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ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:32:04.91 ID:n0jXIOm1 >>525 龍神録コードはこれじゃね? 個人の弾幕系フリゲでニセ東方が乱造されてるのはこれの功罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 13:36:35.76 ID:L/BOlcwi 以前JavaScriptでゲーム用のフレームワークが乱造されていた時があったな 多分全滅したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 13:48:14.97 ID:SCa9RYE4 まあCは自分用ライブラリを揃えてスタートラインみたいな所があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:25:47.91 ID:7+QaB2uU 個人開発のゲームなら何年(十何年?)も前からあるフリーライブラリセットもあるし 下手に車輪から作って途中脱線するよりは敷居は低くなってるし 要はプログラムやりたい訳じゃなくゲームを作りたいスレっすからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:28:43.72 ID:7+QaB2uU それにしてもゲーム製作の道具選びのスタート地点にすら立てない状態が卒業?論文の題材になんてなるんだあねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:35:31.34 ID:2UYmBI8y >>521 界隈での素材利用規約は結構しっかりしてる ほぼフリゲだから長時間無償労働してさらに 規約違反で訴えられて金取られるのはやってないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:41:05.31 ID:ILAovvOW ゲームといっても個人レベルのゲームだったらC言語でも十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:43:37.96 ID:7+QaB2uU それはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:05:07.40 ID:fgCOM2nN >>521 スクショは防ぎようが無いですよね 自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが 何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか 「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:07:44.61 ID:fgCOM2nN >>523 まだデバッグルームを作って 移動や戦闘から個別につくってるレベルです なので進捗は10%にも達してないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:36:41.26 ID:p1P5grhg >>513, >>516 C言語は、テンプレートが使えないのが致命的だと思う。構造体のメンバ変数も記述が煩雑になるし。 しかし長い目で見れば、クラス継承も、関数オーバーロードも、テンプレートも、バグの温床なのだろうか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:46:17.68 ID:L/BOlcwi プログラムは所詮仕組み骨組み できなきゃできないでなんとかなる 俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、 今では選択を誤ったと後悔している プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 22:16:53.12 ID:7+QaB2uU >>537 と >>538 とで、机上レベルと実践レベルの差を見たような気がする… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 22:49:00.43 ID:lJkCm0YG CとかC++で作れる人って確かにすごいんだけど、車輪のノーコードで簡単にできるものを再開発してしまって結局時間かかったりすんだよね。 だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 02:09:28.86 ID:69UrsJhu ゲーム製作 <<< プログラミングテク云々 語りたいなら来るスレ間違ってるかもな・・・ そもそもどんだけしゃぶりつくして「簡単」とか「致命的」いってるのか分からんし マニアックといいながら出してる題材が超初歩的なのもチグハグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 02:15:32.82 ID:69UrsJhu >>536 10パーというと最初の開発スタートダッシュで案外進む30前後にも到達していないくらいか・・・ 後半なるほど開発規模の大なり小なり停滞モードが来るから、そん時が勝負かもなあ、頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 09:04:46.77 ID:MNDoe/NI >>535 そうなると有料DLCのアセット1つにつきプラグインを1個新規開発しなきゃならなくなるのは考えてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/543
544: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/05(水) 09:39:02.08 ID:lO2FbFNR UnityC#からプログラミング入ったんでふけどUE4C++難しすぎまふぇんか?(^^ なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 10:31:20.04 ID:5eWoiCur 自由度の高さ故では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:04:22.01 ID:ApuLy6Jv ゲーム後半ってこうフラグとかパラメータとかごちゃごちゃしてて作るのダルくないか どう工夫すればいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:30:05.02 ID:WnbUDgZ2 最初はそういうのExcelとかで管理してたけど最終的に管理するツール作った どうしても目でチェックするのはミスってバグになっちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:33:21.52 ID:lhrIodkr ワイもそれ思ってたがオブジェクト指向エクササイズの9つのルールというのを やってみて疑問が氷解した 寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで 設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった 理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので 仕方のない犠牲だったのだと思う事にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:53:26.44 ID:+NiRuKbW いいんじゃないですかね、その過程も。 縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく あくまでゲーム製作、で、完成ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 13:36:43.66 ID:D+Nb1qs+ >>543 違法コピーについて議論したいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 14:02:39.74 ID:MNDoe/NI >>550 有料DLCの話ですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:03:13.89 ID:0ttYSERH >>546 一人で全部、パラメータ調整やるのは大変だよな。 >>547 ツールを作って管理すると、がしがしパラメータの仮値を登録できるんだが、パラメータ調整の作業が解決するわけではない。 ツールを作ると、何となく安心感が得られるが、問題を先延ばしにしてるだけという気もする。 ところで、なんか一匹、人生が机上の卑猥IDの単発野郎が、妨害工作してるっぽいなw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:48:52.38 ID:h/79n4c7 >>546 俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが 結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、 結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ >>547 目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね ただ、ゲーム作るのもギリでやってる中でツールも作るというのは意識がなかなか向かないかも その場しのぎでも一応解決しちゃうとトータル的には時間もかかってバグ増えると分かっていてもねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 19:53:27.48 ID:0ttYSERH 香ばしい書き込み万歳なんだがw、 いつも尊大に気取ってる先輩方、突っ込まんの?w っていうか、突っ込んだれやwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:17:42.57 ID:0ttYSERH >>544 ボoキ野郎、生存確認。 悪いことは言わん。最初は簡単な脱出ゲームの公開から完遂するのがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:51:47.98 ID:dfxFGYv4 ハセカラおちょくってロックオンされてるとか凄いな >>1も入信させたげてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 03:23:09.82 ID:rnvj/b77 ところでなんか一匹あっさいハイテンション野郎がいるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/557
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/06(木) 10:10:21.32 ID:r6H4IBVa 僕がハセカラに関わってたのは3年くらい前でふよ(^^ もう関係ありまふぇん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 10:38:22.04 ID:CBDnj9II 誰?案外マジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 10:50:01.07 ID:CBDnj9II ue4でc++採用っつってんのに、なんでcppとhに分かれてるんですか?って聞かれも そういうもんだしってしか俺は言えんからレス見えんかったわ、無、塵、でかくて小石 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 12:33:38.45 ID:9GYXOVtt 私の世界には存在していないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 20:39:17.50 ID:Vd2nUj5w 利用規約ってちゃんと読まないと駄目だね。 お気に入りの効果音素材サイトの規約見てみたらアダルトNGで急遽全取り替えになった、 最初から熟読しておけばこんなことには... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 20:50:45.99 ID:0U+/206k >>562 利用規約読まずに使って金請求されたらとかまず考えるだろ GPL使ってソースコード公開の羽目になったりとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 21:14:01.31 ID:hjGfv+mt そうそうバレないから大丈夫!とナメてかかると、 ちょっと有名になったときに嫉妬込みで刺されて炎上するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 21:15:27.19 ID:HokuTXyo mp3の特許が切れるまでは(現在は切れてる) ゲームにmp3を使う場合のみ特許使用料が発生するという とんでもない地雷があったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 23:13:31.91 ID:+5t0mJXK まあ嫉妬云々は別にして、フリーで配ってる内は黙認されてても 売った瞬間に指摘される可能性はある、金が絡むとどうしようもなく面倒くささ倍増する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 00:52:07.74 ID:xZH0HHxn 口座0円にしとけば差し押さえ様が無いから安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 01:01:33.77 ID:inWcOrVo ツクールだと配布されてるスクリプトにも有料ゲームには使用禁止とか コンテストには使用禁止とかあるんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 01:11:00.05 ID:inWcOrVo >>567 素材の場合はそもそもそんなに法外な金額にはならないよ むしろゲームの方に公開差し止めとか来るんじゃないかな それすら派手に目立ちすぎた人から狙い撃ちされるのが権利トラブルの常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:05:12.39 ID:QfQWHLRz 海外で訴訟起こされたら、そちらの国の裁判所にさいあく代理でも行かせないといけないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:19:32.17 ID:CF55vxKY バレたらヤバいとか訴えらえれてもたいした金額じゃないとか 炎上怖いとかそういうんじゃないんだよなぁ本来 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:39:58.84 ID:moX398rd せっかくブレイクして増えたファン層が、知財スキャンダルで一気に離れていくからね 知財窃盗はガチでやめたほうがいい 無名なうちから常に意識しておいた方がいい 今は無名だからやりたい放題であっても、成功しそうな瞬間に発動し、未来を壊す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:40:00.73 ID:qknKAcQK >>571 それは正論。 ゲーム業界にしろ今のゲーム実況にしろ、権利者側も権利侵害者側も権利意識が甘々なんよ。 自社の権利食い荒らされてゲーム実況で無許諾やられても、実況者が人気者だとゲーム会社の方からすり寄って行くとか酷いの目撃したばっかだしなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:53:57.34 ID:CF55vxKY 任天堂コロプラ訴訟とか考えさせられるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:07:49.11 ID:NEQF//v4 企業でやっちゃたら金額も桁違いだなあ 個人のフリゲ、同人、二次創作レベルですら好きなゲームをお手本にこそすれ マルパク、素材流用、画像トレス、音楽完コピは流石に避けるからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:15:41.37 ID:NEQF//v4 スト?と飢狼伝説、バーチャファイターと鉄拳くらいの 対戦格闘ものというコンセプトは同じでも、 権利的に保護される絵、音楽、世界観の意匠性の差は付けてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:18:40.64 ID:NEQF//v4 連投申し訳ない 誤字 ○餓狼伝説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/577
578: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/07(金) 23:47:36.90 ID:o5uVX1gS 僕も対戦格闘のオリジナルゲーム考えまひた(^^ ペ〇スでチャンバラする格闘ゲイム♂とかどうでひょうか(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 23:54:07.67 ID:jzz3xJ0j 考えて思い付くのは誰でも出来るけど、そこに権利は生まれない。 実装して、見せてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:42:33.14 ID:1nUYvBrv 主観視点の格毛ーは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 17:22:14.85 ID:jHV7P+t4 >>580 任天堂のパンチアウトみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 19:35:22.94 ID:K/tfmmYH 昔ゲーセンに両手にグローブはめて闘うボクシングあったな、なんかのボクシング漫画とコラボしたやつ あとドラゴンボールも3D視点のあったような プレステ1のブシドーブレードも一応視点切り替えでキャラ目線でできたとおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 19:39:54.92 ID:K/tfmmYH ああーあとバーチャルボーイにテレロボクサーってのもあった 実機はまあほぼ無理なんで、参考に検索すれば動画は出てくるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 20:01:19.59 ID:RQESEPkj ハードパンチャー はじめの一歩 BOXING MANIA〜あしたのジョー〜 パンチマニア 北斗の拳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 21:24:31.92 ID:NDCf67ii 4D-BOXING http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 23:28:30.35 ID:Yh3aVC6M プレステ1の鉄拳2も一人称視点あった 全然遊ばなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 23:48:41.05 ID:RQESEPkj 最近のならCyberpunk2077にボクシングのサブストーリーがある これは一人称 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 05:05:41.02 ID:LPlx1FYF 線画の描き方はわかってきた 3DCGモデリングもわかってきた 作曲もわかってきた 塗りとテクスチャ貼りとボーンとかボーンウェイトとか ゲーム化がわからない ゲーム作りはやる事が多すぎて1人じゃキビシー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 10:23:59.53 ID:MZ6ivDAu 絵も音楽も一人で作ってるのがカッコいいみたいな文化どうにかならんかな 間違いなくインディーズ和ゲーが微妙な原因はそこら辺にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:01:03.97 ID:HKxF8TOt そんな文化ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:58:24.40 ID:Pb4tS8Iv ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:04:01.69 ID:ZaYKtv0M ニコ動あたりの製作動画でやたら プログラム俺 グラフィック俺 サウンド俺 シナリオ俺 みたいなクレジット主張してくる人はいるが、文化ではないかもな 大体はゲームつまんなコメント付かず再生数のびずでやる気無くして消えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:10:35.77 ID:HKxF8TOt 多分一人で何でもやろうとする人は自分がスターになる願望みたいなのがあるかもしれない それか物を作るのにこだわりがあって他の人に触らせたくないタイプの趣味人 どちらでもないなら外注をバリバリ使えばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:22:21.94 ID:t0cXY6e2 頼むほど金とコネは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:24:17.12 ID:Sg51vvLa フリーゲームだと外注は難しいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 13:13:47.29 ID:HKxF8TOt >>594 外注にコネはいらないからまずお金を用意するところからだな >>595 なんで?別にいいじゃん 時間は使うのにお金使わない理由ってなんかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 13:14:24.26 ID:Pb4tS8Iv スター願望じゃなくて何も出来ないんだと思うよ プログラム、絵、音楽、シナリオ等どれか一つでも才能あればスターになれるもの わざわざ全部やる必要性は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 14:12:25.91 ID:CpJ+v1Mz >>592 逆に捉えるんだ。 プログラム俺(しかいない…手伝って欲しい) グラフィック俺(しかいない…手伝って欲しい) サウンド俺(しかいない…手伝って欲しい) シナリオ俺(しかいない…手伝って欲しい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 15:39:30.43 ID:t0cXY6e2 エンディングで一曲分すら流れず終わるスタッフロール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 18:56:14.83 ID:MZ6ivDAu >>590 ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 18:58:54.34 ID:MZ6ivDAu リリースの告知でサウンドイラスト全部一人でやりましたみたいなの書いてるの一杯いるじゃん そんなの情報「しょぼそう」て印象にしかならんけど何で書くのかなといつも思ってみてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 19:01:51.30 ID:+yEmHkhW いるけど文化ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 19:07:14.24 ID:+yEmHkhW ドヤりたいかスゴイネー言われたいかハードルをさげたいか、まそんなとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 19:08:08.31 ID:MZ6ivDAu 「一人で作りました」なんてクオリティの低さを暗示させるワードでしかないのに説明の冠に持ってくるバカが多い 紹介サイトなんかでも「一人で作ってる」すごいみたいな紹介の仕方をするんでみんな勘違いしちゃってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 19:13:31.77 ID:MZ6ivDAu 優秀なフリーの素材なんて沢山あるのにそれらを使わないで全部ひとりで作るなんて違和感でしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 19:16:49.63 ID:Pb4tS8Iv 紹介サイトは宣伝料貰ってる側だからクソゲーなんて書けないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 19:19:24.77 ID:UitRdV1o 何でそんな親でも殺されたように嫌ってるか知らんが 誰にも迷惑かけてないんだし別にいいだろ 結構なクオリティで作れてる人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/607
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