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ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:59:52.63 ID:V2cuM+td 語る話題がなければ人も集まらないでしょ 最初くらい自分でスレ伸ばしてみろよ いいゲーム案思いついてるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/02(火) 20:16:00.35 ID:X+5cplVN リトルロケットマンがこのスレに興味を持ちました _______ / ヽ ) ) ) ) ノ ( ヽ / ̄ ̄ ̄\ ノ ) \_〉 |__/ /:::: ヽ ノ | |:::: -・-| |-・- | (6 (_) | | )∈∋( | 人 ⌒ ノ , -‐- 、. ヽ_ノ/ ┌、. / ヽ ─ 一' \ ヽ.X、- 、 ,ノi ハ ⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ / `ー''"´ ,' c〈〈〈っ< / __,,..ノ ,ノヽー'"ノ { ´ / ``¨´ /´¨`'''‐、._ ,'\ ∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ ∨ ヽ _,,..-'" `ヽ ∨ 〈-=、.__ } ヽ、 } ``7‐-. / ヽ リ /′ ノ /′ , { / / { ! ,ノ ,/′ ! / / `‐-、 ! ,/ ゙ー''' ー---' ', / { } ゙Y `ヽ、 ゙ー--‐' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 09:38:10.65 ID:NB+/9yy3 >>8 せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 19:35:57.63 ID:jNAboVQw 今日アニメゲーム系中古ショップで適当に暇つぶししようと入店したらさー 店内BGMで男性声優がカワイイを装って声だしてる歌ながれてて寒気と吐き気ですぐ退散したんやけど で、家かえってボイス入りのフリゲで暇埋めるかーっつってDLしたんやけど 鼻萌え作り女性ボイスと勘違いイケメソ男性ボイスに精神やられてもうムシャクシャ状態やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 19:40:22.07 ID:jNAboVQw どうやってこの心の傷を埋めたらいい? ボイス無しゲー素直にDLし直した方がええ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 21:43:54.37 ID:hc9C3Z3K 君もあと10年すれば男の娘の裏声あえぎでなければイケなくなるから 俺たちの目指すエロゲの終着はそこにあると思うんだ とにかくメス声の練習しよーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 22:43:00.36 ID:o2X8bnuB 最近godotで作り始めて、自作ゲーム作ってる人の会話を見てみたいなってここ来たけどここの板って過疎ってるの? Twitterとかの方が賑やかなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 23:02:27.85 ID:qjl4o63H 新・ゲームプログラミングの館、繋がらないんだけど、閉鎖した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 02:18:25.70 ID:Nd6V9ElT いいんじゃない?東方系の劣化コピーゲームにはうんざりしてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 02:22:50.02 ID:Nd6V9ElT >>14 youtubeで動画かアーカイブ検索したほうがゴド関連は出るかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 08:37:23.68 ID:XhWXtLkK >>14 vipのほうがそこそこ人いたんじゃないか まあ盛り上げていこうぜ 俺もgodotミンだよ unityは低スペにはつらいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 13:45:22.30 ID:a/LtQ8k1 >>17 動画系は苦手で文章の資料ばっかり調べてたわ、教えてくれてサンクス頑張る >>18 そっちかなるほろ掲示板には疎くて知らんかった Unityは敷居高いイメージあってどうもな(あと教本売ろうとしてくる人が多い印象) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 13:46:22.68 ID:a/LtQ8k1 >>19 ID変わってた>>14だよ無関係の人じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 05:51:29.04 ID:RELhKI0z godot軽くていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 14:10:45.87 ID:RELhKI0z 勇者が世界を救うことを諦めた世界、誰が主人公? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 16:00:38.45 ID:N3t7nlTs 主人公は勇者の尻を叩いて戦いに向かわせる役目を負う側近プレイヤー。 他プレイヤーは彼に協力したり 勇者に敵対し誘惑したり直に邪魔することもできる。 すぐに目的を投げ出そうとするダメな勇者をなだめすかして冒険に向かわせて 陰で策謀する敵の目的を潰したり協力者と組織を組んで各国に要請や無心したりする。 つまり覇を唱えたいゲーム制作者は優秀なマネージャーを常に必要とするのだ。 制作側は世界を作る事だけに集中したいが諸々を考えると壮大すぎてやる気が失せる。 勇者が世界を救うより先に あなたが勇者を援助し救わなければ物語は始まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:47:06.81 ID:Jca0S7t5 アンリアル製は小規模のホラゲですら要求されるスペックが爆高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 05:55:26.23 ID:OohLoQkY >>23 発想力の鍛え方教えて下さい(´・ω・`)、、、 マネージャーいいねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 09:25:11.05 ID:OohLoQkY https://www.youtube.com/watch?v=kWUO2Qfhlgw いいねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 19:58:59.58 ID:RBsJxZMx いまC++でオリジナルの文字列クラス作ってる 車輪の再発明だけれども、シフトJISコード専用に特化して 演算子の挙動も自分が使いやすいような形で実装 ただ、完全に独学なんで添削してくれる人が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 20:13:23.12 ID:5DmzIkup >>27 github とかに上げてレビューしてもらったらいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 21:17:11.91 ID:Gg1z6vr+ >>27 オリジナルの文字列クラスとは何ですか? それがあると何がどのように便利なのでしょうか? プログラマンでない僕に教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 21:33:25.42 ID:RBsJxZMx >>28 もうちょっとフランクな場所がいいな 登録が必要な場所じゃなくて >>29 例えば 文字列 a,b,c; a="ここで砂糖を一つまみ"; b="砂糖"; c=a/b; a%=b; こんな記述をすると aが「ここで」、cが「を一つまみ」になるような処理とか 文字列変換を a>>"砂糖"; a<<"塩"; みたいな書き方が出来るようにしたりしてる 自分がコーディングしやすい文字列クラスがあると ゲームが作りやすくなるかなぁって思っててさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 21:36:00.44 ID:RBsJxZMx 説明で間違えた、逆だったw >cが「ここで」、aが「を一つまみ」になる 文字列を文字列で割る、とか、そういう処理も出来るようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 22:09:45.73 ID:Gg1z6vr+ なるほと任意の一文を後から自由に加工できますね しかも使い回せるという なんと素晴らしい発明! もし僕なら単純にreplaceを使ってしまうけど >>30 の書き方ならとても簡便に記述できる 素適 素適 素適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 22:31:22.49 ID:+C8UgtFP 今から使うのにsjisに特化したライブラリというのもなかなかニッチな 逆にだからこそ自作すんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 00:27:46.76 ID:2lOK5PfD 使い道がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 05:59:11.09 ID:HnW3m0ps ゲ製板だと使い方や機能面の議論になるので、プログラム板の文字コード総合スレとかがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 08:30:00.64 ID:Pr1L5gau >>35 えーなんで?面白かったのに ゲーム制作の視点でのプログラムの雑談なら全然OKじゃないの? 但し書きでも書いてある 板が扱う話題の範疇じゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:15:48.07 ID:HnW3m0ps 駄目じゃないんだけれど、雑談以上の実のある話は期待できないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:58:57.64 ID:Pr1L5gau むむ!突っ込まないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/38
39: 27です [sage] 2021/03/07(日) 12:03:42.89 ID:l0BQf3ja >>35 そこの会話のレベル高すぎて無理だったorz ユニコードから逃げたくてシフトJisだけで行こうとしてるのに… >>33>>34 完全に自分用です、自分が楽しくゲーム作りをするための道具を作ってる感じです >>32 ありがとう そもそも自分で専用のを作りたいなぁと思った理由が、strstr()の挙動に納得いかないからなんですよ 当時、理由が全く分からなかったんですけど、とあるサイトの掲示板で以下のように事例と共に説明されてたのを引用しますね ”香辛料”という文字列の中に”$”の文字が入っていると判断されることについてです >JISの文字コードで「$」は「8190」です >「香」「辛」「料」は「8D81」「9068」「97BF」ですので >8D“8190”68 97BF となり、「8190(=$)」が含まれている こういった事例を回避するために文字の全角半角を判定する関数とかを自作してたら 「最初に半角文字の場合も2byteの領域を確保してやって、short型の配列を基本形にした方が色々と楽じゃね?」 と感じたところからチマチマと勉強しつつ構築してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:36:35.32 ID:rKgWd1gq >>39 全部2バイトってUTF-16っぽいね ただ2バイトはバイトオーダーの問題も出てくるからなかなかめんどくさいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 13:18:39.25 ID:X9spk4LL C出来るだけで天才だわ アドベンチャーってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 14:42:13.78 ID:HnW3m0ps 文字列を1文字ずつ処理する技術は、例えばセリフを1文字ずつ表示したり、 テキスト中に制御文字を埋め込める処理系を作るのに役に立ちます。 >>39 一応、_mbsstr っていうのがありますのでご参考に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 14:54:48.88 ID:X9spk4LL unity民がほとんどかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 15:00:56.01 ID:l0BQf3ja >>42 _mbsstr 何て関数があったんですね 自分が欲しいと思ったものは大体既に誰かが作ってるって言うのを実感しました… >>40 バイトオーダーの問題とは何なのかわかりません >>41 10年以上もこんな常識的な関数すら見つけられていない 検索能力の欠如したアホを天才呼ばわりとか >>40 いっそのこと全ての文字4をバイト固定長で管理するような規格になれば 色々と楽なのに…!なんて思ったことがある人はきっと多い シフトJISは今後更新変更されることのないであろう ある意味もう死んだ規格なので 趣味で独自に道具を作るには逆に有り難いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 17:16:08.36 ID:TKToBbPu >>44 > いっそのこと全ての文字4をバイト固定長で管理するような規格になれば UTF32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 17:49:02.55 ID:9AAxuGpj 情報収集はどこでしてる? いまはtwitterくらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 17:54:19.85 ID:l0BQf3ja >>46 ネカフェのパソコンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 23:28:47.44 ID:WXGQ7e1p ? 下記のjsをコピーする ? windowsパソコンのwebブラウザで F12キーを押す (macで動くかは知らん) ➂ >> が表示されていれば そこにペーストする T=1;tt=new Date().getTime();timer=(xa)=>{t=new Date().getTime();p=(t-tt);p>=xa?alert('時間切: '+(p/1000)+'秒 遅すぎ類人猿なの?ぷぷ'):alert('時間内: '+(p/1000)+'秒まあ人として普通?勘違いしないでよね')};alert(T+'秒以内にOKを押してね');timer(T*1000) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 16:10:14.59 ID:WbFpvyI3 なんか内政チマチマやってたら瓢箪割れまくって本能寺の変突入した。領土も殆んど無いし、ダメだこりゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 05:56:16.60 ID:u1SvDtR9 なんで遊郭だけ潰されたの? いろんな形態の風俗があるわけだのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 12:04:34.38 ID:u1SvDtR9 シムにしたら面白そうな動物おる?ねこはstrayがあるしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/09(火) 15:37:55.72 ID:u1SvDtR9 とりあえず展開図ゲーつくろ(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 09:25:57.78 ID:Q6L7oaT1 チンアナゴ でも今やそれだけじゃ足りないからマンアナゴもセットで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/10(水) 13:04:46.25 ID:KyfdrUNC 思い出せないんだけど、視点を変更して設計図を作る?ゲームってなんだっけ? https://www.famitsu.com/news/201810/11165664.html こんな漢字の(´・ω・`) >>53 チンアナゴか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/11(木) 13:26:06.41 ID:0tSZ+awo hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/55
56: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/03/12(金) 22:32:06.95 ID:q0YSOMQC 【PS4,Switch,XB1,Steam(PC)】 脱出ホラーゲーム 『Little Nightmares.1』 完全初見実況 『リトルナイトメアなるゲームをやる。』 (20:11〜放送開始) htt// youtube.com/watch?v=1A5Ilad4slI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 00:01:07.96 ID:5mm+ennw ほう…見てやるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 00:06:56.54 ID:5mm+ennw うんこちゃんかよ死ねぺっ スレ住人かと期待でワクテカしたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 08:47:40.42 ID:3E8cuI04 ファー、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 12:29:40.21 ID:E+ll5n03 53歳からゲーム製作やってみる!!! かもしれない(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 13:56:14.07 ID:3E8cuI04 サイレントヒルっぽいゲームの設定って、宗教以外なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 04:18:02.52 ID:zRvBfZ1b お茶のゲームでも作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:50:45.08 ID:gIkOO6c1 >>30 ソースコードの中身は面倒なので添削しないけど、インタフェース設計についてコメントを。 やたらと演算子のオーバーロードを多用してるけど、少なくとも他人が使うライブラリとしては使い勝手は悪いと思う。演算子のオーバーロードをするなら、演算子の通常の意味のセマンティクスから大きく外れずに使用者が自然と意味を類推できるような使い方に限って、それ以外は通常の名前のあるメソッドの方が良い。多少文字数を削減したところで、それで可読性が上がったと感じてるのは作った本人だけだったりすることが多い。 もともと自分で使うためということなので好きにすればいいとは思うけど、参考まで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 17:59:49.92 ID:gIkOO6c1 >>39 シフトJISに拘ってるということはwindows環境だと思うけど、あってるかな? それなら、複数の文字にまたがって別の文字がソンザイシテシマウヨウナ問題を回避しようとするなら、ワイド文字を使用するか、UTF8でマルチバイト文字を扱うかのどちらかを用いるのが普通の方法だと思う。 車輪の再発明は勉強として多いに役立つから個人的には良いことだと思うけど、無いからなんでも作るという方に安易に行かないで、既存の技術を調べる方にも力を入れた方がいいかと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 07:26:31.95 ID:d37tw5+x 3dだから手間ってこともないよな パズル作りてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:50:46.48 ID:TkZX3tYg ツールがあるからね〜 unity使って2Dゲー作ってる人、配信で見たことあるけど めんどくさいことやってるなあって、、個人的な感想ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:56:23.10 ID:TkZX3tYg つってアクエディ製やstgビルダー製はツールが優秀だけにゲームが乱造されすぎてウンザリ まだrpgツクールのストーリーで魅せてくれるゲームのほうがマシに感じてるこのごろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 06:12:39.29 ID:Jo1p0RmY リッチな2dとローポリな3dなら後者の方が手間少ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 09:19:59.61 ID:XfHrVmD9 ゲーム作りの傍らイラスト依頼の募集もしてるんだが滅多に声がかからねえ 個人制作ゲームで使ってもらおうとすれば無償にするのが一番なんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:03:50.95 ID:AhGz4bgt >>69 クオリティと価格によってはお願いしたいくらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:47:32.33 ID:Jo1p0RmY >>69 クラウドワークスとかココナラは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:47:43.91 ID:q/2fT8n5 ここに貼ってみればいいと思う…けど似たような奴らがたくさんいるからレベル上下を確認する指標にしかならない?…商売にならんかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 15:01:37.54 ID:XfHrVmD9 イラストもしくはCGを外注で補ってる人はどこで描く人を探してるんですかね TwitterなどのSNSから直接交渉なのかそれとも何らかの絵仕事仲介サイトなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 20:29:17.91 ID:4wogHj36 利益配分する約束だと_いいものが作れないのだろうか? 制作参加者のメリットはけっこうあると思うんだが 無償でやってくれというのと同じなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 22:37:47.35 ID:dSQsY0Pm >>74 指示出しだけで20%ぐらい貰えるならやりたいです 「もっと動きよくして」 「細部もちゃんと描いて」 「この曲飽きるからやり直して」 「キャラのバックボーンが薄いね」 ガンガンやれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 03:12:31.54 ID:WCzNoAvc >>75 まだ構想段階なので…変な期待させて_すまんこね たぶん>>75が望むようなゲーム開発にはならんと思います でもポートフォリオ見せてもらえるなら 1企画を見せるために_鍵つき無フォロワのtwitterアドレス晒す 2その後は_フォロワを解除できるしブロックもできる(互いに) 3一定時間で消去 (計画仕様も書き換わる ポートフォリオも消) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 06:02:58.83 ID:AFU673NJ 友達いないから個人制作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 07:53:01.09 ID:8kcoXCzj 昔は個人でも最先端に近いゲームが作れそうだったけど 最近の最先端は大企業が金にモノ言わせて作るようなのばっかりで悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 10:07:04.19 ID:YxL7lr2k は?資本主義ご存じでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 15:03:07.83 ID:ws+2ouSI 依頼するとしたら、それ相応の金額がかかるよ。 リアルの友達に頼むにしても、友達は仕事あるだろうから、制作に時間取れないし。 3Dの背景を、フリーランスの人に頼むと何十万円かかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 15:04:01.43 ID:ws+2ouSI リアルの友達と同人ゲーム制作をやって、お互いに仕事の都合で 予定が合わなくなって、一緒に作業する時間がなく、 結局別れる事になった。 個人製作や友達との制作では、お金と時間をどうするかが一番の課題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 15:49:31.53 ID:M5E1AVU9 何かを成す時に友達、家族はいらない。それらは幻想でしかない。 傷を舐め合う子犬になるな。孤高を生きろ。一匹狼として歩め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 16:31:00.93 ID:uPeLD0yf うわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 20:41:29.01 ID:X7TQFD9v あー友達ねーゲ製の友達とか_あーほんまもーおまえらは…もうさー、、 あいや友達いいよねーゲ製友達ほしーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 21:30:47.42 ID:+WBAnZCy なればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 22:04:11.47 ID:X7TQFD9v 一語とか一文で返すヤツとは友達になれんのよね ねっちりくどくど持論を展開するヤツじゃないと無理だわ セックスと同じなんだよ ねぶり回して揉みくだして汗みどろのベタベタになって耳元でバグ直すより先にキャラ増やそうぜって言ってくれなくちゃだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/17(水) 23:55:53.56 ID:+WBAnZCy わり それは俺が間違ってたわ そう簡単に友達になれるわけないな 俺もゲ製の友達が欲しかったわ 一緒に作らなくていいから、出来たゲームで張り合うぐらいの熱い奴が 2Dアクションゲーム制作始めたけどプロミングって滅茶苦茶難しいんだな 歩く動作だけにこんなに文字打ち込むことになるとは思わなかった 頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/18(木) 06:50:00.84 ID:k2KV+tGW >>87 2Dシューティングなら一見難しいように見えて実は難易度は低いよ 2Dアクションは歩きに更にジャンプと地面とか壁とかの判定でてくると難易度は数倍はねあがる がんばってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/88
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