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ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part1】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 20:39:00.77 ID:fZ/go3kO >>324 聞いたこともない人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 20:59:44.67 ID:gAnPm72a >>318 こんな感じでメガドライブの頃のシミュレーションをWindowsで作って一人ニヤニヤしてる CPUの思考ルーチンを考えるのは研究レベルになるよね https://i.imgur.com/IBrpggr.png https://i.imgur.com/NeRWG4f.png https://i.imgur.com/FwWOblb.png https://i.imgur.com/qwgEFYR.png https://i.imgur.com/1W3dNK1.png https://i.imgur.com/x9oidgb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 21:20:11.65 ID:bAttoPCD ならないよ 小学生レベルのif文連打に始まって、 局面評価関数を使ったミニマックスやら、A*やら、α-βの枝切りやら 本格的にAIが応用されるようになる前に出尽くしてる 何の研究にもならないし、いまどきそんなことを「研究」としてやってたら 「素人質問で恐縮ですが、君の論文の新規性はどこにあるのですか?」という質問を食らって死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 21:30:41.00 ID:/D63BdRP >>317 xismoの旧版が動いた あとはこれでモデリングしてunityにもっていけたらなんとかなるかも pcが古いと動かないcgソフトが多くて困るね 古pcでもhddからssdにしたら延命できてしまうからしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 22:04:22.38 ID:Yo2btdvk >>327 おー面白そうじゃん! どうせ趣味で作るんならそういうのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 02:12:41.96 ID:ocs05Uzh >>329 ええやん、あきらめないと突破口は突然ひらいたりするもんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 02:22:16.32 ID:ocs05Uzh >>328 研究じゃなく実装レベルで素人でも判定のif文くらいは 陳腐な常套手段くらいに思ってないとフリゲ一つ作れんからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 02:35:25.64 ID:ocs05Uzh 言い方まずったか 判定のif文も大量生成のforループも必要不可欠な 個人レベルの製作には大事な基礎知識とは俺個人は思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 05:43:34.00 ID:2Jmri2yP >>327 いいね、スチームで売ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 07:26:08.99 ID:FIjP8IlO テラリアも最初はFFの戦闘キャラドット絵まんま使ってたしな 上手く出来たら絵だけ差し替えるのはそんなに手間じゃないし 最悪ここで頼めばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 07:34:27.82 ID:2Jmri2yP やっぱこういうスレ大事 モチベになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 12:07:02.95 ID:2Jmri2yP 継続する力、的な心理学の本読んでる(´・ω・`) 好きだろうが嫌いだろうが続けることだ。 blenderがあるのに、xismoって何のために使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 12:56:16.40 ID:7e2DdQ+x 継続っていうかモチベの為にTrelloってタスク入れてみ やってる感出るで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 13:00:41.00 ID:jbQz60yL 過去に何度も失敗を繰り返し、プログラムで躓き、いつの間にかやめてしまい、 ゲームを1つも作れなかった脳みそが、 明日から1年以内に1人でアーマードコアのようなゲームを作るには 何を使って、1日どの位どんなふうに頑張ればできると思いますか・・・? メカのモデルはセガバーチャロン1作目程度でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 13:12:26.25 ID:7e2DdQ+x youtubeで言ってたけど FFとかのクオリティは100人で5年掛けて作ってるわけですよ 一人で作るなら寿命終わりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 14:15:50.21 ID:LgJG4/FQ >>339 何やってる人?週に何時間開発に費やせる?それによってもアドバイス変わるよん あとアーマードコアのどのシリーズを目標? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 14:30:23.25 ID:2Jmri2yP >>339 スモールステップの原理で検索してみて 小さなことを毎日積み上げると挫折しにくい 俺も似たような感じだお(´・ω・`) >>338 毎日のタスクはエクセルでやってるんだ(´・ω・`) >>340 見た目は出来るだけ排除するか、アセット使うかだよな でも見た目でこそ差別化出来るしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 14:33:38.96 ID:1wp4P+2a 毎日3〜6時間くらいちゃんと頑張るなら半年くらい? その際、お手本のゲームデザインや画面配置は完コピする事。 オリジナル要素とか見た目のデザインとかやりだしたらプラス1年どころか最悪完成しない。 完成してからいじるのはいいと思う。 やり方は作りたいところから真似して作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 15:19:40.11 ID:7P1fI42E 1人だと完成三年デバッグ三年とかになる、参考になるかわからんが、一本道のアドベンチャーエロゲー25シーン、テキスト10万で3ヶ月でできればまあまあ早い方、アクションRPGとかはデバッグやゲームバランスの調整にセンスがいるからメチャクチャ大変 兼業で六年かけてダクソみたいなの出来る感じでしょ。普通なら3人で三年ぐらいで完成目指す感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 16:14:26.49 ID:n01b3jpa 自分が出そうとしてるストアで自分が出そうとしてるジャンルのゲームをいくつか漁ってみよう このゲーム結構出来がいいのに全然ダウンロードされてないなっていうのが幾つか見つかったなら残念ながらそのジャンルの需要が無いんだ 辛い現実を受け止めなければいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 17:32:53.13 ID:2Jmri2yP グリグリさーん来てー(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 17:33:10.19 ID:2Jmri2yP 日本人ってだけで馬鹿ゲー作れるポテンシャルはあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 17:52:43.64 ID:2Jmri2yP シンプルに、努力は報われると思い込める農金のほうが継続出来るんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 18:31:59.20 ID:dzePc2fD 確かにDLSiteの同人ゲームを見てると、丁寧に作られてそうな硬派な作品のDL数が少なくて怖くなる。 まあ、自分も広告の動画を見るだけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/349
350: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2021/04/25(日) 18:45:42.71 ID:ShTEcIL6 実況映えするゲームのほうが実況されやすく(^^ 実況されたら200,000再生された場合100人に一人買ってくれても2000個売れまふからね(^^ 実況映えするかつ動画見て自分もプレイしてみたいって思わせる内容が売れると思いまんこ(^^ 硬派なゲームじゃ難易度高そうって思われて動画見て終わりでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 19:07:43.29 ID:2Jmri2yP 同人ゲーム自体マイナーだししゃあない 海外向けに作れないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 19:38:54.38 ID:7P1fI42E エロでも100本も売れれば出ればまあまあ、赤字だけど非エロは本気で売れないよ。 ゲームは食えてない奴だらけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 19:41:53.85 ID:LgJG4/FQ 海外向けも考える場合は日本の文化特有のノリをゲームに入れない。言語はしっかり訳すか極力言語によらないゲームを作るってのをしっかりすれば良いかと。ツクール作品は知らない DLsiteの販売よりも10倍から20倍位Steamの方が売れるよ。頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 19:46:54.60 ID:8S+lDFbJ trelloって今月ネットからなんでも個人のメモ閲覧できる状況になって祭りになったとこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 23:07:56.97 ID:7e2DdQ+x 調べたけど、ユーザー側が公開設定にしてたのが原因やね 自分は情報の取り扱いに関してはかなり厳しいチェックしてるから無事非公開だったな 取り敢えず未だにオープンな所が有って笑うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 10:31:07.30 ID:F2GwF95R 完成までたどり着かないんだけど、やり方を変える方法ってのはある? 努力の方法を変えるんだわ。 変化を恐れるから成長が遅いんだわ(´・ω・`)こいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 12:41:32.62 ID:bDQ/XgW6 自分も完成したことない 最初は作りたい分野に超詳しい人に割り振ったら「忙しくて書けない」でなあなあに消滅 今は文芸学科みたいなとこ卒業した人に頼んでるけどそっちも忙しいとかでなかなか… あとグラ分担してるんだけどもう一人の担当が就活中とかで忙しそう… 完成するんかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 12:48:43.84 ID:F2GwF95R だから最近はメンタルコントロールの勉強してるわ 継続する技術、的なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 13:15:58.10 ID:P/0kLUDn >>356 これが参考になればいいけど 一つは動機付けをしっかりする 潜在的に自分が作ってるゲームの価値が低いと感じてると ゲームを作る以外の自分に取って価値の高い行動を優先する なんで作ってるのかそれは自分の人生消費する価値があるのか もしその結果ゲ制の価値が低いと判断したら止めて他の価値ある事をする もう一つはモチベややる気に依存しない環境を作る メンタルコントロールを勉強しても多分心や意志力はそこまで伸びない 人の意思はとても弱いので信用しない誘惑を遠ざけ 時間が無い言い訳しないで時間を無理やり作る モチベなんか無くても仕事や学校行くのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 13:29:20.27 ID:VxWrbTIB みんな大体モチベーションが上がったらやるっていう戦略だからまずい 右手を上げたらやる、とでもしておけばいつでもすぐできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 13:51:41.71 ID:ZC775iCY ゲームジャンルは人それぞれだけど、一旦ラスボスとスタッフロールを完成させて、一面クリアしたらエンディングになるようにする。終わりが決まればあとは中身を膨らませるだけだから気持ち的に楽ですわよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 13:59:19.58 ID:P/0kLUDn >>358 一つモチベというか意志力を疑似的に上げる方法も紹介 空いてる全ての時間でゲ制しようとすると 時間はたっぷりあるから先に別の事をしようと考えてしまい 結果時間管理できない意思の弱い自分を認識してしまう そこで短時間でも必ずゲ制する時間を決める 例えば9時から10時の間、そして10時になったらこう考える 本来もうゲ製止める時間だけどあと15分ゲ製続けよう 自分はなんて真面目で意思の強い人間なんだ!と思い込む これを繰り返してできる自分に洗脳する これは欺瞞だと分かってても効果がある割と有名な方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 14:39:59.52 ID:F2GwF95R 自分の好きなゲームの傾向分析も大事だな リトルナイトメアとかcupheadとかやることがシンプルなゲームが好きだな 老化かな(´・ω・`)? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 14:54:11.87 ID:F2GwF95R 要は自己コントロール感みたいなのが大事なのかな 複雑過ぎると駄目なのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/26(月) 17:11:30.85 ID:F2GwF95R >>359 そう、継続するための仕組みみたいなものを模索している 今までのやり方で上手く行かなかったら、やり方を変えるしかない >>362 作業時間はすでに固定してるけどね ちょっとでも手を漬けるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 02:48:31.82 ID:K3bAWY9K 継続云々の前に使用する全ソフトウェアの操作方法は知っているのか 技術やリソースはあるのか 無ければ、理想が高いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 03:00:31.46 ID:XrKlJCvY 全・・・とか言ってる時点でエターナラーの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 06:47:56.05 ID:SqpLSWiT 勉強しなければならないB判定にしなきゃいけないと言いつつ 遊んでる受験生と同じ 本質的に怠惰な奴は嫌な事から逃げ出すだけで 自分を律する事が出来ない 甘えてるだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 10:20:00.36 ID:SyrLMAqG 精神論に陥っては対策のしようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 10:38:01.84 ID:BO2+fYeF 自分に厳しくすると逆に先延ばしグセが出たりスルし、難しいもんだ 精神論ではない仕組みが継続には必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 10:38:27.33 ID:KrATu6xD 趣味でゲームを作るのであれば作る過程も楽しめる人じゃないとなかなか難しい 〇〇のクラスが完成したとか〇〇のバグが直ったとかで喜べるような人 完成だけが目的だと喜べるタイミングが最後だけなのでそれまではただ苦行を続けるだけとなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 10:48:17.27 ID:zLwG9J+/ 完成できるのは、計画・設計ができる奴だけだよ 完成までのロードマップを引けなければ 目先の作業が楽しくても、チョロッと製作ごっこを楽しんで終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 11:47:28.50 ID:I3kQhrQK ツール覚えてからゲーム作るぞ ツール覚える段階でモチベ燃え尽きて終了もいる しかもモチベが減るにしたがって触る頻度も落ち 最初にお勉強()したところを忘れる始末 作りながら必要があるとこ調べながらやればーー言っても 几帳面な性格が災いしてツールを変えては同じことの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 12:05:25.57 ID:I3kQhrQK なんかのネット記事で読んだことある 完成まで行けるのは1割って、しかも作ろうと思うだけなら失敗9割の分母はもっとでかくなるって 1割の中には一瞬で終わるようなフリーのネタゲーから金の取れる大作まで入るとして、 実績のある奴いたらとりあえず囲っておけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 12:21:48.89 ID:BO2+fYeF ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ クソゲーでも完成させてやるぜ畜生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 12:22:17.81 ID:vHgL0tqH 完成!→あれ?完成度低くね?→完成!→あれ?のループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 12:27:11.62 ID:KrATu6xD >>376 今の話題からしたら異次元のレベルだな 殆どが道具揃えて空き地に数本杭を打ってモチベがーだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 12:43:51.13 ID:I3kQhrQK 仮にツールが発展して部品組み立てて作る今風の建物としても できの悪い小屋レベルでも何回も完成させてるのは確かに異次元w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 12:54:45.00 ID:BO2+fYeF そうやって成長するのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 13:24:07.10 ID:csaYoQeL ゲーム作るゲームをしてるって考えが一番楽しい これ作りたい ↓ ググって調べる ↓ なぜかバグる ↓ 頑張って直して思い通り動く ↓ やったー俺天才脳内麻薬ドバ 仮にエターなっても十分楽しんだからおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 13:47:22.74 ID:BO2+fYeF >>380 確実に成長はしてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 14:03:31.24 ID:EiJl8xtH 実績ある法人による制作でも、若い奴らが自分のやりたいことに走りがちで、 進捗そっちのけで試行錯誤ばかりやりやがって、完成からどんどん遠ざかっていって、 責任者が「仕事中に勉強するな!ここは学校じゃなーい!(怒)」ってキレるケースもあるんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 16:52:21.09 ID:BO2+fYeF ABC分析のってのをやってる 俺多分発達障害わだ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 18:54:41.80 ID:eE8hf0fX 現在の状態が全てを表してる ABC分析とやらをやる事が結果に繋がるのであれば 君は既にできていなければならないが、実際には効果や効力が全くない 現状を覆す事は出来ないと自ら証明しているようなものだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 19:30:31.56 ID:4icSz2qN >>382 締め切りあるからそうはならないかな。 個人制作の問題はデバッグだよ ゲームのデバッグは本当にきつい デバッグ探しだけは他人に頼んだ方が良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 19:43:19.15 ID:UUVEVNjj >>383 多分それはゲーム作らないための逃避行動 もっと優先度の高いものを置くことで逃避としてゲーム作るようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:16:50.75 ID:SyrLMAqG 優先度の高いものって自分で作れるのか? 一番優先度が高いものって文字通り一番優先度が高いものだから二番以降にできなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:20:31.81 ID:UUVEVNjj 自分以外に誰が作るんだよ 誰かが今日から毎日英語勉強しろって言ったらそれを優先させるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:21:31.76 ID:tKI9ZBZe 何を基準にするかで変わる 無職で生活費を稼ぐためやったら死ぬ気でやるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:39:13.95 ID:2mxz3qkM 彼等の死にたいとか死ぬ気はファッションだから 彼氏の財布がマジックテープで死にたいとかそういう意味 生物として終焉を迎える言葉との二択なら1日は48時間くらい使えるやろ 必ず死なないのは必死じゃないし、必ず殺せないのは必殺じゃない 全然本気でもガチでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:42:19.05 ID:SyrLMAqG >>388 だからどうやって作るんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:57:23.84 ID:cmBX3nmz 意識するしかねーよ ABC分析とやらに締切作ってそれを厳守するって決めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 21:02:38.13 ID:88QfJn/F part1やんけ なんだこのスレ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:07:28.25 ID:W1Jbs0w2 お前には無理と誰かに言って欲しかったんじゃないか? 諦める理由が欲しかったんだろ? ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:12:57.33 ID:SyrLMAqG >>392 それ自分で試して効果あったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:14:42.80 ID:IwVx8gn7 お金が稼げないと死にます ↓ ゲーム作ります ↓ 明日も生きてるから無問題 ↓ 作る必要なかったでござる ↓ よかったね ↓ おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:28:34.66 ID:x8Zf2ELx まぁ。完成させるか、未完成か、1と0なんだけどそこを超えられるか、超えるのにどれだけ苦労するか、なんだわ。 だからできるだけ完成のハードルを下げて、成功体験を一つでも多くしないといつまでも、超えられない壁、とかになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 21:51:28.59 ID:SyrLMAqG なぜこの質問に沈黙するんだ まさかとは思うが、 実際に用いていないのにどこかで聞きかじった知識を承認欲求のために書いたわけじゃないよな? もしそうならそんな温いものじゃなくて、もっと吐血しながら見出したようなノウハウが知りたいところだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 22:02:24.32 ID:iWoaLDgC 我が正解を教えてやろう 「ケースバイケース」(効果音:ドンッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 22:56:07.09 ID:EiJl8xtH >>385 課題と締め切りを部下と共有できるのは、有能な上司だと思う 部下が忖度してくれることを前提にして、上司が指示だし怠りだしたら、 部下は部下で、やりたいことやりだすっていうw 義務教育課程で「作者の思いをくみとれ!」みたいなノリで忖度美化を刷り込んでるのも、問題だと思うねw 確かに、デバッグも大変だけど、まずバグを見つけるのも難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 23:01:13.04 ID:PhxGma9B ゲーム作る作らないはいいんだよ 集団製作でのマネージメントのノウハウのが知りたい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:22:02.69 ID:xyCwYBGu >>401 そういうところに就職すればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 23:24:32.25 ID:PhxGma9B やっとやりたいことが納得出来るレベルで実装できた… 後はセーブデータ実装したら完璧や これでどんなに完成度が低かろうといつでも世に公開できるゲームに出来る…(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 00:19:09.41 ID:hkaUKI6L さあ、販売するのです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:08:42.84 ID:8bsRNKBk >ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ これ、じつはやばくね?「成長」とか言ってるのも、 今は勉強して基礎固めしてるとかこれじゃいつまで立っても完成しないよ 完成させられる奴は1人でゴリゴリ何作もやっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:11:57.87 ID:9LGbeeRu >>398 バカ相手にするのが馬鹿馬鹿しくなったからに決まってんだろ そうやって全てを他人に委ねてろよ 自分ができないのは人のせいですってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/406
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