[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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548: 2021/05/05(水)11:33 ID:lhrIodkr(1) AAS
ワイもそれ思ってたがオブジェクト指向エクササイズの9つのルールというのを
やってみて疑問が氷解した

寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで
設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった
理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので
仕方のない犠牲だったのだと思う事にした
549: 2021/05/05(水)11:53 ID:+NiRuKbW(1) AAS
いいんじゃないですかね、その過程も。

縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく
あくまでゲーム製作、で、完成ですから。
550
(1): 2021/05/05(水)13:36 ID:D+Nb1qs+(1) AAS
>>543
違法コピーについて議論したいのか?
551: 2021/05/05(水)14:02 ID:MNDoe/NI(2/2) AAS
>>550
有料DLCの話ですが?
552: 2021/05/05(水)15:03 ID:0ttYSERH(1/3) AAS
>>546
一人で全部、パラメータ調整やるのは大変だよな。

>>547
ツールを作って管理すると、がしがしパラメータの仮値を登録できるんだが、パラメータ調整の作業が解決するわけではない。
ツールを作ると、何となく安心感が得られるが、問題を先延ばしにしてるだけという気もする。

ところで、なんか一匹、人生が机上の卑猥IDの単発野郎が、妨害工作してるっぽいなw。
553: 2021/05/05(水)15:48 ID:h/79n4c7(1) AAS
>>546
俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが
結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、
結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ

>>547
目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも
エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね
省2
554: 2021/05/05(水)19:53 ID:0ttYSERH(2/3) AAS
香ばしい書き込み万歳なんだがw、
いつも尊大に気取ってる先輩方、突っ込まんの?w
っていうか、突っ込んだれやwww
555: 2021/05/05(水)20:17 ID:0ttYSERH(3/3) AAS
>>544
ボoキ野郎、生存確認。
悪いことは言わん。最初は簡単な脱出ゲームの公開から完遂するのがいい。
556: 2021/05/05(水)20:51 ID:dfxFGYv4(1) AAS
ハセカラおちょくってロックオンされてるとか凄いな
>>1も入信させたげてよ
557: 2021/05/06(木)03:23 ID:rnvj/b77(1) AAS
ところでなんか一匹あっさいハイテンション野郎がいるなw
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/06(木)10:10 ID:r6H4IBVa(1) AAS
僕がハセカラに関わってたのは3年くらい前でふよ(^^
もう関係ありまふぇん(^^

ボッキング!(^^
559: 2021/05/06(木)10:38 ID:CBDnj9II(1/2) AAS
誰?案外マジで
560: 2021/05/06(木)10:50 ID:CBDnj9II(2/2) AAS
ue4でc++採用っつってんのに、なんでcppとhに分かれてるんですか?って聞かれも
そういうもんだしってしか俺は言えんからレス見えんかったわ、無、塵、でかくて小石
561: 2021/05/06(木)12:33 ID:9GYXOVtt(1) AAS
私の世界には存在していないようだ
562
(1): 2021/05/06(木)20:39 ID:Vd2nUj5w(1) AAS
利用規約ってちゃんと読まないと駄目だね。
お気に入りの効果音素材サイトの規約見てみたらアダルトNGで急遽全取り替えになった、
最初から熟読しておけばこんなことには...
563: 2021/05/06(木)20:50 ID:0U+/206k(1) AAS
>>562
利用規約読まずに使って金請求されたらとかまず考えるだろ
GPL使ってソースコード公開の羽目になったりとかさ
564: 2021/05/06(木)21:14 ID:hjGfv+mt(1) AAS
そうそうバレないから大丈夫!とナメてかかると、
ちょっと有名になったときに嫉妬込みで刺されて炎上するからね
565: 2021/05/06(木)21:15 ID:HokuTXyo(1) AAS
mp3の特許が切れるまでは(現在は切れてる)
ゲームにmp3を使う場合のみ特許使用料が発生するという
とんでもない地雷があったな
566: 2021/05/06(木)23:13 ID:+5t0mJXK(1) AAS
まあ嫉妬云々は別にして、フリーで配ってる内は黙認されてても
売った瞬間に指摘される可能性はある、金が絡むとどうしようもなく面倒くささ倍増する
567
(1): 2021/05/07(金)00:52 ID:xZH0HHxn(1) AAS
口座0円にしとけば差し押さえ様が無いから安心
568: 2021/05/07(金)01:01 ID:inWcOrVo(1/2) AAS
ツクールだと配布されてるスクリプトにも有料ゲームには使用禁止とか
コンテストには使用禁止とかあるんだっけか
569: 2021/05/07(金)01:11 ID:inWcOrVo(2/2) AAS
>>567
素材の場合はそもそもそんなに法外な金額にはならないよ
むしろゲームの方に公開差し止めとか来るんじゃないかな
それすら派手に目立ちすぎた人から狙い撃ちされるのが権利トラブルの常
570: 2021/05/07(金)02:05 ID:QfQWHLRz(1) AAS
海外で訴訟起こされたら、そちらの国の裁判所にさいあく代理でも行かせないといけないのでは?
571
(1): 2021/05/07(金)02:19 ID:CF55vxKY(1/2) AAS
バレたらヤバいとか訴えらえれてもたいした金額じゃないとか
炎上怖いとかそういうんじゃないんだよなぁ本来
572: 2021/05/07(金)02:39 ID:moX398rd(1) AAS
せっかくブレイクして増えたファン層が、知財スキャンダルで一気に離れていくからね
知財窃盗はガチでやめたほうがいい
無名なうちから常に意識しておいた方がいい
今は無名だからやりたい放題であっても、成功しそうな瞬間に発動し、未来を壊す
573: 2021/05/07(金)08:40 ID:qknKAcQK(1) AAS
>>571
それは正論。

ゲーム業界にしろ今のゲーム実況にしろ、権利者側も権利侵害者側も権利意識が甘々なんよ。

自社の権利食い荒らされてゲーム実況で無許諾やられても、実況者が人気者だとゲーム会社の方からすり寄って行くとか酷いの目撃したばっかだしなあ。
574: 2021/05/07(金)08:53 ID:CF55vxKY(2/2) AAS
任天堂コロプラ訴訟とか考えさせられるね
575: 2021/05/07(金)12:07 ID:NEQF//v4(1/3) AAS
企業でやっちゃたら金額も桁違いだなあ

個人のフリゲ、同人、二次創作レベルですら好きなゲームをお手本にこそすれ
マルパク、素材流用、画像トレス、音楽完コピは流石に避けるからな…
576: 2021/05/07(金)12:15 ID:NEQF//v4(2/3) AAS
スト?と飢狼伝説、バーチャファイターと鉄拳くらいの
対戦格闘ものというコンセプトは同じでも、
権利的に保護される絵、音楽、世界観の意匠性の差は付けてくる
577: 2021/05/07(金)12:18 ID:NEQF//v4(3/3) AAS
連投申し訳ない
誤字
○餓狼伝説
578: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/05/07(金)23:47 ID:o5uVX1gS(1) AAS
僕も対戦格闘のオリジナルゲーム考えまひた(^^
ペ〇スでチャンバラする格闘ゲイム♂とかどうでひょうか(^^

ボッキング!(^^
579: 2021/05/07(金)23:54 ID:jzz3xJ0j(1) AAS
考えて思い付くのは誰でも出来るけど、そこに権利は生まれない。
実装して、見せてくれ!
580
(1): 2021/05/08(土)16:42 ID:1nUYvBrv(1) AAS
主観視点の格毛ーは?
581: 2021/05/08(土)17:22 ID:jHV7P+t4(1) AAS
>>580
任天堂のパンチアウトみたいな?
582: 2021/05/08(土)19:35 ID:K/tfmmYH(1/2) AAS
昔ゲーセンに両手にグローブはめて闘うボクシングあったな、なんかのボクシング漫画とコラボしたやつ
あとドラゴンボールも3D視点のあったような
プレステ1のブシドーブレードも一応視点切り替えでキャラ目線でできたとおもった
583: 2021/05/08(土)19:39 ID:K/tfmmYH(2/2) AAS
ああーあとバーチャルボーイにテレロボクサーってのもあった
実機はまあほぼ無理なんで、参考に検索すれば動画は出てくるとおもう
584: 2021/05/08(土)20:01 ID:RQESEPkj(1/2) AAS
ハードパンチャー はじめの一歩
BOXING MANIA〜あしたのジョー〜
パンチマニア 北斗の拳
585: 2021/05/08(土)21:24 ID:NDCf67ii(1) AAS
4D-BOXING
586: 2021/05/08(土)23:28 ID:Yh3aVC6M(1) AAS
プレステ1の鉄拳2も一人称視点あった
全然遊ばなかったけど
587: 2021/05/08(土)23:48 ID:RQESEPkj(2/2) AAS
最近のならCyberpunk2077にボクシングのサブストーリーがある
これは一人称
588: 2021/05/09(日)05:05 ID:LPlx1FYF(1) AAS
線画の描き方はわかってきた
3DCGモデリングもわかってきた
作曲もわかってきた
塗りとテクスチャ貼りとボーンとかボーンウェイトとか
ゲーム化がわからない
ゲーム作りはやる事が多すぎて1人じゃキビシー
589: 2021/05/09(日)10:23 ID:MZ6ivDAu(1/5) AAS
絵も音楽も一人で作ってるのがカッコいいみたいな文化どうにかならんかな
間違いなくインディーズ和ゲーが微妙な原因はそこら辺にある
590
(1): 2021/05/09(日)11:01 ID:HKxF8TOt(1/4) AAS
そんな文化ある?
591: 2021/05/09(日)11:58 ID:Pb4tS8Iv(1/4) AAS
ない
592
(1): 2021/05/09(日)12:04 ID:ZaYKtv0M(1) AAS
ニコ動あたりの製作動画でやたら
プログラム俺
グラフィック俺
サウンド俺
シナリオ俺
みたいなクレジット主張してくる人はいるが、文化ではないかもな
大体はゲームつまんなコメント付かず再生数のびずでやる気無くして消えてる
593: 2021/05/09(日)12:10 ID:HKxF8TOt(2/4) AAS
多分一人で何でもやろうとする人は自分がスターになる願望みたいなのがあるかもしれない
それか物を作るのにこだわりがあって他の人に触らせたくないタイプの趣味人
どちらでもないなら外注をバリバリ使えばいいのにな
594
(1): 2021/05/09(日)12:22 ID:t0cXY6e2(1/2) AAS
頼むほど金とコネは無い
595
(1): 2021/05/09(日)12:24 ID:Sg51vvLa(1) AAS
フリーゲームだと外注は難しいなあ
596: 2021/05/09(日)13:13 ID:HKxF8TOt(3/4) AAS
>>594
外注にコネはいらないからまずお金を用意するところからだな

>>595
なんで?別にいいじゃん
時間は使うのにお金使わない理由ってなんかある?
597: 2021/05/09(日)13:14 ID:Pb4tS8Iv(2/4) AAS
スター願望じゃなくて何も出来ないんだと思うよ
プログラム、絵、音楽、シナリオ等どれか一つでも才能あればスターになれるもの
わざわざ全部やる必要性は無い
598: 2021/05/09(日)14:12 ID:CpJ+v1Mz(1) AAS
>>592
逆に捉えるんだ。

プログラム俺(しかいない…手伝って欲しい)
グラフィック俺(しかいない…手伝って欲しい)
サウンド俺(しかいない…手伝って欲しい)
シナリオ俺(しかいない…手伝って欲しい)
599: 2021/05/09(日)15:39 ID:t0cXY6e2(2/2) AAS
エンディングで一曲分すら流れず終わるスタッフロール
600: 2021/05/09(日)18:56 ID:MZ6ivDAu(2/5) AAS
>>590
ある
601: 2021/05/09(日)18:58 ID:MZ6ivDAu(3/5) AAS
リリースの告知でサウンドイラスト全部一人でやりましたみたいなの書いてるの一杯いるじゃん
そんなの情報「しょぼそう」て印象にしかならんけど何で書くのかなといつも思ってみてるわ
602: 2021/05/09(日)19:01 ID:+yEmHkhW(1/5) AAS
いるけど文化ではない。
603: 2021/05/09(日)19:07 ID:+yEmHkhW(2/5) AAS
ドヤりたいかスゴイネー言われたいかハードルをさげたいか、まそんなとこ
604
(1): 2021/05/09(日)19:08 ID:MZ6ivDAu(4/5) AAS
「一人で作りました」なんてクオリティの低さを暗示させるワードでしかないのに説明の冠に持ってくるバカが多い
紹介サイトなんかでも「一人で作ってる」すごいみたいな紹介の仕方をするんでみんな勘違いしちゃってるんだな
605
(1): 2021/05/09(日)19:13 ID:MZ6ivDAu(5/5) AAS
優秀なフリーの素材なんて沢山あるのにそれらを使わないで全部ひとりで作るなんて違和感でしかないわ
606: 2021/05/09(日)19:16 ID:Pb4tS8Iv(3/4) AAS
紹介サイトは宣伝料貰ってる側だからクソゲーなんて書けないじゃん
607
(1): 2021/05/09(日)19:19 ID:UitRdV1o(1) AAS
何でそんな親でも殺されたように嫌ってるか知らんが
誰にも迷惑かけてないんだし別にいいだろ
結構なクオリティで作れてる人もいるし
608: 2021/05/09(日)19:19 ID:Pb4tS8Iv(4/4) AAS
>>605
いつ規約が変わるかわからんからフリー素材は敬遠してるよ
突然金要求されても困るし
609
(1): 2021/05/09(日)19:23 ID:NkEHJaOV(1/2) AAS
可逆的に遡って適用する権利は法的に存在しないから
(たまに主張は見かけるが)無視して宜しい
610: 2021/05/09(日)19:25 ID:NkEHJaOV(2/2) AAS
契約の成立は基本DL時点だから無理筋は通らないから安心して
611: 2021/05/09(日)19:34 ID:pc66kx91(1) AAS
集団で作り上げる企画力も確かに魅力の一つではあるけど
クオリティの水準上げるなら普通のゲーム買うよねって話で
個人製作の独創性みたいなのを期待してやってるんじゃないのか
612: 2021/05/09(日)19:42 ID:HKxF8TOt(4/4) AAS
自分の独創性が出るように外注に指示すればいいじゃん
その世界観は本当に自分の手でしか表現できないの?
613: 2021/05/09(日)19:47 ID:StCnwcDg(1) AAS
買う側にしてみればインディなんてまさにワゴンに入れられた
激安のクソゲー程度の価値だよ
地雷しかない中でアタリを引いたらラッキーくらいで
そんな期待を寄せられるのはメジャーブランドになってから
614: 2021/05/09(日)20:36 ID:ZjQwZ+aE(1) AAS
作る人数なんで制作側の都合でしかないからな
遊ぶ側からしたら一人で作ってよう大人数でで作ってようが関係ない
615: 2021/05/09(日)21:26 ID:+yEmHkhW(3/5) AAS
>>609
ほんそれ原理原則
普通は日にちで区切る
616: 2021/05/09(日)21:31 ID:+yEmHkhW(4/5) AAS
>>607
もちろんそういう人もいるのは正しい。
マイペースで1人で完走したい人もいる。

ただここの話の全体の文化かというと、違うというのは俺の意見
617: 2021/05/09(日)21:53 ID:W0FJKcds(1) AAS
>>604
phasmophobiaは1人だしValheimも1人で始めて半分ぐらいできたところで5人に増員。
実質的に個人制作の範疇で、どれも売上100億円超えてる
本当に凄いんだから、そういうのを一人で作りましたと宣伝しても何も問題ない
それに1人=ショボいという認識はもはや時代遅れかもしれん
今日までの日本のインディーがレベル低いだけ
618: 2021/05/09(日)22:36 ID:+yEmHkhW(5/5) AAS
どっちかに思いっきり振り切れる意見は
そういう人もいると思って見たほうがいい

例に出されるは目立つ一握りの人であって
木を見て森全体がそうだという話ではない
619
(1): 2021/05/09(日)22:56 ID:nniTX5kO(1) AAS
やってみてわかったけどプログラミングよりドット絵、音楽の方が難しい…
620: 2021/05/09(日)23:36 ID:U4q4K819(1) AAS
>>619
そりゃそうだ
プログラミングは素人でもなんとかなるものだ
621: 2021/05/09(日)23:40 ID:YFTlI0X6(1) AAS
どう聞いても曲になってない唯のノイズを作曲とか言って
披露してた凄いのが居たからなあ
ソナーが無料になったとか言ってたけど本当に理解に苦しむのが居て怖い
622: 2021/05/10(月)00:33 ID:9bE7+5J9(1) AAS
クオリティの低いグラを独特の世界観と称する流れ
623: 2021/05/10(月)00:45 ID:hJVnggWh(1/2) AAS
まずはゲームを完成させるんだ
話はそれからだ
624
(1): 2021/05/10(月)02:44 ID:WZvkrp4k(1) AAS
それな
それまではなんなら仮の素材でもいい
625
(1): 2021/05/10(月)03:07 ID:HJDaOqI7(1) AAS
なんとかクリエイターになったつもりで怪しい用語や持論を聞かせる
ロールプレイをリアルで楽しむゲームなんですね分かります
626: 2021/05/10(月)07:54 ID:XxNpyILR(1/2) AAS
>>624
本当それ
完成しないゲーム延々と作る続けてるよりアセット改変ゲーム乱発してる奴の方がよっぽど見込みある
627: 2021/05/10(月)09:06 ID:VNtDR+F7(1) AAS
>>625
そんでゲーム時間10年で、まだ最初の村から出てないのなw
628: 2021/05/10(月)09:11 ID:bBDUxTaO(1) AAS
(ゲームは勉強中)
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