[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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423: 2021/04/28(水)11:34 ID:OlSyyugj(2/3) AAS
あーはいはい>398だから、優先度ではなくノウハウの話に切り替わったのね
そんなの第三者から分かる訳なくない? 説明が必要だよ
サックリ調べれば秒で分かるが、そもそもABC分析とは優先度を変更する方法そのものなのだけどね
ID:UUVEVNjjの話はその時点で自己矛盾とループを抱えてるので無用な問答だと言えるだろう
424: 2021/04/28(水)11:40 ID:DQ92NaKZ(1/3) AAS
逃避行動か・・・
しかしゲ製含め、創作活動全般が、そもそも現実逃避なのでは?!
ゲ製を阻害する逃避行動は、あるいは「このままやとアカンで!」と示唆し、現実逃避という名の逃避行動を抑える為のシグナル?!
425: 2021/04/28(水)11:45 ID:DQ92NaKZ(2/3) AAS
>>414
ToDo書き出しは俺もやってるな。
これやってると、確かに単発の課題の進捗ははかどる。
しかし、長期的な問題には無頓着になる。
つまり「ゲ製で成果が得られなくても、それに要した5年、10年の歳月経過に後悔しないか?」という問題。
深層にあるそういった長期的問題に対する問い掛けを無視することで集中力を持続させるのが、ToDo書き出しの本質と思われる。
ゲ製にのめりこむと、5年、10年が現実逃避に終わる可能性もあるので、何にしろ取り掛かる前に、複数の長期的な目標候補を比較検討しておくことが望ましいw
426: 2021/04/28(水)11:46 ID:OlSyyugj(3/3) AAS
面白いのはID:BO2+fYeFだよ
問題の解決法を水から提示しておきながら
再三に渡り使い方が分からないと述べているのだ
ABC分析に対する酷い風評被害は彼の功績によるものだ
427: 2021/04/28(水)11:49 ID:DQ92NaKZ(3/3) AAS
IDがDQ92w
一体、何千年紀までシリーズ続くんだよww
428: 2021/04/28(水)11:50 ID:Uo+dcN6d(3/3) AAS
(´・ω・`) ← こいつな
エターナルの典型だと思うぞ
429: 2021/04/28(水)14:07 ID:nnt+cSt/(1) AAS
じゃあ僕も最強の方法教える
2chで不毛なレスバをやめるこれさいきょうだよ
430(1): 2021/04/28(水)14:23 ID:952uFYgM(1) AAS
>>ID:5UdJgxyn
自分>>386じゃないけど、書いてくれた方法役に立ちそうだから一個教えますよ
要は最初の取っ掛かりでつまづいてるのでしょ?
じゃ逃げようがないぐらい簡単なタスクを最初に持ってきたらいいんすよ
その超簡単なタスクをやったら次は絶対に○○をやる!って決めるのがミソ
ポモドーロタイマーと組み合わせて、
タイマーを起動することを一番最初のタスクにする
省3
431: 2021/04/28(水)14:50 ID:n5F121yT(1) AAS
教えて君は教えて教えてとゴネればそれで目的が達成されるのかも知れないが
他の人間には何のメリットもないどころかデメリットしかないんだよ
端的に換言すれば「さっさとくたばれ」という事だ
432: 2021/04/28(水)15:08 ID:3t9kVcfs(1) AAS
まあ5chなんですけどね
433: 2021/04/28(水)16:59 ID:OnNieKih(1) AAS
作れる人はデータの管理が上手いね、同じシステムでデータを変えるだけでシリーズつくって儲けてる感じ。ダメな奴はともかく目移りしたりアイデアばっかり出てくるタイプと、デバッグ地獄に耐えられない奴、デバッグしない奴もいるけど、そうゆう奴のゲームは売れるレベルにならない。
434: 2021/04/28(水)18:26 ID:Fe0eXdNv(1) AAS
データの管理のためにデータベースのプログラム作り始めたのは俺ぐらいだろうな
435: 2021/04/28(水)19:04 ID:cYgy1DlI(1) AAS
んなわけあるか
436: 2021/04/28(水)20:08 ID:5UdJgxyn(5/5) AAS
>>430
本当にありがとう
437: 2021/04/28(水)23:45 ID:O7oAvFs/(1) AAS
連休中に一本完成させよう
438: 2021/04/29(木)00:18 ID:Z4wdRIwn(1) AAS
エロゲを作り始めたけどポートフォリオというか一般アピール用に普通のも作りたいな
439: 2021/04/29(木)00:23 ID:0tQgFBA6(1/2) AAS
絵師には必須のアレだな
意識しておくと就職には有利になると思う
俺は当時不謹慎ゲームばかり作っていたため、
就活の時に言ったのは学園祭出品作品だけだった
440(2): 2021/04/29(木)00:52 ID:XhsVa5KH(1) AAS
RPGで各キャラをマップ上で動かして戦闘を緻密にシミュレーションしている作品って、最近だとどんなタイトルがありますか?
設計をしていて、トレンドに付いて無理解な自分に気が付いてしまいました。
#RPGは好きなのですが時間が掛かるからと遠慮して20〜30年経過してしまい、気が付けば情報収集もしなくなってこのザマです。
441: 2021/04/29(木)01:26 ID:EpNDQXwX(1) AAS
「完成させよう」「作りたい」は黙ってていいよ
「完成させた」「作った」だけ仮組みでもいいから完成が見えた時点で発表した方が
つくるつくるさぎにならない
442(1): 2021/04/29(木)02:18 ID:0tQgFBA6(2/2) AAS
>>440
昔のゲームで言うと、ライブラライブとかエメラルドドラゴンとかそういう方向の話?
残念ながら、現代の感覚では時代遅れですね
なぜかというとですね、スピード感が重視される現代的な感覚では、
そもそもランダムエンカウントの戦闘自体が「うざい」とみなされがちなんです
そんな中で時間のかかる「マップを移動する緻密な戦闘」とやらを放り込むと、
簡単にユーザが逃げていくのです
省6
443: 2021/04/29(木)02:28 ID:M6I5sXmY(1) AAS
スピード感持ってやっていく
444: 2021/04/30(金)02:04 ID:6fevI88y(1/6) AAS
スピード感って何ですか?
445: 2021/04/30(金)03:16 ID:lN1NUBUa(1) AAS
速くやってる様に見せる事です
これは政府が得意とする技です
446: 2021/04/30(金)03:49 ID:THUEUg2i(1) AAS
スピードを図る時に使うガングリップ式の速度計
447(2): 2021/04/30(金)06:45 ID:cptRhreJ(1/3) AAS
実行力の付け方教えてくれ(´・ω・`)(´;ω;`)
448: 2021/04/30(金)07:49 ID:ySTxVEKd(1) AAS
そんなにやりたくないならやらなくていいだろ
何が実行力だよ言い訳すんな
449(2): 2021/04/30(金)08:23 ID:eUBs5CZW(1) AAS
なんで俺らがお前のやる気を出させてやらなきゃならんのだ
俺らにメリット無いだろ
折角与えた知恵に噛みつく馬鹿も少し前にいたし
450: 2021/04/30(金)09:25 ID:6fevI88y(2/6) AAS
我が与えたもうた知恵に噛みつくとは、この愚か者め!
草。
451(1): 2021/04/30(金)09:26 ID:wb49lwwk(1/2) AAS
>>447
馬鹿にされているお前が進捗を見せるとみんなが焦りだす
452: 2021/04/30(金)09:39 ID:6fevI88y(3/6) AAS
>>447
まずゲーム製作のためにゲームをする言ってるのはただの逃げ
予定とか準備とか勉強とか言い訳してグズグズやっていつも計画倒れなのが目に見える
力を付けるなんてところから考えてるからダメなんよ。
今すぐやれば?
453: 2021/04/30(金)09:40 ID:6fevI88y(4/6) AAS
>>451
うめえじゃんwさすがやわ。
454(1): 2021/04/30(金)09:42 ID:QrEL2AFW(1) AAS
まぁ青汁と一緒だよな。価値観の相違って奴?
適合してる奴は苦痛がないし寧ろ美味しいから飲んでるだけ
どうやって苦痛を克服したのかと言われても最初からそんなものはないw
455: 2021/04/30(金)09:47 ID:6fevI88y(5/6) AAS
>>454
わかってんねぇw
個人レベでゲーム完成させてる奴に遭遇するなんて
AB型に遭遇する確率より少ないかもなw
456: 2021/04/30(金)09:51 ID:6fevI88y(6/6) AAS
もう10時じゃねえか!やらなくてもいいだろってわけにもいかんことに行ってくるわ、じゃあな。
457(2): 2021/04/30(金)10:45 ID:cptRhreJ(2/3) AAS
ゲーム制作をゲーム化スル方法ってある?
458: 2021/04/30(金)11:31 ID:7GLrH5u8(1) AAS
できるわけねーだろw
勉強はゲームですと言えば喜んでホイホイやんの?
一瞬で吐き気を催す様な悪臭漂う汚物をゲームですと言えば
喜んでペロペロ出来んの?
無理なものは無理なんだよ諦めて来世に掛けろ
459(2): 2021/04/30(金)12:31 ID:cptRhreJ(3/3) AAS
なんだこのガイジ、、、
ゲーミフィケーションもシランのか
460: 2021/04/30(金)12:50 ID:DJ82rnqz(1) AAS
なら今すぐやればいんじゃね?出来るんだろ?
461: 2021/04/30(金)13:30 ID:wb49lwwk(2/2) AAS
>>457
外部リンク:habitica.com
462: 2021/04/30(金)14:47 ID:gHgcs+6P(1) AAS
RPGツクールってゲーム作るゲーム普通にあって
ツクールと他の製作ツール、そこになんの違いもねぇだろうが!
463: 2021/04/30(金)14:52 ID:rRtGkt/K(1) AAS
逆だったかもしれねぇ!
464: 2021/04/30(金)14:54 ID:3OlyWYet(1) AAS
>>459
そこまで知ってるならここで聞く必要ある?
465(2): 2021/04/30(金)14:55 ID:sz/rv1Ej(1) AAS
それはそうとツクールってゲームしか作れないけどなんでツクールえらぶんだ?
unityならc#覚えないといけないからその後のプログラミング方面に繋がるのに
その分学習の気力とかモチベの維持とかで折れるやつが出るのは分かるが
466: 2021/04/30(金)15:02 ID:repjS9Jm(1) AAS
ゲームしか作る気が無いならそれでいいんじゃね
467: 2021/04/30(金)16:53 ID:Yq03QqT7(1) AAS
>>465
ゲーム以外のツールも作れるけど
468(1): 2021/04/30(金)17:04 ID:Q8yp9yPq(1/2) AAS
ノダゲーやったけど、三年かけてるゲームよりも面白くてクリエイターとして自信無くした、確かにやってみるとクスッと面白いんだよな、自分のゲームじゃ子供は笑わせられない、、ゲームはセンスということを思い知らされたわ
469: 2021/04/30(金)18:10 ID:RluCD3Nh(1) AAS
>>449
ほんこれw
470(1): 2021/04/30(金)20:15 ID:Q8yp9yPq(2/2) AAS
ゲーム出来るのは価値ある才能、しかしゲームができないのも才能なんだよ。
471: 2021/04/30(金)20:31 ID:vwFmp01b(1/4) AAS
>>465
ゲームを作るためのツールだからです。
472: 2021/04/30(金)20:34 ID:vwFmp01b(2/4) AAS
>>470
ゲームは誰でもできますよ?
ゲーム製作は人を選ぶかも知れませんが。
473: 2021/04/30(金)20:37 ID:vwFmp01b(3/4) AAS
>>459
差別的な用語で人を貶す前に、知っているなら実践してみてはいかがでしょうか?
474: 2021/04/30(金)20:52 ID:vwFmp01b(4/4) AAS
>>468
同じ「アホゲー」ジャンルを作っている製作者ならまだしも、それ以外は自信を無くす必要はありませんよ。
475: 2021/04/30(金)22:49 ID:3syIMr+M(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
草
476(1): 2021/05/01(土)01:29 ID:Kun4ulBQ(1) AAS
ツクールの作り方、教えてください!
何を勉強して、何のソフトを使えばできるんだろう?
477: 2021/05/01(土)01:31 ID:p84hWxOq(1) AAS
>>476
MZで言うと、TypeScript + C# あたりで行けると思う
ソフトとしては両方に対応してるVisualStudioがベストチョイスだろうね
478: 2021/05/01(土)03:28 ID:P3QFIEXd(1) AAS
ツクールを作るツクールを開発しなければ…
479: 440 2021/05/01(土)16:11 ID:P+JzgYPU(1) AAS
>>442
お返事遅れました。
その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^;
あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。
名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。
自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。
なるほど。
省5
480: 2021/05/02(日)14:53 ID:Pbc8TU0k(1) AAS
>>449
それは本心じゃないんだよな?
周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある
オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!!
481: 2021/05/02(日)16:39 ID:DEOvHQT6(1/4) AAS
自分もツクールみたいなソフト作りたい
方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる
ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし
482: 2021/05/02(日)16:51 ID:EaRny8CK(1/2) AAS
>>457
外部リンク:apps.apple.com
483: 2021/05/02(日)17:38 ID:8Adz9P5f(1/2) AAS
RPGゲームエンジン作りたい勢もいるのか
もしガチならウディタ最大の欠点である
スマホ対応すれば覇権握れる、あと通信制限緩和とか
484(1): 2021/05/02(日)18:12 ID:DEOvHQT6(2/4) AAS
皆さん、ウディタがスマホ対応するなら
いくらまで出せますか?
485(1): 2021/05/02(日)19:08 ID:MIfYJgJj(1/4) AAS
そういや、以前、ツクールを越えるもの作るとか言ってた人いたな、名前は忘れたが
結局その人も大言壮語まきちらしてた割に、画面の表紙だけ作ってその気になって
いくらで売るとか妄想先行で自分で課した期限も守れずに逃亡。
486(1): 2021/05/02(日)19:35 ID:EaRny8CK(2/2) AAS
目標とか夢って人に話すと脳が目標を達成したと勝手に勘違いして満足しちゃうらしく
それ以上努力するモチベーションが湧かなくなるそうだ
487(1): 2021/05/02(日)19:37 ID:DEOvHQT6(3/4) AAS
>>485
コントロール並べただけの体験版つくったけど、
DL少ないって怒ってた人の事かな。
「DMMでの公開は禁止します」「このままだと自殺してしまう」等の発言もあった強烈な人物
488(1): 2021/05/02(日)20:09 ID:MIfYJgJj(2/4) AAS
>>487
うーんどうだろ…その人かなあ?…
何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし
特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った
たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。
489: 2021/05/02(日)20:13 ID:MIfYJgJj(3/4) AAS
>>486
完成したものを出す。それまでは公表を我慢する。
逆に言えば完成しないと公表できないは正しいハードルの課し方なのかも知れない。
出来る奴はいきなり完成動画だしてくる。
490: 2021/05/02(日)21:32 ID:DEOvHQT6(4/4) AAS
>>488
多分同じ人みたいですね。
ゲームを作れないレベルの体験版覚えてます
ドラクエをすごく馬鹿にしてて
ツクール系を売りたい人が何で敵を増やす発言するんだと不思議に思った記憶あり
491: 2021/05/02(日)21:39 ID:osXlgBAv(1/2) AAS
すごいなそんなのいるんだ
492: 2021/05/02(日)22:44 ID:8Adz9P5f(2/2) AAS
>>484
基本無料で、商用か高収益者からだけ金取る方式がベストだと思う
大勢が使ってコモンやスクリプトが充実しないと元も子もないと言うか
ツクールがウディタにまったく負けない理由は素材だったりするし
493: 2021/05/02(日)22:48 ID:MIfYJgJj(4/4) AAS
そうかあ…実は話してるうちにツールの名前思い出したけどやめておこう
その人の口調というか(実際は文章)、すごく尊大な感じを受けたんだよね
それでいて言ってることと実力が差があり過ぎて酷く違和感も感じてた
と思ったらやはり精神的に病んでた方だったんですね…気の毒っちゃあ気の毒で治療して良くなってればいいけど
それとは別に、製作チームとしては絶対に係わったらいけない人ですね、絶対に振り回される人。
494: 2021/05/02(日)23:59 ID:osXlgBAv(2/2) AAS
お察し案件みたいですしこれ以上は詮索しない方が良さげですね
欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど
自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで
隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね
495(1): 2021/05/03(月)11:53 ID:GspEcpBp(1) AAS
ウディタ系ツールでマネタイズするなら
ウディタ同等の機能までを無料にして
素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな
496: 2021/05/03(月)11:58 ID:4OP5apfu(1) AAS
ツクールの作成はゲーム作成以上にハードル高そうだが大丈夫か?
497: 2021/05/03(月)12:48 ID:dZ9linkA(1/5) AAS
プログラミングレベルでゲーム作れる人じゃないと無理でしょうね
プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの
498(1): 2021/05/03(月)16:45 ID:HszXWsfU(1/2) AAS
それは同意
重要なのはC++等を使ってゲーム開発する能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず
499: 2021/05/03(月)16:48 ID:HszXWsfU(2/2) AAS
>>498 文字が変だったんで再書き込み
それは同意
重要なのはC++等を使ってゲーム開発する能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず
500(1): 2021/05/03(月)17:17 ID:8xP4n8aR(1) AAS
c#できりゃc++もできるけどね。
501(2): 2021/05/03(月)19:19 ID:qG/uvIi+(1) AAS
>>495
有料DLCって遊ぶ人が支払うの?
素材等の開発側が支払うならダウンロード数10とかで終わる予感
502: 2021/05/03(月)20:06 ID:QPtuReL9(1/3) AAS
>>501
母数確保出来ると思ってるより売れるはずよ
ゴールドラッシュで一番儲かったのは道具を売った人理論
503: 2021/05/03(月)20:26 ID:zIWxB/x/(1/4) AAS
適当に調べて見つかったやつ
外部リンク[html]:www.dlsite.com
6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある
外部リンク[html]:www.dlsite.com
通常版無料でプロ版が販売
SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで
全く参考にならない参考値になりそう
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