[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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401(1): 2021/04/27(火)23:01 ID:PhxGma9B(1/2) AAS
ゲーム作る作らないはいいんだよ
集団製作でのマネージメントのノウハウのが知りたい(´・ω・`)
402: 2021/04/27(火)23:22 ID:xyCwYBGu(1) AAS
>>401
そういうところに就職すればいんじゃね?
403(1): 2021/04/27(火)23:24 ID:PhxGma9B(2/2) AAS
やっとやりたいことが納得出来るレベルで実装できた…
後はセーブデータ実装したら完璧や
これでどんなに完成度が低かろうといつでも世に公開できるゲームに出来る…(´・ω・`)
404: 2021/04/28(水)00:19 ID:hkaUKI6L(1) AAS
さあ、販売するのです...
405: 2021/04/28(水)01:08 ID:8bsRNKBk(1/4) AAS
>ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ
これ、じつはやばくね?「成長」とか言ってるのも、
今は勉強して基礎固めしてるとかこれじゃいつまで立っても完成しないよ
完成させられる奴は1人でゴリゴリ何作もやっちゃう
406: 2021/04/28(水)01:11 ID:9LGbeeRu(1/2) AAS
>>398
バカ相手にするのが馬鹿馬鹿しくなったからに決まってんだろ
そうやって全てを他人に委ねてろよ
自分ができないのは人のせいですってな
407: 2021/04/28(水)01:18 ID:8bsRNKBk(2/4) AAS
>>403
自分がメインプログラマーでやってるならいいんじゃね?
素材やデータは仮でやっといてシステムが完成したら、
集団でないと厳しいデータ部とデバッグを他に頼むなりすれば
他人に迷惑かけることもないよ
408: 2021/04/28(水)01:23 ID:8bsRNKBk(3/4) AAS
>なぜこの質問に沈黙するんだ
こういう返しをする時点でお察しなんだが
409: 2021/04/28(水)01:38 ID:2r3Z5W5D(1) AAS
教えてくれないとボク死んじゃう→どうぞご自由に
という空気が読めないのではないかと愚考します
410: 2021/04/28(水)01:40 ID:rKENTClp(1) AAS
自分が問いかければ他人は常に相手してもらえると思ってるんだよw
自意識高めな若いころにはありがちだし、
30代を越えてもその自意識ならおそらく対人能力に問題あり、
遺伝子断絶確定だろう
411: 2021/04/28(水)01:53 ID:VvGAi24s(1) AAS
どうせ死ぬ死ぬ言っても全然死なないし明日も生きてるんだから問題ないよね
ワナビー君の代わりは700万人くらいいるのにイチイチ応じてたらキリないでス
412: 2021/04/28(水)07:05 ID:9LGbeeRu(2/2) AAS
吐血しながら見いだしたノウハウを教えてもらおうって態度じゃない
教えても不快になるだけでメリット無いし
413: 2021/04/28(水)09:42 ID:5UdJgxyn(1/5) AAS
いろいろ突っ込みどころあるなあ
まずID変えてるのはなんなのかとか、
お前は多分俺を誰かと勘違いしてそうとか、
その攻撃性は自身の余裕のなさからくるものではないのかとか
414(2): 2021/04/28(水)09:50 ID:5UdJgxyn(2/5) AAS
仕方がない
それではこちらからノウハウを紹介する
「取り掛かる」ためのものではなく「作業中気が散らないように集中し続ける」方法
まずメモ帳かマインドマップソフトを起動する
今頭の中にあるやらなきゃいけない作業や思考をすべて書き出す
文字通り全てで、ゲーム製作に関係ないことでも全部書く
書き終えたら一つ選んで作業を始める
省3
415: 2021/04/28(水)10:25 ID:8bsRNKBk(4/4) AAS
お前の作ったゲームのurlを貼ってくれ
それで全てが分かる。
(IDとか云々、批判された相手が1人に見えてるのは脳の病気かもよ)
416(1): 2021/04/28(水)10:40 ID:RWrDTyZv(1) AAS
それと優先度に何の因果関係があるんです?
417(1): 2021/04/28(水)10:59 ID:5UdJgxyn(3/5) AAS
>>416
俺はこの方法を知ってるから始めさえすれば何とかできる
お前らも今知ったろうから同じだ
しかし、取り掛かるまでに逃避行動をするので仕組みとして片手落ちになってる
だからその点で優先度に言及していた>>386には大いに期待した
そしてその方法が「意識する」だったのには心底失望した
それだけだ
418(1): 2021/04/28(水)11:09 ID:OlSyyugj(1/3) AAS
貴方は誰で何に対して反証してるのか恐らく本人以外の誰も分からないのでは?
>383で示したABC分析の中身が>414で貴方が>383だと言っているのか?
何を言っていて何と話が繋がってるのか全く意味が分からない
419: 2021/04/28(水)11:15 ID:5UdJgxyn(4/5) AAS
>>418
申し訳ないが俺はID:BO2+fYeFじゃないんだよ
面白そうなレス(>>386)があったからテンション上がって>>387で横から口出しちゃった
別人だってことはIDでわかると思ったんだ
420: 2021/04/28(水)11:29 ID:vVWssLLo(1) AAS
教えたって感謝されないの分かってるのに
一から十まで懇切丁寧に教えるような聖人ばかりじゃないからな
>>417の言う方法論だって本人の意識が無きゃ実行されないよ
IDの件にしても、20年前同様のPCの前に張り付いてしか5chできない時代じゃない
認知バイアスかかってるよ
421: 2021/04/28(水)11:30 ID:Uo+dcN6d(1/3) AAS
最初からご用意していた模範解答に答え合わせをくれよww
422: 2021/04/28(水)11:31 ID:Uo+dcN6d(2/3) AAS
それで因果関係がはっきりするというものよ
423: 2021/04/28(水)11:34 ID:OlSyyugj(2/3) AAS
あーはいはい>398だから、優先度ではなくノウハウの話に切り替わったのね
そんなの第三者から分かる訳なくない? 説明が必要だよ
サックリ調べれば秒で分かるが、そもそもABC分析とは優先度を変更する方法そのものなのだけどね
ID:UUVEVNjjの話はその時点で自己矛盾とループを抱えてるので無用な問答だと言えるだろう
424: 2021/04/28(水)11:40 ID:DQ92NaKZ(1/3) AAS
逃避行動か・・・
しかしゲ製含め、創作活動全般が、そもそも現実逃避なのでは?!
ゲ製を阻害する逃避行動は、あるいは「このままやとアカンで!」と示唆し、現実逃避という名の逃避行動を抑える為のシグナル?!
425: 2021/04/28(水)11:45 ID:DQ92NaKZ(2/3) AAS
>>414
ToDo書き出しは俺もやってるな。
これやってると、確かに単発の課題の進捗ははかどる。
しかし、長期的な問題には無頓着になる。
つまり「ゲ製で成果が得られなくても、それに要した5年、10年の歳月経過に後悔しないか?」という問題。
深層にあるそういった長期的問題に対する問い掛けを無視することで集中力を持続させるのが、ToDo書き出しの本質と思われる。
ゲ製にのめりこむと、5年、10年が現実逃避に終わる可能性もあるので、何にしろ取り掛かる前に、複数の長期的な目標候補を比較検討しておくことが望ましいw
426: 2021/04/28(水)11:46 ID:OlSyyugj(3/3) AAS
面白いのはID:BO2+fYeFだよ
問題の解決法を水から提示しておきながら
再三に渡り使い方が分からないと述べているのだ
ABC分析に対する酷い風評被害は彼の功績によるものだ
427: 2021/04/28(水)11:49 ID:DQ92NaKZ(3/3) AAS
IDがDQ92w
一体、何千年紀までシリーズ続くんだよww
428: 2021/04/28(水)11:50 ID:Uo+dcN6d(3/3) AAS
(´・ω・`) ← こいつな
エターナルの典型だと思うぞ
429: 2021/04/28(水)14:07 ID:nnt+cSt/(1) AAS
じゃあ僕も最強の方法教える
2chで不毛なレスバをやめるこれさいきょうだよ
430(1): 2021/04/28(水)14:23 ID:952uFYgM(1) AAS
>>ID:5UdJgxyn
自分>>386じゃないけど、書いてくれた方法役に立ちそうだから一個教えますよ
要は最初の取っ掛かりでつまづいてるのでしょ?
じゃ逃げようがないぐらい簡単なタスクを最初に持ってきたらいいんすよ
その超簡単なタスクをやったら次は絶対に○○をやる!って決めるのがミソ
ポモドーロタイマーと組み合わせて、
タイマーを起動することを一番最初のタスクにする
省3
431: 2021/04/28(水)14:50 ID:n5F121yT(1) AAS
教えて君は教えて教えてとゴネればそれで目的が達成されるのかも知れないが
他の人間には何のメリットもないどころかデメリットしかないんだよ
端的に換言すれば「さっさとくたばれ」という事だ
432: 2021/04/28(水)15:08 ID:3t9kVcfs(1) AAS
まあ5chなんですけどね
433: 2021/04/28(水)16:59 ID:OnNieKih(1) AAS
作れる人はデータの管理が上手いね、同じシステムでデータを変えるだけでシリーズつくって儲けてる感じ。ダメな奴はともかく目移りしたりアイデアばっかり出てくるタイプと、デバッグ地獄に耐えられない奴、デバッグしない奴もいるけど、そうゆう奴のゲームは売れるレベルにならない。
434: 2021/04/28(水)18:26 ID:Fe0eXdNv(1) AAS
データの管理のためにデータベースのプログラム作り始めたのは俺ぐらいだろうな
435: 2021/04/28(水)19:04 ID:cYgy1DlI(1) AAS
んなわけあるか
436: 2021/04/28(水)20:08 ID:5UdJgxyn(5/5) AAS
>>430
本当にありがとう
437: 2021/04/28(水)23:45 ID:O7oAvFs/(1) AAS
連休中に一本完成させよう
438: 2021/04/29(木)00:18 ID:Z4wdRIwn(1) AAS
エロゲを作り始めたけどポートフォリオというか一般アピール用に普通のも作りたいな
439: 2021/04/29(木)00:23 ID:0tQgFBA6(1/2) AAS
絵師には必須のアレだな
意識しておくと就職には有利になると思う
俺は当時不謹慎ゲームばかり作っていたため、
就活の時に言ったのは学園祭出品作品だけだった
440(2): 2021/04/29(木)00:52 ID:XhsVa5KH(1) AAS
RPGで各キャラをマップ上で動かして戦闘を緻密にシミュレーションしている作品って、最近だとどんなタイトルがありますか?
設計をしていて、トレンドに付いて無理解な自分に気が付いてしまいました。
#RPGは好きなのですが時間が掛かるからと遠慮して20〜30年経過してしまい、気が付けば情報収集もしなくなってこのザマです。
441: 2021/04/29(木)01:26 ID:EpNDQXwX(1) AAS
「完成させよう」「作りたい」は黙ってていいよ
「完成させた」「作った」だけ仮組みでもいいから完成が見えた時点で発表した方が
つくるつくるさぎにならない
442(1): 2021/04/29(木)02:18 ID:0tQgFBA6(2/2) AAS
>>440
昔のゲームで言うと、ライブラライブとかエメラルドドラゴンとかそういう方向の話?
残念ながら、現代の感覚では時代遅れですね
なぜかというとですね、スピード感が重視される現代的な感覚では、
そもそもランダムエンカウントの戦闘自体が「うざい」とみなされがちなんです
そんな中で時間のかかる「マップを移動する緻密な戦闘」とやらを放り込むと、
簡単にユーザが逃げていくのです
省6
443: 2021/04/29(木)02:28 ID:M6I5sXmY(1) AAS
スピード感持ってやっていく
444: 2021/04/30(金)02:04 ID:6fevI88y(1/6) AAS
スピード感って何ですか?
445: 2021/04/30(金)03:16 ID:lN1NUBUa(1) AAS
速くやってる様に見せる事です
これは政府が得意とする技です
446: 2021/04/30(金)03:49 ID:THUEUg2i(1) AAS
スピードを図る時に使うガングリップ式の速度計
447(2): 2021/04/30(金)06:45 ID:cptRhreJ(1/3) AAS
実行力の付け方教えてくれ(´・ω・`)(´;ω;`)
448: 2021/04/30(金)07:49 ID:ySTxVEKd(1) AAS
そんなにやりたくないならやらなくていいだろ
何が実行力だよ言い訳すんな
449(2): 2021/04/30(金)08:23 ID:eUBs5CZW(1) AAS
なんで俺らがお前のやる気を出させてやらなきゃならんのだ
俺らにメリット無いだろ
折角与えた知恵に噛みつく馬鹿も少し前にいたし
450: 2021/04/30(金)09:25 ID:6fevI88y(2/6) AAS
我が与えたもうた知恵に噛みつくとは、この愚か者め!
草。
451(1): 2021/04/30(金)09:26 ID:wb49lwwk(1/2) AAS
>>447
馬鹿にされているお前が進捗を見せるとみんなが焦りだす
452: 2021/04/30(金)09:39 ID:6fevI88y(3/6) AAS
>>447
まずゲーム製作のためにゲームをする言ってるのはただの逃げ
予定とか準備とか勉強とか言い訳してグズグズやっていつも計画倒れなのが目に見える
力を付けるなんてところから考えてるからダメなんよ。
今すぐやれば?
453: 2021/04/30(金)09:40 ID:6fevI88y(4/6) AAS
>>451
うめえじゃんwさすがやわ。
454(1): 2021/04/30(金)09:42 ID:QrEL2AFW(1) AAS
まぁ青汁と一緒だよな。価値観の相違って奴?
適合してる奴は苦痛がないし寧ろ美味しいから飲んでるだけ
どうやって苦痛を克服したのかと言われても最初からそんなものはないw
455: 2021/04/30(金)09:47 ID:6fevI88y(5/6) AAS
>>454
わかってんねぇw
個人レベでゲーム完成させてる奴に遭遇するなんて
AB型に遭遇する確率より少ないかもなw
456: 2021/04/30(金)09:51 ID:6fevI88y(6/6) AAS
もう10時じゃねえか!やらなくてもいいだろってわけにもいかんことに行ってくるわ、じゃあな。
457(2): 2021/04/30(金)10:45 ID:cptRhreJ(2/3) AAS
ゲーム制作をゲーム化スル方法ってある?
458: 2021/04/30(金)11:31 ID:7GLrH5u8(1) AAS
できるわけねーだろw
勉強はゲームですと言えば喜んでホイホイやんの?
一瞬で吐き気を催す様な悪臭漂う汚物をゲームですと言えば
喜んでペロペロ出来んの?
無理なものは無理なんだよ諦めて来世に掛けろ
459(2): 2021/04/30(金)12:31 ID:cptRhreJ(3/3) AAS
なんだこのガイジ、、、
ゲーミフィケーションもシランのか
460: 2021/04/30(金)12:50 ID:DJ82rnqz(1) AAS
なら今すぐやればいんじゃね?出来るんだろ?
461: 2021/04/30(金)13:30 ID:wb49lwwk(2/2) AAS
>>457
外部リンク:habitica.com
462: 2021/04/30(金)14:47 ID:gHgcs+6P(1) AAS
RPGツクールってゲーム作るゲーム普通にあって
ツクールと他の製作ツール、そこになんの違いもねぇだろうが!
463: 2021/04/30(金)14:52 ID:rRtGkt/K(1) AAS
逆だったかもしれねぇ!
464: 2021/04/30(金)14:54 ID:3OlyWYet(1) AAS
>>459
そこまで知ってるならここで聞く必要ある?
465(2): 2021/04/30(金)14:55 ID:sz/rv1Ej(1) AAS
それはそうとツクールってゲームしか作れないけどなんでツクールえらぶんだ?
unityならc#覚えないといけないからその後のプログラミング方面に繋がるのに
その分学習の気力とかモチベの維持とかで折れるやつが出るのは分かるが
466: 2021/04/30(金)15:02 ID:repjS9Jm(1) AAS
ゲームしか作る気が無いならそれでいいんじゃね
467: 2021/04/30(金)16:53 ID:Yq03QqT7(1) AAS
>>465
ゲーム以外のツールも作れるけど
468(1): 2021/04/30(金)17:04 ID:Q8yp9yPq(1/2) AAS
ノダゲーやったけど、三年かけてるゲームよりも面白くてクリエイターとして自信無くした、確かにやってみるとクスッと面白いんだよな、自分のゲームじゃ子供は笑わせられない、、ゲームはセンスということを思い知らされたわ
469: 2021/04/30(金)18:10 ID:RluCD3Nh(1) AAS
>>449
ほんこれw
470(1): 2021/04/30(金)20:15 ID:Q8yp9yPq(2/2) AAS
ゲーム出来るのは価値ある才能、しかしゲームができないのも才能なんだよ。
471: 2021/04/30(金)20:31 ID:vwFmp01b(1/4) AAS
>>465
ゲームを作るためのツールだからです。
472: 2021/04/30(金)20:34 ID:vwFmp01b(2/4) AAS
>>470
ゲームは誰でもできますよ?
ゲーム製作は人を選ぶかも知れませんが。
473: 2021/04/30(金)20:37 ID:vwFmp01b(3/4) AAS
>>459
差別的な用語で人を貶す前に、知っているなら実践してみてはいかがでしょうか?
474: 2021/04/30(金)20:52 ID:vwFmp01b(4/4) AAS
>>468
同じ「アホゲー」ジャンルを作っている製作者ならまだしも、それ以外は自信を無くす必要はありませんよ。
475: 2021/04/30(金)22:49 ID:3syIMr+M(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
草
476(1): 2021/05/01(土)01:29 ID:Kun4ulBQ(1) AAS
ツクールの作り方、教えてください!
何を勉強して、何のソフトを使えばできるんだろう?
477: 2021/05/01(土)01:31 ID:p84hWxOq(1) AAS
>>476
MZで言うと、TypeScript + C# あたりで行けると思う
ソフトとしては両方に対応してるVisualStudioがベストチョイスだろうね
478: 2021/05/01(土)03:28 ID:P3QFIEXd(1) AAS
ツクールを作るツクールを開発しなければ…
479: 440 2021/05/01(土)16:11 ID:P+JzgYPU(1) AAS
>>442
お返事遅れました。
その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^;
あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。
名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。
自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。
なるほど。
省5
480: 2021/05/02(日)14:53 ID:Pbc8TU0k(1) AAS
>>449
それは本心じゃないんだよな?
周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある
オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!!
481: 2021/05/02(日)16:39 ID:DEOvHQT6(1/4) AAS
自分もツクールみたいなソフト作りたい
方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる
ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし
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