[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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316: 2021/04/23(金)21:55 ID:zpCVGhiY(1) AAS
unityやってみようと思って
メタセコやめて別のCGソフト使ってモデリングしようとしたら
ブレンダー→最新版が動かなかった 旧版→shift押しながらマウススクロールしても全く視点が動かせなかった
XISMO→どうやっても起動できなかった
おわり
317(1): 2021/04/24(土)02:03 ID:48iTLTTS(1) AAS
これ以上はあまり強く押してもあれだから
まあたまーーーーに、またチャレンジしてみたら動いちゃったみたいなこともあるかもだから、
まあねえとしか俺からは言えんけど
318(1): 2021/04/24(土)17:42 ID:ws+N+wJ4(1/5) AAS
>>314
移植?とは
レトロゲーのほうがなんかワクワクするよね
319: 2021/04/24(土)18:14 ID:ws+N+wJ4(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
godotは個人向けって感じだよね
320: 2021/04/24(土)18:23 ID:ws+N+wJ4(3/5) AAS
心理学で不足行動には先行条件というものがあるらしいんだが、ゲーム制作になかなか取りかかれない場合はどんな先行条件を設定すればいいんだろうか?
321(1): 2021/04/24(土)18:39 ID:fZ/go3kO(1/3) AAS
何かしら着手するとやるよ
作業興奮って心理現象
322(1): 2021/04/24(土)18:48 ID:ws+N+wJ4(4/5) AAS
>>321
樺沢紫苑ちゃん見てそう
俺も見てるよ(´・ω・`)
ABC分析ってのをやってる
323(1): 2021/04/24(土)19:07 ID:fZ/go3kO(2/3) AAS
>>322
誰それ
324(1): 2021/04/24(土)19:17 ID:ws+N+wJ4(5/5) AAS
>>323
心理学者のおじさん
325: 2021/04/24(土)19:23 ID:P9OEH9E3(1) AAS
forループで、大量の固定のデータ構造を処理する実装は、容易い。
しかし、データ構造が固定でなく、種類が増えると、実装が複雑になる。
人間の脳もまた然り。
ルーチンワークははかどるが、異なる種類のタスクが同時に発生するとフリーズする。
ゲームバランスの調整がはかどらんのは俺だけか。
326: 2021/04/24(土)20:39 ID:fZ/go3kO(3/3) AAS
>>324
聞いたこともない人
327(2): 2021/04/24(土)20:59 ID:gAnPm72a(1) AAS
>>318
こんな感じでメガドライブの頃のシミュレーションをWindowsで作って一人ニヤニヤしてる
CPUの思考ルーチンを考えるのは研究レベルになるよね
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
328(1): 2021/04/24(土)21:20 ID:bAttoPCD(1) AAS
ならないよ
小学生レベルのif文連打に始まって、
局面評価関数を使ったミニマックスやら、A*やら、α-βの枝切りやら
本格的にAIが応用されるようになる前に出尽くしてる
何の研究にもならないし、いまどきそんなことを「研究」としてやってたら
「素人質問で恐縮ですが、君の論文の新規性はどこにあるのですか?」という質問を食らって死ぬ
329(1): 2021/04/24(土)21:30 ID:/D63BdRP(1) AAS
>>317
xismoの旧版が動いた
あとはこれでモデリングしてunityにもっていけたらなんとかなるかも
pcが古いと動かないcgソフトが多くて困るね
古pcでもhddからssdにしたら延命できてしまうからしょうがない
330: 2021/04/24(土)22:04 ID:Yo2btdvk(1) AAS
>>327
おー面白そうじゃん!
どうせ趣味で作るんならそういうのもいいね
331: 2021/04/25(日)02:12 ID:ocs05Uzh(1/3) AAS
>>329
ええやん、あきらめないと突破口は突然ひらいたりするもんよ。
332: 2021/04/25(日)02:22 ID:ocs05Uzh(2/3) AAS
>>328
研究じゃなく実装レベルで素人でも判定のif文くらいは
陳腐な常套手段くらいに思ってないとフリゲ一つ作れんからなあ
333: 2021/04/25(日)02:35 ID:ocs05Uzh(3/3) AAS
言い方まずったか
判定のif文も大量生成のforループも必要不可欠な
個人レベルの製作には大事な基礎知識とは俺個人は思う
334: 2021/04/25(日)05:43 ID:2Jmri2yP(1/8) AAS
>>327
いいね、スチームで売ろう
335: 2021/04/25(日)07:26 ID:FIjP8IlO(1) AAS
テラリアも最初はFFの戦闘キャラドット絵まんま使ってたしな
上手く出来たら絵だけ差し替えるのはそんなに手間じゃないし
最悪ここで頼めばいい
336: 2021/04/25(日)07:34 ID:2Jmri2yP(2/8) AAS
やっぱこういうスレ大事
モチベになるわ
337: 2021/04/25(日)12:07 ID:2Jmri2yP(3/8) AAS
継続する力、的な心理学の本読んでる(´・ω・`)
好きだろうが嫌いだろうが続けることだ。
blenderがあるのに、xismoって何のために使うの?
338(1): 2021/04/25(日)12:56 ID:7e2DdQ+x(1/3) AAS
継続っていうかモチベの為にTrelloってタスク入れてみ
やってる感出るで
339(2): 2021/04/25(日)13:00 ID:jbQz60yL(1) AAS
過去に何度も失敗を繰り返し、プログラムで躓き、いつの間にかやめてしまい、
ゲームを1つも作れなかった脳みそが、
明日から1年以内に1人でアーマードコアのようなゲームを作るには
何を使って、1日どの位どんなふうに頑張ればできると思いますか・・・?
メカのモデルはセガバーチャロン1作目程度でおk
340(1): 2021/04/25(日)13:12 ID:7e2DdQ+x(2/3) AAS
youtubeで言ってたけど
FFとかのクオリティは100人で5年掛けて作ってるわけですよ
一人で作るなら寿命終わりますよ
341: 2021/04/25(日)14:15 ID:LgJG4/FQ(1/2) AAS
>>339
何やってる人?週に何時間開発に費やせる?それによってもアドバイス変わるよん
あとアーマードコアのどのシリーズを目標?
342: 2021/04/25(日)14:30 ID:2Jmri2yP(4/8) AAS
>>339
スモールステップの原理で検索してみて
小さなことを毎日積み上げると挫折しにくい
俺も似たような感じだお(´・ω・`)
>>338
毎日のタスクはエクセルでやってるんだ(´・ω・`)
>>340
省2
343: 2021/04/25(日)14:33 ID:1wp4P+2a(1) AAS
毎日3〜6時間くらいちゃんと頑張るなら半年くらい?
その際、お手本のゲームデザインや画面配置は完コピする事。
オリジナル要素とか見た目のデザインとかやりだしたらプラス1年どころか最悪完成しない。
完成してからいじるのはいいと思う。
やり方は作りたいところから真似して作る。
344: 2021/04/25(日)15:19 ID:7P1fI42E(1/2) AAS
1人だと完成三年デバッグ三年とかになる、参考になるかわからんが、一本道のアドベンチャーエロゲー25シーン、テキスト10万で3ヶ月でできればまあまあ早い方、アクションRPGとかはデバッグやゲームバランスの調整にセンスがいるからメチャクチャ大変
兼業で六年かけてダクソみたいなの出来る感じでしょ。普通なら3人で三年ぐらいで完成目指す感じかな。
345: 2021/04/25(日)16:14 ID:n01b3jpa(1) AAS
自分が出そうとしてるストアで自分が出そうとしてるジャンルのゲームをいくつか漁ってみよう
このゲーム結構出来がいいのに全然ダウンロードされてないなっていうのが幾つか見つかったなら残念ながらそのジャンルの需要が無いんだ
辛い現実を受け止めなければいけない
346: 2021/04/25(日)17:32 ID:2Jmri2yP(5/8) AAS
グリグリさーん来てー(´・ω・`)
347: 2021/04/25(日)17:33 ID:2Jmri2yP(6/8) AAS
日本人ってだけで馬鹿ゲー作れるポテンシャルはあると思う
348: 2021/04/25(日)17:52 ID:2Jmri2yP(7/8) AAS
シンプルに、努力は報われると思い込める農金のほうが継続出来るんだろうな。
349: 2021/04/25(日)18:31 ID:dzePc2fD(1) AAS
確かにDLSiteの同人ゲームを見てると、丁寧に作られてそうな硬派な作品のDL数が少なくて怖くなる。
まあ、自分も広告の動画を見るだけだけど。
350: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/04/25(日)18:45 ID:ShTEcIL6(1) AAS
実況映えするゲームのほうが実況されやすく(^^
実況されたら200,000再生された場合100人に一人買ってくれても2000個売れまふからね(^^
実況映えするかつ動画見て自分もプレイしてみたいって思わせる内容が売れると思いまんこ(^^
硬派なゲームじゃ難易度高そうって思われて動画見て終わりでふよ(^^
ボッキング!(^^
351: 2021/04/25(日)19:07 ID:2Jmri2yP(8/8) AAS
同人ゲーム自体マイナーだししゃあない
海外向けに作れないとな
352: 2021/04/25(日)19:38 ID:7P1fI42E(2/2) AAS
エロでも100本も売れれば出ればまあまあ、赤字だけど非エロは本気で売れないよ。
ゲームは食えてない奴だらけ。
353: 2021/04/25(日)19:41 ID:LgJG4/FQ(2/2) AAS
海外向けも考える場合は日本の文化特有のノリをゲームに入れない。言語はしっかり訳すか極力言語によらないゲームを作るってのをしっかりすれば良いかと。ツクール作品は知らない
DLsiteの販売よりも10倍から20倍位Steamの方が売れるよ。頑張って!
354: 2021/04/25(日)19:46 ID:8S+lDFbJ(1) AAS
trelloって今月ネットからなんでも個人のメモ閲覧できる状況になって祭りになったとこか
355: 2021/04/25(日)23:07 ID:7e2DdQ+x(3/3) AAS
調べたけど、ユーザー側が公開設定にしてたのが原因やね
自分は情報の取り扱いに関してはかなり厳しいチェックしてるから無事非公開だったな
取り敢えず未だにオープンな所が有って笑うわ
356(1): 2021/04/26(月)10:31 ID:F2GwF95R(1/5) AAS
完成までたどり着かないんだけど、やり方を変える方法ってのはある?
努力の方法を変えるんだわ。
変化を恐れるから成長が遅いんだわ(´・ω・`)こいつ
357: 2021/04/26(月)12:41 ID:bDQ/XgW6(1) AAS
自分も完成したことない
最初は作りたい分野に超詳しい人に割り振ったら「忙しくて書けない」でなあなあに消滅
今は文芸学科みたいなとこ卒業した人に頼んでるけどそっちも忙しいとかでなかなか…
あとグラ分担してるんだけどもう一人の担当が就活中とかで忙しそう…
完成するんかな…
358(1): 2021/04/26(月)12:48 ID:F2GwF95R(2/5) AAS
だから最近はメンタルコントロールの勉強してるわ
継続する技術、的なやつ
359(1): 2021/04/26(月)13:15 ID:P/0kLUDn(1/2) AAS
>>356
これが参考になればいいけど
一つは動機付けをしっかりする
潜在的に自分が作ってるゲームの価値が低いと感じてると
ゲームを作る以外の自分に取って価値の高い行動を優先する
なんで作ってるのかそれは自分の人生消費する価値があるのか
もしその結果ゲ制の価値が低いと判断したら止めて他の価値ある事をする
省5
360: 2021/04/26(月)13:29 ID:VxWrbTIB(1) AAS
みんな大体モチベーションが上がったらやるっていう戦略だからまずい
右手を上げたらやる、とでもしておけばいつでもすぐできる
361: 2021/04/26(月)13:51 ID:ZC775iCY(1) AAS
ゲームジャンルは人それぞれだけど、一旦ラスボスとスタッフロールを完成させて、一面クリアしたらエンディングになるようにする。終わりが決まればあとは中身を膨らませるだけだから気持ち的に楽ですわよ
362(1): 2021/04/26(月)13:59 ID:P/0kLUDn(2/2) AAS
>>358
一つモチベというか意志力を疑似的に上げる方法も紹介
空いてる全ての時間でゲ制しようとすると
時間はたっぷりあるから先に別の事をしようと考えてしまい
結果時間管理できない意思の弱い自分を認識してしまう
そこで短時間でも必ずゲ制する時間を決める
例えば9時から10時の間、そして10時になったらこう考える
省4
363: 2021/04/26(月)14:39 ID:F2GwF95R(3/5) AAS
自分の好きなゲームの傾向分析も大事だな
リトルナイトメアとかcupheadとかやることがシンプルなゲームが好きだな
老化かな(´・ω・`)?
364: 2021/04/26(月)14:54 ID:F2GwF95R(4/5) AAS
要は自己コントロール感みたいなのが大事なのかな
複雑過ぎると駄目なのは
365: 2021/04/26(月)17:11 ID:F2GwF95R(5/5) AAS
>>359
そう、継続するための仕組みみたいなものを模索している
今までのやり方で上手く行かなかったら、やり方を変えるしかない
>>362
作業時間はすでに固定してるけどね
ちょっとでも手を漬けるか
366: 2021/04/27(火)02:48 ID:K3bAWY9K(1) AAS
継続云々の前に使用する全ソフトウェアの操作方法は知っているのか
技術やリソースはあるのか
無ければ、理想が高いだけ
367: 2021/04/27(火)03:00 ID:XrKlJCvY(1) AAS
全・・・とか言ってる時点でエターナラーの予感
368: 2021/04/27(火)06:47 ID:SqpLSWiT(1) AAS
勉強しなければならないB判定にしなきゃいけないと言いつつ
遊んでる受験生と同じ
本質的に怠惰な奴は嫌な事から逃げ出すだけで
自分を律する事が出来ない
甘えてるだけだから
369: 2021/04/27(火)10:20 ID:SyrLMAqG(1/5) AAS
精神論に陥っては対策のしようがない
370: 2021/04/27(火)10:38 ID:BO2+fYeF(1/5) AAS
自分に厳しくすると逆に先延ばしグセが出たりスルし、難しいもんだ
精神論ではない仕組みが継続には必要
371: 2021/04/27(火)10:38 ID:KrATu6xD(1/2) AAS
趣味でゲームを作るのであれば作る過程も楽しめる人じゃないとなかなか難しい
〇〇のクラスが完成したとか〇〇のバグが直ったとかで喜べるような人
完成だけが目的だと喜べるタイミングが最後だけなのでそれまではただ苦行を続けるだけとなってしまう
372: 2021/04/27(火)10:48 ID:zLwG9J+/(1) AAS
完成できるのは、計画・設計ができる奴だけだよ
完成までのロードマップを引けなければ
目先の作業が楽しくても、チョロッと製作ごっこを楽しんで終わり
373: 2021/04/27(火)11:47 ID:I3kQhrQK(1/3) AAS
ツール覚えてからゲーム作るぞ
ツール覚える段階でモチベ燃え尽きて終了もいる
しかもモチベが減るにしたがって触る頻度も落ち
最初にお勉強()したところを忘れる始末
作りながら必要があるとこ調べながらやればーー言っても
几帳面な性格が災いしてツールを変えては同じことの繰り返し
374: 2021/04/27(火)12:05 ID:I3kQhrQK(2/3) AAS
なんかのネット記事で読んだことある
完成まで行けるのは1割って、しかも作ろうと思うだけなら失敗9割の分母はもっとでかくなるって
1割の中には一瞬で終わるようなフリーのネタゲーから金の取れる大作まで入るとして、
実績のある奴いたらとりあえず囲っておけw
375: 2021/04/27(火)12:21 ID:BO2+fYeF(2/5) AAS
ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ
クソゲーでも完成させてやるぜ畜生
376(1): 2021/04/27(火)12:22 ID:vHgL0tqH(1) AAS
完成!→あれ?完成度低くね?→完成!→あれ?のループ
377: 2021/04/27(火)12:27 ID:KrATu6xD(2/2) AAS
>>376
今の話題からしたら異次元のレベルだな
殆どが道具揃えて空き地に数本杭を打ってモチベがーだし
378: 2021/04/27(火)12:43 ID:I3kQhrQK(3/3) AAS
仮にツールが発展して部品組み立てて作る今風の建物としても
できの悪い小屋レベルでも何回も完成させてるのは確かに異次元w
379: 2021/04/27(火)12:54 ID:BO2+fYeF(3/5) AAS
そうやって成長するのだ
380(1): 2021/04/27(火)13:24 ID:csaYoQeL(1) AAS
ゲーム作るゲームをしてるって考えが一番楽しい
これ作りたい
↓
ググって調べる
↓
なぜかバグる
↓
省4
381: 2021/04/27(火)13:47 ID:BO2+fYeF(4/5) AAS
>>380
確実に成長はしてるだろ
382(1): 2021/04/27(火)14:03 ID:EiJl8xtH(1/2) AAS
実績ある法人による制作でも、若い奴らが自分のやりたいことに走りがちで、
進捗そっちのけで試行錯誤ばかりやりやがって、完成からどんどん遠ざかっていって、
責任者が「仕事中に勉強するな!ここは学校じゃなーい!(怒)」ってキレるケースもあるんかなw
383(2): 2021/04/27(火)16:52 ID:BO2+fYeF(5/5) AAS
ABC分析のってのをやってる
俺多分発達障害わだ(´・ω・`)
384: 2021/04/27(火)18:54 ID:eE8hf0fX(1) AAS
現在の状態が全てを表してる
ABC分析とやらをやる事が結果に繋がるのであれば
君は既にできていなければならないが、実際には効果や効力が全くない
現状を覆す事は出来ないと自ら証明しているようなものだね
385(1): 2021/04/27(火)19:30 ID:4icSz2qN(1) AAS
>>382
締め切りあるからそうはならないかな。
個人制作の問題はデバッグだよ
ゲームのデバッグは本当にきつい
デバッグ探しだけは他人に頼んだ方が良いね
386(3): 2021/04/27(火)19:43 ID:UUVEVNjj(1/2) AAS
>>383
多分それはゲーム作らないための逃避行動
もっと優先度の高いものを置くことで逃避としてゲーム作るようになるよ
387(1): 2021/04/27(火)20:16 ID:SyrLMAqG(2/5) AAS
優先度の高いものって自分で作れるのか?
一番優先度が高いものって文字通り一番優先度が高いものだから二番以降にできなくね?
388(1): 2021/04/27(火)20:20 ID:UUVEVNjj(2/2) AAS
自分以外に誰が作るんだよ
誰かが今日から毎日英語勉強しろって言ったらそれを優先させるのか?
389: 2021/04/27(火)20:21 ID:tKI9ZBZe(1) AAS
何を基準にするかで変わる
無職で生活費を稼ぐためやったら死ぬ気でやるやろ
390: 2021/04/27(火)20:39 ID:2mxz3qkM(1) AAS
彼等の死にたいとか死ぬ気はファッションだから
彼氏の財布がマジックテープで死にたいとかそういう意味
生物として終焉を迎える言葉との二択なら1日は48時間くらい使えるやろ
必ず死なないのは必死じゃないし、必ず殺せないのは必殺じゃない
全然本気でもガチでもない
391: 2021/04/27(火)20:42 ID:SyrLMAqG(3/5) AAS
>>388
だからどうやって作るんだ?
392(1): 2021/04/27(火)20:57 ID:cmBX3nmz(1) AAS
意識するしかねーよ
ABC分析とやらに締切作ってそれを厳守するって決めろ
393: 2021/04/27(火)21:02 ID:88QfJn/F(1) AAS
part1やんけ
なんだこのスレ(´・ω・`)
394: 2021/04/27(火)21:07 ID:W1Jbs0w2(1) AAS
お前には無理と誰かに言って欲しかったんじゃないか?
諦める理由が欲しかったんだろ? ん?
395: 2021/04/27(火)21:12 ID:SyrLMAqG(4/5) AAS
>>392
それ自分で試して効果あったか?
396: 2021/04/27(火)21:14 ID:IwVx8gn7(1) AAS
お金が稼げないと死にます
↓
ゲーム作ります
↓
明日も生きてるから無問題
↓
作る必要なかったでござる
省4
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