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ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
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494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 23:59:12.32 ID:osXlgBAv お察し案件みたいですしこれ以上は詮索しない方が良さげですね 欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど 自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで 隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 11:53:29.38 ID:GspEcpBp ウディタ系ツールでマネタイズするなら ウディタ同等の機能までを無料にして 素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 11:58:56.26 ID:4OP5apfu ツクールの作成はゲーム作成以上にハードル高そうだが大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 12:48:36.52 ID:dZ9linkA プログラミングレベルでゲーム作れる人じゃないと無理でしょうね プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:45:59.32 ID:HszXWsfU それは同意 重要なのはC++等を使ってゲーム開発する能力で そのぐらいスキルがあれば エディターなどのツールも余裕で作れるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:48:31.80 ID:HszXWsfU >>498 文字が変だったんで再書き込み それは同意 重要なのはC++等を使ってゲーム開発する能力で そのぐらいスキルがあれば エディターなどのツールも余裕で作れるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 17:17:26.11 ID:8xP4n8aR c#できりゃc++もできるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 19:19:00.70 ID:qG/uvIi+ >>495 有料DLCって遊ぶ人が支払うの? 素材等の開発側が支払うならダウンロード数10とかで終わる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:06:50.85 ID:QPtuReL9 >>501 母数確保出来ると思ってるより売れるはずよ ゴールドラッシュで一番儲かったのは道具を売った人理論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:26:51.90 ID:zIWxB/x/ 適当に調べて見つかったやつ https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html 6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ174256.html 通常版無料でプロ版が販売 SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで 全く参考にならない参考値になりそう 有償素材の方はあまり芳しくない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:31:08.32 ID:zIWxB/x/ RPG作成 フリーソフトで調べても16本くらい出て来るので それらに対して有効なアドバンテージを打ち出せるかって言ったら 相当キツイんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:44:48.34 ID:zIWxB/x/ 因みにゲームエンジン一覧 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines 179中102がプロプライエタリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 21:12:53.18 ID:QPtuReL9 SRPGやノベルって限定的ジャンルにしては売れてる感覚 ツクールMVが50万本でゲ製需要は市場規模と共に伸びるし 機能以上にユーザーにどんなゲ製体験を与えるか ら新規にどんな人をゲ製界隈に引き込んで顧客を創造するか うんたらかんたらだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:01:48.60 ID:zIWxB/x/ GoogleトレンドでUE4超えてるから予想はしてた 全シリーズで100万超か それくらいいくよな UE4が100万Unityが550万CryEngineが30万だけど 個人じゃ無理だしそもそも既にレッドオーシャンだろうし もうピークは過ぎただろ スマホなんかも合わせてザックリ20億に対して780万ってことは 制作側は0.4%しかいないって事だぜ そんなに大量に作る側に回る訳じゃねえと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:03:30.56 ID:dZ9linkA >>500 難易度的にはそれは逆じゃないですかね、並べると上から >c++ >c言語、c#、java >以下その他言語 さらに上にはアセンブラあるし、下にはスクリプトやらhsp、basicなんてのも一応あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:12:43.46 ID:dZ9linkA まあc++c#ベース両方どちらでもゲーム作って出してるような人材は仲間にしておいて損はないと思う 教えをこうにしても見て自然と学ぶにしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:22:03.71 ID:dZ9linkA >>507 0.4!!なるほど分析たすかる、おつかれさまありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:09:59.62 ID:QPtuReL9 0.4%しかじゃなく0.4%もだし市場はこれからも伸びると思うよ 関係ない出版社がこぞって飛びついてるし まあ出来ると思ってないんけどチャンスはあると思う ツクール系の顧客と普通のゲームエンジンの顧客は別物 プログラミングしたくないけどゲーム作りたい層は段違いに厚い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:25:42.77 ID:8tftO60/ >>508 Cの方がC++よりも原始的で難しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:57:24.66 ID:dZ9linkA >>512 そういう方はc++から入ってお得でいいんじゃないでしょうか c++やるには必然的にc言語がベースになってくるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 00:08:11.38 ID:Ka/RMeaI やりたいと考える非プログラマ層に対してというのは分かるけど そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 00:16:30.87 ID:iupbzHE1 やっと落ち着いてレス進行してきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:11:11.63 ID:5aEkTgLx >>512 「難しい」が指すものがそれぞれ別のものだろう。 C++は理解して使いこなすのが難しいが、高度な機能が多く大規模なプログラムも作りやすい。 Cはシンプルで理解しやすいが、シンプルな道具だけで大規模なプログラムをミス無く作るのは難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:20:51.65 ID:pPssIVpV あまりマニアックな話はしたくないものだが 俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語 逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した #include <cstdlib> みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、 それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:44:31.42 ID:iupbzHE1 >>517 簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:50:01.30 ID:fgCOM2nN >>501 デフォルト素材は最低限のものだけ用意しておいて、 ユーザー(製作者)にゲーム内課金で素材(有料DLC)を買ってもらうイメージです ツクールのように最初に高い金払って、無難な素材が色々揃ってるよりも 必要ジャンルの素材をユーザーに選んでもらう方が良いかな?と思いました。 フリー素材以上のものを提供できて、はじめて成立する話ですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:53:14.50 ID:pPssIVpV >>518 修士論文を書くために… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 07:33:59.78 ID:nljDHz3G >>519 それって有料DLCのコピー対策できなかったら、ばら撒かれて終了なのでは? 対策出来たとしても、どのみちスクショからBMPなりPNGに変換される未来しか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 07:57:05.36 ID:n0jXIOm1 >>520 C++使いこなしてバリバリ完成品のゲーム世に出してる人じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:00:23.44 ID:n0jXIOm1 >>519 因みにそれはもう開発進んでる段階なんすかね? 開発率で言ったら何%まで来てますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:11:21.47 ID:5aEkTgLx >>520 もしかして、Cの方が難しいってのは文字列を扱うのにstd::stringが使えないからとか、そんなレベルの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:17:31.99 ID:nljDHz3G つか、Cでゲームプログラム書くターデットって何だい? メガドライブのSGCCぐらいしいか思い浮かばないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:22:52.59 ID:n0jXIOm1 >>516 一般的にどうなん?て聞かれたら俺もこんな感じの話になるかも (多少の個人的な感じ方が入るかもって前置きした上でさあね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:32:04.91 ID:n0jXIOm1 >>525 龍神録コードはこれじゃね? 個人の弾幕系フリゲでニセ東方が乱造されてるのはこれの功罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 13:36:35.76 ID:L/BOlcwi 以前JavaScriptでゲーム用のフレームワークが乱造されていた時があったな 多分全滅したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 13:48:14.97 ID:SCa9RYE4 まあCは自分用ライブラリを揃えてスタートラインみたいな所があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:25:47.91 ID:7+QaB2uU 個人開発のゲームなら何年(十何年?)も前からあるフリーライブラリセットもあるし 下手に車輪から作って途中脱線するよりは敷居は低くなってるし 要はプログラムやりたい訳じゃなくゲームを作りたいスレっすからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:28:43.72 ID:7+QaB2uU それにしてもゲーム製作の道具選びのスタート地点にすら立てない状態が卒業?論文の題材になんてなるんだあねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:35:31.34 ID:2UYmBI8y >>521 界隈での素材利用規約は結構しっかりしてる ほぼフリゲだから長時間無償労働してさらに 規約違反で訴えられて金取られるのはやってないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:41:05.31 ID:ILAovvOW ゲームといっても個人レベルのゲームだったらC言語でも十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:43:37.96 ID:7+QaB2uU それはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:05:07.40 ID:fgCOM2nN >>521 スクショは防ぎようが無いですよね 自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが 何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか 「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:07:44.61 ID:fgCOM2nN >>523 まだデバッグルームを作って 移動や戦闘から個別につくってるレベルです なので進捗は10%にも達してないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:36:41.26 ID:p1P5grhg >>513, >>516 C言語は、テンプレートが使えないのが致命的だと思う。構造体のメンバ変数も記述が煩雑になるし。 しかし長い目で見れば、クラス継承も、関数オーバーロードも、テンプレートも、バグの温床なのだろうか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:46:17.68 ID:L/BOlcwi プログラムは所詮仕組み骨組み できなきゃできないでなんとかなる 俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、 今では選択を誤ったと後悔している プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 22:16:53.12 ID:7+QaB2uU >>537 と >>538 とで、机上レベルと実践レベルの差を見たような気がする… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 22:49:00.43 ID:lJkCm0YG CとかC++で作れる人って確かにすごいんだけど、車輪のノーコードで簡単にできるものを再開発してしまって結局時間かかったりすんだよね。 だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 02:09:28.86 ID:69UrsJhu ゲーム製作 <<< プログラミングテク云々 語りたいなら来るスレ間違ってるかもな・・・ そもそもどんだけしゃぶりつくして「簡単」とか「致命的」いってるのか分からんし マニアックといいながら出してる題材が超初歩的なのもチグハグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 02:15:32.82 ID:69UrsJhu >>536 10パーというと最初の開発スタートダッシュで案外進む30前後にも到達していないくらいか・・・ 後半なるほど開発規模の大なり小なり停滞モードが来るから、そん時が勝負かもなあ、頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 09:04:46.77 ID:MNDoe/NI >>535 そうなると有料DLCのアセット1つにつきプラグインを1個新規開発しなきゃならなくなるのは考えてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/543
544: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/05(水) 09:39:02.08 ID:lO2FbFNR UnityC#からプログラミング入ったんでふけどUE4C++難しすぎまふぇんか?(^^ なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 10:31:20.04 ID:5eWoiCur 自由度の高さ故では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:04:22.01 ID:ApuLy6Jv ゲーム後半ってこうフラグとかパラメータとかごちゃごちゃしてて作るのダルくないか どう工夫すればいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:30:05.02 ID:WnbUDgZ2 最初はそういうのExcelとかで管理してたけど最終的に管理するツール作った どうしても目でチェックするのはミスってバグになっちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:33:21.52 ID:lhrIodkr ワイもそれ思ってたがオブジェクト指向エクササイズの9つのルールというのを やってみて疑問が氷解した 寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで 設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった 理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので 仕方のない犠牲だったのだと思う事にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 11:53:26.44 ID:+NiRuKbW いいんじゃないですかね、その過程も。 縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく あくまでゲーム製作、で、完成ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 13:36:43.66 ID:D+Nb1qs+ >>543 違法コピーについて議論したいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 14:02:39.74 ID:MNDoe/NI >>550 有料DLCの話ですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:03:13.89 ID:0ttYSERH >>546 一人で全部、パラメータ調整やるのは大変だよな。 >>547 ツールを作って管理すると、がしがしパラメータの仮値を登録できるんだが、パラメータ調整の作業が解決するわけではない。 ツールを作ると、何となく安心感が得られるが、問題を先延ばしにしてるだけという気もする。 ところで、なんか一匹、人生が机上の卑猥IDの単発野郎が、妨害工作してるっぽいなw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 15:48:52.38 ID:h/79n4c7 >>546 俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが 結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、 結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ >>547 目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね ただ、ゲーム作るのもギリでやってる中でツール
も作るというのは意識がなかなか向かないかも その場しのぎでも一応解決しちゃうとトータル的には時間もかかってバグ増えると分かっていてもねえ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 19:53:27.48 ID:0ttYSERH 香ばしい書き込み万歳なんだがw、 いつも尊大に気取ってる先輩方、突っ込まんの?w っていうか、突っ込んだれやwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:17:42.57 ID:0ttYSERH >>544 ボoキ野郎、生存確認。 悪いことは言わん。最初は簡単な脱出ゲームの公開から完遂するのがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 20:51:47.98 ID:dfxFGYv4 ハセカラおちょくってロックオンされてるとか凄いな >>1も入信させたげてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 03:23:09.82 ID:rnvj/b77 ところでなんか一匹あっさいハイテンション野郎がいるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/557
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/05/06(木) 10:10:21.32 ID:r6H4IBVa 僕がハセカラに関わってたのは3年くらい前でふよ(^^ もう関係ありまふぇん(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 10:38:22.04 ID:CBDnj9II 誰?案外マジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 10:50:01.07 ID:CBDnj9II ue4でc++採用っつってんのに、なんでcppとhに分かれてるんですか?って聞かれも そういうもんだしってしか俺は言えんからレス見えんかったわ、無、塵、でかくて小石 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 12:33:38.45 ID:9GYXOVtt 私の世界には存在していないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 20:39:17.50 ID:Vd2nUj5w 利用規約ってちゃんと読まないと駄目だね。 お気に入りの効果音素材サイトの規約見てみたらアダルトNGで急遽全取り替えになった、 最初から熟読しておけばこんなことには... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 20:50:45.99 ID:0U+/206k >>562 利用規約読まずに使って金請求されたらとかまず考えるだろ GPL使ってソースコード公開の羽目になったりとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 21:14:01.31 ID:hjGfv+mt そうそうバレないから大丈夫!とナメてかかると、 ちょっと有名になったときに嫉妬込みで刺されて炎上するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 21:15:27.19 ID:HokuTXyo mp3の特許が切れるまでは(現在は切れてる) ゲームにmp3を使う場合のみ特許使用料が発生するという とんでもない地雷があったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 23:13:31.91 ID:+5t0mJXK まあ嫉妬云々は別にして、フリーで配ってる内は黙認されてても 売った瞬間に指摘される可能性はある、金が絡むとどうしようもなく面倒くささ倍増する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 00:52:07.74 ID:xZH0HHxn 口座0円にしとけば差し押さえ様が無いから安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 01:01:33.77 ID:inWcOrVo ツクールだと配布されてるスクリプトにも有料ゲームには使用禁止とか コンテストには使用禁止とかあるんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 01:11:00.05 ID:inWcOrVo >>567 素材の場合はそもそもそんなに法外な金額にはならないよ むしろゲームの方に公開差し止めとか来るんじゃないかな それすら派手に目立ちすぎた人から狙い撃ちされるのが権利トラブルの常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:05:12.39 ID:QfQWHLRz 海外で訴訟起こされたら、そちらの国の裁判所にさいあく代理でも行かせないといけないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:19:32.17 ID:CF55vxKY バレたらヤバいとか訴えらえれてもたいした金額じゃないとか 炎上怖いとかそういうんじゃないんだよなぁ本来 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:39:58.84 ID:moX398rd せっかくブレイクして増えたファン層が、知財スキャンダルで一気に離れていくからね 知財窃盗はガチでやめたほうがいい 無名なうちから常に意識しておいた方がいい 今は無名だからやりたい放題であっても、成功しそうな瞬間に発動し、未来を壊す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:40:00.73 ID:qknKAcQK >>571 それは正論。 ゲーム業界にしろ今のゲーム実況にしろ、権利者側も権利侵害者側も権利意識が甘々なんよ。 自社の権利食い荒らされてゲーム実況で無許諾やられても、実況者が人気者だとゲーム会社の方からすり寄って行くとか酷いの目撃したばっかだしなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 08:53:57.34 ID:CF55vxKY 任天堂コロプラ訴訟とか考えさせられるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/574
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