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ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 08:34:57.26 ID:JiHp6dqb 雑談しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 08:35:30.93 ID:JiHp6dqb いいゲーム案思いついても洗練させていくとルールが破綻していたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 13:47:51.80 ID:JiHp6dqb 作るぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:04:54.06 ID:X6P6Y5l1 何作ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 20:09:52.60 ID:JiHp6dqb 何も作ってない vipのスレないからここに作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/02(火) 05:21:38.28 ID:1g0LEpYg 人こねな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/6
7: bge [] 2021/03/02(火) 15:55:18.26 ID:1g0LEpYg ほしゅdesu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:59:52.63 ID:V2cuM+td 語る話題がなければ人も集まらないでしょ 最初くらい自分でスレ伸ばしてみろよ いいゲーム案思いついてるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/02(火) 20:16:00.35 ID:X+5cplVN リトルロケットマンがこのスレに興味を持ちました _______ / ヽ ) ) ) ) ノ ( ヽ / ̄ ̄ ̄\ ノ ) \_〉 |__/ /:::: ヽ ノ | |:::: -・-| |-・- | (6 (_) | | )∈∋( | 人 ⌒ ノ , -‐- 、. ヽ_ノ/ ┌、. / ヽ ─ 一' \ ヽ.X、- 、 ,ノi ハ ⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ / `ー''"´ ,' c〈〈〈っ< / __,,..ノ ,ノヽー'"ノ { ´ / ``¨´ /´¨`'''‐、._ ,'\ ∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ ∨ ヽ _,,..-'" `ヽ ∨ 〈-=、.__ } ヽ、 } ``7‐-. / ヽ リ /′ ノ /′ , { / / { ! ,ノ ,/′ ! / / `‐-、 ! ,/ ゙ー''' ー---' ', / { } ゙Y `ヽ、 ゙ー--‐' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 09:38:10.65 ID:NB+/9yy3 >>8 せやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 19:35:57.63 ID:jNAboVQw 今日アニメゲーム系中古ショップで適当に暇つぶししようと入店したらさー 店内BGMで男性声優がカワイイを装って声だしてる歌ながれてて寒気と吐き気ですぐ退散したんやけど で、家かえってボイス入りのフリゲで暇埋めるかーっつってDLしたんやけど 鼻萌え作り女性ボイスと勘違いイケメソ男性ボイスに精神やられてもうムシャクシャ状態やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 19:40:22.07 ID:jNAboVQw どうやってこの心の傷を埋めたらいい? ボイス無しゲー素直にDLし直した方がええ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 21:43:54.37 ID:hc9C3Z3K 君もあと10年すれば男の娘の裏声あえぎでなければイケなくなるから 俺たちの目指すエロゲの終着はそこにあると思うんだ とにかくメス声の練習しよーぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/03(水) 22:43:00.36 ID:o2X8bnuB 最近godotで作り始めて、自作ゲーム作ってる人の会話を見てみたいなってここ来たけどここの板って過疎ってるの? Twitterとかの方が賑やかなんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 23:02:27.85 ID:qjl4o63H 新・ゲームプログラミングの館、繋がらないんだけど、閉鎖した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 02:18:25.70 ID:Nd6V9ElT いいんじゃない?東方系の劣化コピーゲームにはうんざりしてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 02:22:50.02 ID:Nd6V9ElT >>14 youtubeで動画かアーカイブ検索したほうがゴド関連は出るかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 08:37:23.68 ID:XhWXtLkK >>14 vipのほうがそこそこ人いたんじゃないか まあ盛り上げていこうぜ 俺もgodotミンだよ unityは低スペにはつらいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 13:45:22.30 ID:a/LtQ8k1 >>17 動画系は苦手で文章の資料ばっかり調べてたわ、教えてくれてサンクス頑張る >>18 そっちかなるほろ掲示板には疎くて知らんかった Unityは敷居高いイメージあってどうもな(あと教本売ろうとしてくる人が多い印象) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 13:46:22.68 ID:a/LtQ8k1 >>19 ID変わってた>>14だよ無関係の人じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 05:51:29.04 ID:RELhKI0z godot軽くていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 14:10:45.87 ID:RELhKI0z 勇者が世界を救うことを諦めた世界、誰が主人公? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/05(金) 16:00:38.45 ID:N3t7nlTs 主人公は勇者の尻を叩いて戦いに向かわせる役目を負う側近プレイヤー。 他プレイヤーは彼に協力したり 勇者に敵対し誘惑したり直に邪魔することもできる。 すぐに目的を投げ出そうとするダメな勇者をなだめすかして冒険に向かわせて 陰で策謀する敵の目的を潰したり協力者と組織を組んで各国に要請や無心したりする。 つまり覇を唱えたいゲーム制作者は優秀なマネージャーを常に必要とするのだ。 制作側は世界を作る事だけに集中したいが諸々を考えると壮大すぎてやる気が失せる。 勇者が世界を救うより先に あなたが勇者を援助し救わなければ物語は始まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:47:06.81 ID:Jca0S7t5 アンリアル製は小規模のホラゲですら要求されるスペックが爆高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 05:55:26.23 ID:OohLoQkY >>23 発想力の鍛え方教えて下さい(´・ω・`)、、、 マネージャーいいねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 09:25:11.05 ID:OohLoQkY https://www.youtube.com/watch?v=kWUO2Qfhlgw いいねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 19:58:59.58 ID:RBsJxZMx いまC++でオリジナルの文字列クラス作ってる 車輪の再発明だけれども、シフトJISコード専用に特化して 演算子の挙動も自分が使いやすいような形で実装 ただ、完全に独学なんで添削してくれる人が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 20:13:23.12 ID:5DmzIkup >>27 github とかに上げてレビューしてもらったらいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 21:17:11.91 ID:Gg1z6vr+ >>27 オリジナルの文字列クラスとは何ですか? それがあると何がどのように便利なのでしょうか? プログラマンでない僕に教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 21:33:25.42 ID:RBsJxZMx >>28 もうちょっとフランクな場所がいいな 登録が必要な場所じゃなくて >>29 例えば 文字列 a,b,c; a="ここで砂糖を一つまみ"; b="砂糖"; c=a/b; a%=b; こんな記述をすると aが「ここで」、cが「を一つまみ」になるような処理とか 文字列変換を a>>"砂糖"; a<<"塩"; みたいな書き方が出来るようにしたりしてる 自分がコーディングしやすい文字列クラスがあると ゲームが作りやすくなるかなぁって思っててさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 21:36:00.44 ID:RBsJxZMx 説明で間違えた、逆だったw >cが「ここで」、aが「を一つまみ」になる 文字列を文字列で割る、とか、そういう処理も出来るようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 22:09:45.73 ID:Gg1z6vr+ なるほと任意の一文を後から自由に加工できますね しかも使い回せるという なんと素晴らしい発明! もし僕なら単純にreplaceを使ってしまうけど >>30 の書き方ならとても簡便に記述できる 素適 素適 素適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 22:31:22.49 ID:+C8UgtFP 今から使うのにsjisに特化したライブラリというのもなかなかニッチな 逆にだからこそ自作すんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 00:27:46.76 ID:2lOK5PfD 使い道がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 05:59:11.09 ID:HnW3m0ps ゲ製板だと使い方や機能面の議論になるので、プログラム板の文字コード総合スレとかがいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 08:30:00.64 ID:Pr1L5gau >>35 えーなんで?面白かったのに ゲーム制作の視点でのプログラムの雑談なら全然OKじゃないの? 但し書きでも書いてある 板が扱う話題の範疇じゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:15:48.07 ID:HnW3m0ps 駄目じゃないんだけれど、雑談以上の実のある話は期待できないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 09:58:57.64 ID:Pr1L5gau むむ!突っ込まないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/38
39: 27です [sage] 2021/03/07(日) 12:03:42.89 ID:l0BQf3ja >>35 そこの会話のレベル高すぎて無理だったorz ユニコードから逃げたくてシフトJisだけで行こうとしてるのに… >>33>>34 完全に自分用です、自分が楽しくゲーム作りをするための道具を作ってる感じです >>32 ありがとう そもそも自分で専用のを作りたいなぁと思った理由が、strstr()の挙動に納得いかないからなんですよ 当時、理由が全く分からなかったんですけど、とあるサイトの掲示板で以下のように事例と共に説明されてたのを引用しますね ”香辛料”という文字列の中に”$”の文字が入っていると判断されることについてです >JISの文字コードで「$」は「8190」です >「香」「辛」「料」は「8D81」「9068」「97BF」ですので >8D“8190”68 97BF となり、「8190(=$)」が含まれている こういった事例を回避するために文字の全角半角を判定する関数とかを自作してたら 「最初に半角文字の場合も2byteの領域を確保してやって、short型の配列を基本形にした方が色々と楽じゃね?」 と感じたところからチマチマと勉強しつつ構築してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:36:35.32 ID:rKgWd1gq >>39 全部2バイトってUTF-16っぽいね ただ2バイトはバイトオーダーの問題も出てくるからなかなかめんどくさいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 13:18:39.25 ID:X9spk4LL C出来るだけで天才だわ アドベンチャーってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 14:42:13.78 ID:HnW3m0ps 文字列を1文字ずつ処理する技術は、例えばセリフを1文字ずつ表示したり、 テキスト中に制御文字を埋め込める処理系を作るのに役に立ちます。 >>39 一応、_mbsstr っていうのがありますのでご参考に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/42
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