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ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:50:44.53 ID:DJ82rnqz なら今すぐやればいんじゃね?出来るんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:30:57.40 ID:wb49lwwk >>457 https://habitica.com/static/home http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 14:47:45.81 ID:gHgcs+6P RPGツクールってゲーム作るゲーム普通にあって ツクールと他の製作ツール、そこになんの違いもねぇだろうが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 14:52:44.55 ID:rRtGkt/K 逆だったかもしれねぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 14:54:44.63 ID:3OlyWYet >>459 そこまで知ってるならここで聞く必要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 14:55:45.21 ID:sz/rv1Ej それはそうとツクールってゲームしか作れないけどなんでツクールえらぶんだ? unityならc#覚えないといけないからその後のプログラミング方面に繋がるのに その分学習の気力とかモチベの維持とかで折れるやつが出るのは分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 15:02:51.06 ID:repjS9Jm ゲームしか作る気が無いならそれでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 16:53:37.25 ID:Yq03QqT7 >>465 ゲーム以外のツールも作れるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:04:11.35 ID:Q8yp9yPq ノダゲーやったけど、三年かけてるゲームよりも面白くてクリエイターとして自信無くした、確かにやってみるとクスッと面白いんだよな、自分のゲームじゃ子供は笑わせられない、、ゲームはセンスということを思い知らされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:10:58.47 ID:RluCD3Nh >>449 ほんこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:15:31.51 ID:Q8yp9yPq ゲーム出来るのは価値ある才能、しかしゲームができないのも才能なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:31:43.37 ID:vwFmp01b >>465 ゲームを作るためのツールだからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:34:40.14 ID:vwFmp01b >>470 ゲームは誰でもできますよ? ゲーム製作は人を選ぶかも知れませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:37:04.96 ID:vwFmp01b >>459 差別的な用語で人を貶す前に、知っているなら実践してみてはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:52:07.74 ID:vwFmp01b >>468 同じ「アホゲー」ジャンルを作っている製作者ならまだしも、それ以外は自信を無くす必要はありませんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:49:01.62 ID:3syIMr+M http://hissi.org/read.php/gamedev/20210430/Y3B0UmhyZUo.html 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 01:29:47.94 ID:Kun4ulBQ ツクールの作り方、教えてください! 何を勉強して、何のソフトを使えばできるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 01:31:33.66 ID:p84hWxOq >>476 MZで言うと、TypeScript + C# あたりで行けると思う ソフトとしては両方に対応してるVisualStudioがベストチョイスだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 03:28:06.99 ID:P3QFIEXd ツクールを作るツクールを開発しなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/478
479: 440 [sage] 2021/05/01(土) 16:11:07.00 ID:P+JzgYPU >>442 お返事遅れました。 その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^; あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。 名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。 自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。 なるほど。 まあEXPが戦闘ではなくイベントで入りやすい設計にシフトしていったのは私の記憶にもありますし、当然の流れか。 個人的には、頻
度はともかく簡易戦闘としてWizなコマンド式、節目節目の転換点ではタクティカルな全画面俯瞰戦闘でジックリやりたいなあ、(でも明らかにお手軽じゃない)とか思ってしまいます。 でもまあ、需要な少なくとも皆無じゃないよね!とか自己弁護したいです。 それを考慮して設計します。 情報ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 14:53:55.03 ID:Pbc8TU0k >>449 それは本心じゃないんだよな? 周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 16:39:15.44 ID:DEOvHQT6 自分もツクールみたいなソフト作りたい 方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 16:51:02.75 ID:EaRny8CK >>457 https://apps.apple.com/jp/app/id381477230 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 17:38:06.53 ID:8Adz9P5f RPGゲームエンジン作りたい勢もいるのか もしガチならウディタ最大の欠点である スマホ対応すれば覇権握れる、あと通信制限緩和とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 18:12:18.26 ID:DEOvHQT6 皆さん、ウディタがスマホ対応するなら いくらまで出せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 19:08:17.95 ID:MIfYJgJj そういや、以前、ツクールを越えるもの作るとか言ってた人いたな、名前は忘れたが 結局その人も大言壮語まきちらしてた割に、画面の表紙だけ作ってその気になって いくらで売るとか妄想先行で自分で課した期限も守れずに逃亡。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 19:35:27.48 ID:EaRny8CK 目標とか夢って人に話すと脳が目標を達成したと勝手に勘違いして満足しちゃうらしく それ以上努力するモチベーションが湧かなくなるそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 19:37:05.14 ID:DEOvHQT6 >>485 コントロール並べただけの体験版つくったけど、 DL少ないって怒ってた人の事かな。 「DMMでの公開は禁止します」「このままだと自殺してしまう」等の発言もあった強烈な人物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 20:09:06.92 ID:MIfYJgJj >>487 うーんどうだろ…その人かなあ?… 何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし 特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 20:13:22.42 ID:MIfYJgJj >>486 完成したものを出す。それまでは公表を我慢する。 逆に言えば完成しないと公表できないは正しいハードルの課し方なのかも知れない。 出来る奴はいきなり完成動画だしてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 21:32:16.10 ID:DEOvHQT6 >>488 多分同じ人みたいですね。 ゲームを作れないレベルの体験版覚えてます ドラクエをすごく馬鹿にしてて ツクール系を売りたい人が何で敵を増やす発言するんだと不思議に思った記憶あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 21:39:59.44 ID:osXlgBAv すごいなそんなのいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 22:44:31.79 ID:8Adz9P5f >>484 基本無料で、商用か高収益者からだけ金取る方式がベストだと思う 大勢が使ってコモンやスクリプトが充実しないと元も子もないと言うか ツクールがウディタにまったく負けない理由は素材だったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 22:48:26.82 ID:MIfYJgJj そうかあ…実は話してるうちにツールの名前思い出したけどやめておこう その人の口調というか(実際は文章)、すごく尊大な感じを受けたんだよね それでいて言ってることと実力が差があり過ぎて酷く違和感も感じてた と思ったらやはり精神的に病んでた方だったんですね…気の毒っちゃあ気の毒で治療して良くなってればいいけど それとは別に、製作チームとしては絶対に係わったらいけない人ですね、絶対に振り回される人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1614555297/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 23:59:12.32 ID:osXlgBAv お察し案件みたいですしこれ以上は詮索しない方が良さげですね 欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど 自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで 隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 11:53:29.38 ID:GspEcpBp ウディタ系ツールでマネタイズするなら ウディタ同等の機能までを無料にして 素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 11:58:56.26 ID:4OP5apfu ツクールの作成はゲーム作成以上にハードル高そうだが大丈夫か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 12:48:36.52 ID:dZ9linkA プログラミングレベルでゲーム作れる人じゃないと無理でしょうね プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:45:59.32 ID:HszXWsfU それは同意 重要なのはC++等を使ってゲーム開発する能力で そのぐらいスキルがあれば エディターなどのツールも余裕で作れるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 16:48:31.80 ID:HszXWsfU >>498 文字が変だったんで再書き込み それは同意 重要なのはC++等を使ってゲーム開発する能力で そのぐらいスキルがあれば エディターなどのツールも余裕で作れるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 17:17:26.11 ID:8xP4n8aR c#できりゃc++もできるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 19:19:00.70 ID:qG/uvIi+ >>495 有料DLCって遊ぶ人が支払うの? 素材等の開発側が支払うならダウンロード数10とかで終わる予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:06:50.85 ID:QPtuReL9 >>501 母数確保出来ると思ってるより売れるはずよ ゴールドラッシュで一番儲かったのは道具を売った人理論 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:26:51.90 ID:zIWxB/x/ 適当に調べて見つかったやつ https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html 6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ174256.html 通常版無料でプロ版が販売 SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで 全く参考にならない参考値になりそう 有償素材の方はあまり芳しくない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:31:08.32 ID:zIWxB/x/ RPG作成 フリーソフトで調べても16本くらい出て来るので それらに対して有効なアドバンテージを打ち出せるかって言ったら 相当キツイんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:44:48.34 ID:zIWxB/x/ 因みにゲームエンジン一覧 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines 179中102がプロプライエタリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 21:12:53.18 ID:QPtuReL9 SRPGやノベルって限定的ジャンルにしては売れてる感覚 ツクールMVが50万本でゲ製需要は市場規模と共に伸びるし 機能以上にユーザーにどんなゲ製体験を与えるか ら新規にどんな人をゲ製界隈に引き込んで顧客を創造するか うんたらかんたらだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:01:48.60 ID:zIWxB/x/ GoogleトレンドでUE4超えてるから予想はしてた 全シリーズで100万超か それくらいいくよな UE4が100万Unityが550万CryEngineが30万だけど 個人じゃ無理だしそもそも既にレッドオーシャンだろうし もうピークは過ぎただろ スマホなんかも合わせてザックリ20億に対して780万ってことは 制作側は0.4%しかいないって事だぜ そんなに大量に作る側に回る訳じゃねえと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:03:30.56 ID:dZ9linkA >>500 難易度的にはそれは逆じゃないですかね、並べると上から >c++ >c言語、c#、java >以下その他言語 さらに上にはアセンブラあるし、下にはスクリプトやらhsp、basicなんてのも一応あるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:12:43.46 ID:dZ9linkA まあc++c#ベース両方どちらでもゲーム作って出してるような人材は仲間にしておいて損はないと思う 教えをこうにしても見て自然と学ぶにしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 22:22:03.71 ID:dZ9linkA >>507 0.4!!なるほど分析たすかる、おつかれさまありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:09:59.62 ID:QPtuReL9 0.4%しかじゃなく0.4%もだし市場はこれからも伸びると思うよ 関係ない出版社がこぞって飛びついてるし まあ出来ると思ってないんけどチャンスはあると思う ツクール系の顧客と普通のゲームエンジンの顧客は別物 プログラミングしたくないけどゲーム作りたい層は段違いに厚い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:25:42.77 ID:8tftO60/ >>508 Cの方がC++よりも原始的で難しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 23:57:24.66 ID:dZ9linkA >>512 そういう方はc++から入ってお得でいいんじゃないでしょうか c++やるには必然的にc言語がベースになってくるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 00:08:11.38 ID:Ka/RMeaI やりたいと考える非プログラマ層に対してというのは分かるけど そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 00:16:30.87 ID:iupbzHE1 やっと落ち着いてレス進行してきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:11:11.63 ID:5aEkTgLx >>512 「難しい」が指すものがそれぞれ別のものだろう。 C++は理解して使いこなすのが難しいが、高度な機能が多く大規模なプログラムも作りやすい。 Cはシンプルで理解しやすいが、シンプルな道具だけで大規模なプログラムをミス無く作るのは難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:20:51.65 ID:pPssIVpV あまりマニアックな話はしたくないものだが 俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語 逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した #include <cstdlib> みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、 それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:44:31.42 ID:iupbzHE1 >>517 簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:50:01.30 ID:fgCOM2nN >>501 デフォルト素材は最低限のものだけ用意しておいて、 ユーザー(製作者)にゲーム内課金で素材(有料DLC)を買ってもらうイメージです ツクールのように最初に高い金払って、無難な素材が色々揃ってるよりも 必要ジャンルの素材をユーザーに選んでもらう方が良いかな?と思いました。 フリー素材以上のものを提供できて、はじめて成立する話ですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 02:53:14.50 ID:pPssIVpV >>518 修士論文を書くために… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 07:33:59.78 ID:nljDHz3G >>519 それって有料DLCのコピー対策できなかったら、ばら撒かれて終了なのでは? 対策出来たとしても、どのみちスクショからBMPなりPNGに変換される未来しか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 07:57:05.36 ID:n0jXIOm1 >>520 C++使いこなしてバリバリ完成品のゲーム世に出してる人じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:00:23.44 ID:n0jXIOm1 >>519 因みにそれはもう開発進んでる段階なんすかね? 開発率で言ったら何%まで来てますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:11:21.47 ID:5aEkTgLx >>520 もしかして、Cの方が難しいってのは文字列を扱うのにstd::stringが使えないからとか、そんなレベルの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:17:31.99 ID:nljDHz3G つか、Cでゲームプログラム書くターデットって何だい? メガドライブのSGCCぐらいしいか思い浮かばないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:22:52.59 ID:n0jXIOm1 >>516 一般的にどうなん?て聞かれたら俺もこんな感じの話になるかも (多少の個人的な感じ方が入るかもって前置きした上でさあね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 08:32:04.91 ID:n0jXIOm1 >>525 龍神録コードはこれじゃね? 個人の弾幕系フリゲでニセ東方が乱造されてるのはこれの功罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 13:36:35.76 ID:L/BOlcwi 以前JavaScriptでゲーム用のフレームワークが乱造されていた時があったな 多分全滅したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 13:48:14.97 ID:SCa9RYE4 まあCは自分用ライブラリを揃えてスタートラインみたいな所があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:25:47.91 ID:7+QaB2uU 個人開発のゲームなら何年(十何年?)も前からあるフリーライブラリセットもあるし 下手に車輪から作って途中脱線するよりは敷居は低くなってるし 要はプログラムやりたい訳じゃなくゲームを作りたいスレっすからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:28:43.72 ID:7+QaB2uU それにしてもゲーム製作の道具選びのスタート地点にすら立てない状態が卒業?論文の題材になんてなるんだあねえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:35:31.34 ID:2UYmBI8y >>521 界隈での素材利用規約は結構しっかりしてる ほぼフリゲだから長時間無償労働してさらに 規約違反で訴えられて金取られるのはやってないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:41:05.31 ID:ILAovvOW ゲームといっても個人レベルのゲームだったらC言語でも十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 18:43:37.96 ID:7+QaB2uU それはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:05:07.40 ID:fgCOM2nN >>521 スクショは防ぎようが無いですよね 自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが 何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか 「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:07:44.61 ID:fgCOM2nN >>523 まだデバッグルームを作って 移動や戦闘から個別につくってるレベルです なので進捗は10%にも達してないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:36:41.26 ID:p1P5grhg >>513, >>516 C言語は、テンプレートが使えないのが致命的だと思う。構造体のメンバ変数も記述が煩雑になるし。 しかし長い目で見れば、クラス継承も、関数オーバーロードも、テンプレートも、バグの温床なのだろうか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 21:46:17.68 ID:L/BOlcwi プログラムは所詮仕組み骨組み できなきゃできないでなんとかなる 俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、 今では選択を誤ったと後悔している プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 22:16:53.12 ID:7+QaB2uU >>537 と >>538 とで、机上レベルと実践レベルの差を見たような気がする… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 22:49:00.43 ID:lJkCm0YG CとかC++で作れる人って確かにすごいんだけど、車輪のノーコードで簡単にできるものを再開発してしまって結局時間かかったりすんだよね。 だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/540
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