俺が冷静なことを読み取って欲しかったな
そっちの顔が真っ赤だぜ?
>>258
省2
284(1): 2021/04/16(金)02:36 ID:iHSMAf9U(1) AAS
お前は一体何と戦ってるんだ?
ネットは初めてか?
285(1): 2021/04/17(土)00:17 ID:iXHscTgY(1) AAS
ちなみにGAME JAM とか参加したことある人いる?
個人なのかなチーム組んだのかなとか。
286: 2021/04/17(土)00:58 ID:NOcFQSmG(1/4) AAS
>>284
お前、肩の力抜けよ。誰だって、愛と正義のために戦ってるんじゃないのか?www
ところで俺がネット初心者だと気付くとは、なかなかの慧眼だなwww
>>285
外部リンク:ja.wikipedia.org
これ執筆したの、どいつだよ?wwwどんだけ10代女子役の詳細を書き連ねてるんだよ?www
国が国なら事案だぞwwwwwwww
287: 2021/04/17(土)03:10 ID:dMkD4fxB(1) AAS
お前ツイッターでも同じこと言ってね?
288: 2021/04/17(土)20:33 ID:HDRAdyK1(1) AAS
鍵とかにすんなよwww
289: 2021/04/17(土)23:03 ID:NOcFQSmG(2/4) AAS
あー、疲れた
やっぱ、ここは落ちくなwww
こんなんじゃ一生アカンやろけどwww
290: 2021/04/17(土)23:05 ID:NOcFQSmG(3/4) AAS
ツィッターのストーカーがおるんかwww色々考え直しとけよwww
291: 2021/04/17(土)23:13 ID:NOcFQSmG(4/4) AAS
12時の鐘が鳴ると、魔法が溶けてしまうw暴れ足りんwww
292: 2021/04/18(日)07:29 ID:ux11Ijmg(1) AAS
3連投は草
根は単細胞なバカまる見え
無理するな
293(1): 2021/04/18(日)11:05 ID:qXYpTk1d(1) AAS
有償依頼でゲーム組んでるけど
他人のゲームを形にすればいいだけの役割は楽でいいな
分かってねえ人からの無茶な仕様でイライラする事はあるけど
基本的に自分から悩みに行く事はないし脳死作業に浸りまくって老化を感じる
このままもうサポート役に徹して自分のアイデアとかを自らの意思で形にする事はないのかもしれないと思い始めたな
294: 2021/04/18(日)12:03 ID:HByh6Q2n(1/3) AAS
三連投にも喜ぶ単細胞ストーカー君は感じやすいから、
俺の書き込みが、全部、突き刺さっとるんかなwwww
295(1): 2021/04/18(日)12:43 ID:8ZYbkuNU(1) AAS
有償依頼でゲーム作るって、スキルねえと出来ん事やから凄いな
傍らでじっくり一本神ゲー作ればいいんでない
296: 2021/04/18(日)13:30 ID:fGdY30xu(1/2) AAS
このスレにグリグリさんおる?
>>295
個人でクソゲー量産して、1本でも当たればいいって感じだよね
297: 2021/04/18(日)14:32 ID:fGdY30xu(2/2) AAS
>>293
凄いじゃん仕事取れるレベルってさ
エンジン何使ってるん?あん?(´・ω・`)
298(1): 2021/04/18(日)15:04 ID:HByh6Q2n(2/3) AAS
有償でサポート役かぁ。俺みたいに個人のノリだけで作るのとは違うんだろうなw
自身の創作活動が後退してるってことは、他に本命の
「このドメインだけはぜってーに忖度してやらねえよ!!」なオレオレ趣味があるのかな。
299: 2021/04/18(日)17:40 ID:BudAPRUI(1) AAS
無理に会話に入ろうとしなくていいよ。
300: 2021/04/18(日)21:10 ID:HByh6Q2n(3/3) AAS
俺が書き込みする度に反応してる奴、同一人物のストーカー君なのか?
301: 2021/04/19(月)00:52 ID:Y+pDa+62(1) AAS
今年のGWどうするかね〜
302(1): 2021/04/19(月)00:53 ID:uNPYgWLt(1) AAS
>>298
お前のクソゲ、どこがどうおもろいのか説明してくれね?
303: 2021/04/19(月)19:34 ID:3MBJ6Ruq(1) AAS
短編粗製乱造作者が他作に偉そうに感想いってたりもするからなあ・・・
304: 2021/04/19(月)19:49 ID:hP8Mte6x(1) AAS
痔眠国賊サポ系>>302は、ウジ虫野郎だからクソを食べるのが面白いんだよな
305: 2021/04/19(月)20:13 ID:xbLCwGDb(1) AAS
???
306: 2021/04/20(火)17:17 ID:O6HvUR1y(1) AAS
サガフロリマスターが面白いらしいと聞いて興味を持ったんだが、
サガフってなんですか?
307: 2021/04/21(水)01:41 ID:L6e8t8Vv(1) AAS
は?!、は?!、はぁ〜〜〜〜〜?!?!
誰がロリマスターやねん!!!!
さすがにそれは失礼極まりないぞ、おま、おま、おマンダロリアン!!!!!
308: 2021/04/21(水)02:57 ID:+SGo7cIk(1) AAS
佐賀フロティアの事じゃね?
309(1): 2021/04/22(木)21:59 ID:fZ56SP/d(1) AAS
メタセコでローポリモデル作ってみたから
これを動かすゲーム作ろうと思ったけど
ノベゲ―しか作ったことないから次どうすればいいのかわからなかった残念
おわり
310: 2021/04/23(金)00:36 ID:n03D2W7M(1) AAS
宮崎吾郎ジブリもディズニーも、CGアニメによるキャラ描写に心血を注いでいる様相だな
イ〇ュージョン、宇宙的な飛躍来るか?!
つうか、やったらんかい!!wwwwwwwwwwww
311: 2021/04/23(金)12:35 ID:oMprBtx2(1/2) AAS
何が言いたいのかよく分からんな
312: 2021/04/23(金)12:38 ID:oMprBtx2(2/2) AAS
>>309
とりあえずunityかue4のサンプルゲームなんかに取り込んでみたらどうでしょう
そこから脱出ゲームにするかなれたらゾンビ倒すゲームにでも肉付けしたらいいと思うよ
あきらめんなよ!
313: 2021/04/23(金)14:24 ID:ihqGf3gs(1) AAS
ゲームを作れるようになるにつれて、何が作りたいのかわからなくなってきた。
作りたい物なんて無かったのかもしれない。
314(2): 2021/04/23(金)15:01 ID:cRFYesn2(1) AAS
新規で何かを生み出すような元気はないけど昔遊んでたゲームを自分ならこうするみたいな感じでWindowsに移植して楽しんでる
315: 2021/04/23(金)20:45 ID:XmoIPi+j(1) AAS
>>314
いいね
画像や音をそのままトレスみたいな無断移植は論外で権利侵害だけど
世界観変えて意匠性を加えてならゲームみなジャンルで成り立ってるしな
316: 2021/04/23(金)21:55 ID:zpCVGhiY(1) AAS
unityやってみようと思って
メタセコやめて別のCGソフト使ってモデリングしようとしたら
ブレンダー→最新版が動かなかった 旧版→shift押しながらマウススクロールしても全く視点が動かせなかった
XISMO→どうやっても起動できなかった
おわり
317(1): 2021/04/24(土)02:03 ID:48iTLTTS(1) AAS
これ以上はあまり強く押してもあれだから
まあたまーーーーに、またチャレンジしてみたら動いちゃったみたいなこともあるかもだから、
まあねえとしか俺からは言えんけど
318(1): 2021/04/24(土)17:42 ID:ws+N+wJ4(1/5) AAS
>>314
移植?とは
レトロゲーのほうがなんかワクワクするよね
319: 2021/04/24(土)18:14 ID:ws+N+wJ4(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
godotは個人向けって感じだよね
320: 2021/04/24(土)18:23 ID:ws+N+wJ4(3/5) AAS
心理学で不足行動には先行条件というものがあるらしいんだが、ゲーム制作になかなか取りかかれない場合はどんな先行条件を設定すればいいんだろうか?
321(1): 2021/04/24(土)18:39 ID:fZ/go3kO(1/3) AAS
何かしら着手するとやるよ
作業興奮って心理現象
322(1): 2021/04/24(土)18:48 ID:ws+N+wJ4(4/5) AAS
>>321
樺沢紫苑ちゃん見てそう
俺も見てるよ(´・ω・`)
ABC分析ってのをやってる
323(1): 2021/04/24(土)19:07 ID:fZ/go3kO(2/3) AAS
>>322
誰それ
324(1): 2021/04/24(土)19:17 ID:ws+N+wJ4(5/5) AAS
>>323
心理学者のおじさん
325: 2021/04/24(土)19:23 ID:P9OEH9E3(1) AAS
forループで、大量の固定のデータ構造を処理する実装は、容易い。
しかし、データ構造が固定でなく、種類が増えると、実装が複雑になる。
人間の脳もまた然り。
ルーチンワークははかどるが、異なる種類のタスクが同時に発生するとフリーズする。
ゲームバランスの調整がはかどらんのは俺だけか。
326: 2021/04/24(土)20:39 ID:fZ/go3kO(3/3) AAS
>>324
聞いたこともない人
327(2): 2021/04/24(土)20:59 ID:gAnPm72a(1) AAS
>>318
こんな感じでメガドライブの頃のシミュレーションをWindowsで作って一人ニヤニヤしてる
CPUの思考ルーチンを考えるのは研究レベルになるよね
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
328(1): 2021/04/24(土)21:20 ID:bAttoPCD(1) AAS
ならないよ
小学生レベルのif文連打に始まって、
局面評価関数を使ったミニマックスやら、A*やら、α-βの枝切りやら
本格的にAIが応用されるようになる前に出尽くしてる
何の研究にもならないし、いまどきそんなことを「研究」としてやってたら
「素人質問で恐縮ですが、君の論文の新規性はどこにあるのですか?」という質問を食らって死ぬ
329(1): 2021/04/24(土)21:30 ID:/D63BdRP(1) AAS
>>317
xismoの旧版が動いた
あとはこれでモデリングしてunityにもっていけたらなんとかなるかも
pcが古いと動かないcgソフトが多くて困るね
古pcでもhddからssdにしたら延命できてしまうからしょうがない
330: 2021/04/24(土)22:04 ID:Yo2btdvk(1) AAS
>>327
おー面白そうじゃん!
どうせ趣味で作るんならそういうのもいいね
331: 2021/04/25(日)02:12 ID:ocs05Uzh(1/3) AAS
>>329
ええやん、あきらめないと突破口は突然ひらいたりするもんよ。
332: 2021/04/25(日)02:22 ID:ocs05Uzh(2/3) AAS
>>328
研究じゃなく実装レベルで素人でも判定のif文くらいは
陳腐な常套手段くらいに思ってないとフリゲ一つ作れんからなあ
333: 2021/04/25(日)02:35 ID:ocs05Uzh(3/3) AAS
言い方まずったか
判定のif文も大量生成のforループも必要不可欠な
個人レベルの製作には大事な基礎知識とは俺個人は思う
334: 2021/04/25(日)05:43 ID:2Jmri2yP(1/8) AAS
>>327
いいね、スチームで売ろう
335: 2021/04/25(日)07:26 ID:FIjP8IlO(1) AAS
テラリアも最初はFFの戦闘キャラドット絵まんま使ってたしな
上手く出来たら絵だけ差し替えるのはそんなに手間じゃないし
最悪ここで頼めばいい
336: 2021/04/25(日)07:34 ID:2Jmri2yP(2/8) AAS
やっぱこういうスレ大事
モチベになるわ
337: 2021/04/25(日)12:07 ID:2Jmri2yP(3/8) AAS
継続する力、的な心理学の本読んでる(´・ω・`)
好きだろうが嫌いだろうが続けることだ。
blenderがあるのに、xismoって何のために使うの?
338(1): 2021/04/25(日)12:56 ID:7e2DdQ+x(1/3) AAS
継続っていうかモチベの為にTrelloってタスク入れてみ
やってる感出るで
339(2): 2021/04/25(日)13:00 ID:jbQz60yL(1) AAS
過去に何度も失敗を繰り返し、プログラムで躓き、いつの間にかやめてしまい、
ゲームを1つも作れなかった脳みそが、
明日から1年以内に1人でアーマードコアのようなゲームを作るには
何を使って、1日どの位どんなふうに頑張ればできると思いますか・・・?
メカのモデルはセガバーチャロン1作目程度でおk
340(1): 2021/04/25(日)13:12 ID:7e2DdQ+x(2/3) AAS
youtubeで言ってたけど
FFとかのクオリティは100人で5年掛けて作ってるわけですよ
一人で作るなら寿命終わりますよ
341: 2021/04/25(日)14:15 ID:LgJG4/FQ(1/2) AAS
>>339
何やってる人?週に何時間開発に費やせる?それによってもアドバイス変わるよん
あとアーマードコアのどのシリーズを目標?
342: 2021/04/25(日)14:30 ID:2Jmri2yP(4/8) AAS
>>339
スモールステップの原理で検索してみて
小さなことを毎日積み上げると挫折しにくい
俺も似たような感じだお(´・ω・`)
>>338
毎日のタスクはエクセルでやってるんだ(´・ω・`)
>>340
省2
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