[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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279: 2021/04/15(木)14:55 ID:EU7O0wX5(1) AAS
今なら3D化とVRかな。
3Dでフルアニメーションできるしキャラメイクもできるようになったしね。
280: 2021/04/15(木)15:41 ID:dhlM+v6Y(2/2) AAS
もっこりまん孕ませたエロラボか?アクゲーをアニメとあえぎ声
で陵辱させて昔から前衛的だったがゲームはしょっぱくせえから
シ○ズより先にイッチャウドピュと思ってたがバービー人形シムで
スカめくりパン脱がししたいチェリー君のアメリカンドリーム叶えやがった(゜ロ゜;<カス子!それおはじきや
281: 2021/04/15(木)19:38 ID:bR39lc+y(1) AAS
さっぶ
読ませる気なし
携帯乙
282: [age] 2021/04/15(木)22:25 ID:3QUQVM8v(1) AAS
『The Forestをやる人。』
(18:09〜放送開始)

tps
youtube.com/watch?v=ME8QxoW63No
283: 2021/04/15(木)22:59 ID:mbjZIOrM(1) AAS
>>253
お前らのことは、なんでもお見通しよ

>>254
>カガリアツコとか誰ソレ
俺の書き込みの最終行から、俺が冷静なことを読み取って欲しかったな
そっちの顔が真っ赤だぜ?

>>258
省2
284
(1): 2021/04/16(金)02:36 ID:iHSMAf9U(1) AAS
お前は一体何と戦ってるんだ?
ネットは初めてか?
285
(1): 2021/04/17(土)00:17 ID:iXHscTgY(1) AAS
ちなみにGAME JAM とか参加したことある人いる?
個人なのかなチーム組んだのかなとか。
286: 2021/04/17(土)00:58 ID:NOcFQSmG(1/4) AAS
>>284
お前、肩の力抜けよ。誰だって、愛と正義のために戦ってるんじゃないのか?www
ところで俺がネット初心者だと気付くとは、なかなかの慧眼だなwww

>>285
外部リンク:ja.wikipedia.org
これ執筆したの、どいつだよ?wwwどんだけ10代女子役の詳細を書き連ねてるんだよ?www
国が国なら事案だぞwwwwwwww
287: 2021/04/17(土)03:10 ID:dMkD4fxB(1) AAS
お前ツイッターでも同じこと言ってね?
288: 2021/04/17(土)20:33 ID:HDRAdyK1(1) AAS
鍵とかにすんなよwww
289: 2021/04/17(土)23:03 ID:NOcFQSmG(2/4) AAS
あー、疲れた
やっぱ、ここは落ちくなwww
こんなんじゃ一生アカンやろけどwww
290: 2021/04/17(土)23:05 ID:NOcFQSmG(3/4) AAS
ツィッターのストーカーがおるんかwww色々考え直しとけよwww
291: 2021/04/17(土)23:13 ID:NOcFQSmG(4/4) AAS
12時の鐘が鳴ると、魔法が溶けてしまうw暴れ足りんwww
292: 2021/04/18(日)07:29 ID:ux11Ijmg(1) AAS
3連投は草
根は単細胞なバカまる見え
無理するな
293
(1): 2021/04/18(日)11:05 ID:qXYpTk1d(1) AAS
有償依頼でゲーム組んでるけど
他人のゲームを形にすればいいだけの役割は楽でいいな
分かってねえ人からの無茶な仕様でイライラする事はあるけど
基本的に自分から悩みに行く事はないし脳死作業に浸りまくって老化を感じる
このままもうサポート役に徹して自分のアイデアとかを自らの意思で形にする事はないのかもしれないと思い始めたな
294: 2021/04/18(日)12:03 ID:HByh6Q2n(1/3) AAS
三連投にも喜ぶ単細胞ストーカー君は感じやすいから、
俺の書き込みが、全部、突き刺さっとるんかなwwww
295
(1): 2021/04/18(日)12:43 ID:8ZYbkuNU(1) AAS
有償依頼でゲーム作るって、スキルねえと出来ん事やから凄いな
傍らでじっくり一本神ゲー作ればいいんでない
296: 2021/04/18(日)13:30 ID:fGdY30xu(1/2) AAS
このスレにグリグリさんおる?

>>295
個人でクソゲー量産して、1本でも当たればいいって感じだよね
297: 2021/04/18(日)14:32 ID:fGdY30xu(2/2) AAS
>>293
凄いじゃん仕事取れるレベルってさ
エンジン何使ってるん?あん?(´・ω・`)
298
(1): 2021/04/18(日)15:04 ID:HByh6Q2n(2/3) AAS
有償でサポート役かぁ。俺みたいに個人のノリだけで作るのとは違うんだろうなw
自身の創作活動が後退してるってことは、他に本命の
「このドメインだけはぜってーに忖度してやらねえよ!!」なオレオレ趣味があるのかな。
299: 2021/04/18(日)17:40 ID:BudAPRUI(1) AAS
無理に会話に入ろうとしなくていいよ。
300: 2021/04/18(日)21:10 ID:HByh6Q2n(3/3) AAS
俺が書き込みする度に反応してる奴、同一人物のストーカー君なのか?
301: 2021/04/19(月)00:52 ID:Y+pDa+62(1) AAS
今年のGWどうするかね〜
302
(1): 2021/04/19(月)00:53 ID:uNPYgWLt(1) AAS
>>298

お前のクソゲ、どこがどうおもろいのか説明してくれね?
303: 2021/04/19(月)19:34 ID:3MBJ6Ruq(1) AAS
短編粗製乱造作者が他作に偉そうに感想いってたりもするからなあ・・・
304: 2021/04/19(月)19:49 ID:hP8Mte6x(1) AAS
痔眠国賊サポ系>>302は、ウジ虫野郎だからクソを食べるのが面白いんだよな
305: 2021/04/19(月)20:13 ID:xbLCwGDb(1) AAS
???
306: 2021/04/20(火)17:17 ID:O6HvUR1y(1) AAS
サガフロリマスターが面白いらしいと聞いて興味を持ったんだが、
サガフってなんですか?
307: 2021/04/21(水)01:41 ID:L6e8t8Vv(1) AAS
は?!、は?!、はぁ〜〜〜〜〜?!?!
誰がロリマスターやねん!!!!
さすがにそれは失礼極まりないぞ、おま、おま、おマンダロリアン!!!!!
308: 2021/04/21(水)02:57 ID:+SGo7cIk(1) AAS
佐賀フロティアの事じゃね?
309
(1): 2021/04/22(木)21:59 ID:fZ56SP/d(1) AAS
メタセコでローポリモデル作ってみたから
これを動かすゲーム作ろうと思ったけど
ノベゲ―しか作ったことないから次どうすればいいのかわからなかった残念
おわり
310: 2021/04/23(金)00:36 ID:n03D2W7M(1) AAS
宮崎吾郎ジブリもディズニーも、CGアニメによるキャラ描写に心血を注いでいる様相だな
イ〇ュージョン、宇宙的な飛躍来るか?!
つうか、やったらんかい!!wwwwwwwwwwww
311: 2021/04/23(金)12:35 ID:oMprBtx2(1/2) AAS
何が言いたいのかよく分からんな
312: 2021/04/23(金)12:38 ID:oMprBtx2(2/2) AAS
>>309
とりあえずunityかue4のサンプルゲームなんかに取り込んでみたらどうでしょう
そこから脱出ゲームにするかなれたらゾンビ倒すゲームにでも肉付けしたらいいと思うよ
あきらめんなよ!
313: 2021/04/23(金)14:24 ID:ihqGf3gs(1) AAS
ゲームを作れるようになるにつれて、何が作りたいのかわからなくなってきた。
作りたい物なんて無かったのかもしれない。
314
(2): 2021/04/23(金)15:01 ID:cRFYesn2(1) AAS
新規で何かを生み出すような元気はないけど昔遊んでたゲームを自分ならこうするみたいな感じでWindowsに移植して楽しんでる
315: 2021/04/23(金)20:45 ID:XmoIPi+j(1) AAS
>>314
いいね

画像や音をそのままトレスみたいな無断移植は論外で権利侵害だけど
世界観変えて意匠性を加えてならゲームみなジャンルで成り立ってるしな
316: 2021/04/23(金)21:55 ID:zpCVGhiY(1) AAS
unityやってみようと思って
メタセコやめて別のCGソフト使ってモデリングしようとしたら
ブレンダー→最新版が動かなかった 旧版→shift押しながらマウススクロールしても全く視点が動かせなかった
XISMO→どうやっても起動できなかった
おわり
317
(1): 2021/04/24(土)02:03 ID:48iTLTTS(1) AAS
これ以上はあまり強く押してもあれだから
まあたまーーーーに、またチャレンジしてみたら動いちゃったみたいなこともあるかもだから、
まあねえとしか俺からは言えんけど
318
(1): 2021/04/24(土)17:42 ID:ws+N+wJ4(1/5) AAS
>>314
移植?とは
レトロゲーのほうがなんかワクワクするよね
319: 2021/04/24(土)18:14 ID:ws+N+wJ4(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
godotは個人向けって感じだよね
320: 2021/04/24(土)18:23 ID:ws+N+wJ4(3/5) AAS
心理学で不足行動には先行条件というものがあるらしいんだが、ゲーム制作になかなか取りかかれない場合はどんな先行条件を設定すればいいんだろうか?
321
(1): 2021/04/24(土)18:39 ID:fZ/go3kO(1/3) AAS
何かしら着手するとやるよ
作業興奮って心理現象
322
(1): 2021/04/24(土)18:48 ID:ws+N+wJ4(4/5) AAS
>>321
樺沢紫苑ちゃん見てそう
俺も見てるよ(´・ω・`)

ABC分析ってのをやってる
323
(1): 2021/04/24(土)19:07 ID:fZ/go3kO(2/3) AAS
>>322
誰それ
324
(1): 2021/04/24(土)19:17 ID:ws+N+wJ4(5/5) AAS
>>323
心理学者のおじさん
325: 2021/04/24(土)19:23 ID:P9OEH9E3(1) AAS
forループで、大量の固定のデータ構造を処理する実装は、容易い。
しかし、データ構造が固定でなく、種類が増えると、実装が複雑になる。

人間の脳もまた然り。
ルーチンワークははかどるが、異なる種類のタスクが同時に発生するとフリーズする。

ゲームバランスの調整がはかどらんのは俺だけか。
326: 2021/04/24(土)20:39 ID:fZ/go3kO(3/3) AAS
>>324
聞いたこともない人
327
(2): 2021/04/24(土)20:59 ID:gAnPm72a(1) AAS
>>318
こんな感じでメガドライブの頃のシミュレーションをWindowsで作って一人ニヤニヤしてる
CPUの思考ルーチンを考えるのは研究レベルになるよね

画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省2
328
(1): 2021/04/24(土)21:20 ID:bAttoPCD(1) AAS
ならないよ
小学生レベルのif文連打に始まって、
局面評価関数を使ったミニマックスやら、A*やら、α-βの枝切りやら
本格的にAIが応用されるようになる前に出尽くしてる
何の研究にもならないし、いまどきそんなことを「研究」としてやってたら
「素人質問で恐縮ですが、君の論文の新規性はどこにあるのですか?」という質問を食らって死ぬ
329
(1): 2021/04/24(土)21:30 ID:/D63BdRP(1) AAS
>>317
xismoの旧版が動いた
あとはこれでモデリングしてunityにもっていけたらなんとかなるかも
pcが古いと動かないcgソフトが多くて困るね
古pcでもhddからssdにしたら延命できてしまうからしょうがない
330: 2021/04/24(土)22:04 ID:Yo2btdvk(1) AAS
>>327
おー面白そうじゃん!
どうせ趣味で作るんならそういうのもいいね
331: 2021/04/25(日)02:12 ID:ocs05Uzh(1/3) AAS
>>329
ええやん、あきらめないと突破口は突然ひらいたりするもんよ。
332: 2021/04/25(日)02:22 ID:ocs05Uzh(2/3) AAS
>>328
研究じゃなく実装レベルで素人でも判定のif文くらいは
陳腐な常套手段くらいに思ってないとフリゲ一つ作れんからなあ
333: 2021/04/25(日)02:35 ID:ocs05Uzh(3/3) AAS
言い方まずったか
判定のif文も大量生成のforループも必要不可欠な
個人レベルの製作には大事な基礎知識とは俺個人は思う
334: 2021/04/25(日)05:43 ID:2Jmri2yP(1/8) AAS
>>327
いいね、スチームで売ろう
335: 2021/04/25(日)07:26 ID:FIjP8IlO(1) AAS
テラリアも最初はFFの戦闘キャラドット絵まんま使ってたしな

上手く出来たら絵だけ差し替えるのはそんなに手間じゃないし
最悪ここで頼めばいい
336: 2021/04/25(日)07:34 ID:2Jmri2yP(2/8) AAS
やっぱこういうスレ大事
モチベになるわ
337: 2021/04/25(日)12:07 ID:2Jmri2yP(3/8) AAS
継続する力、的な心理学の本読んでる(´・ω・`)
好きだろうが嫌いだろうが続けることだ。

blenderがあるのに、xismoって何のために使うの?
338
(1): 2021/04/25(日)12:56 ID:7e2DdQ+x(1/3) AAS
継続っていうかモチベの為にTrelloってタスク入れてみ
やってる感出るで
339
(2): 2021/04/25(日)13:00 ID:jbQz60yL(1) AAS
過去に何度も失敗を繰り返し、プログラムで躓き、いつの間にかやめてしまい、
ゲームを1つも作れなかった脳みそが、
明日から1年以内に1人でアーマードコアのようなゲームを作るには
何を使って、1日どの位どんなふうに頑張ればできると思いますか・・・?
メカのモデルはセガバーチャロン1作目程度でおk
340
(1): 2021/04/25(日)13:12 ID:7e2DdQ+x(2/3) AAS
youtubeで言ってたけど
FFとかのクオリティは100人で5年掛けて作ってるわけですよ
一人で作るなら寿命終わりますよ
341: 2021/04/25(日)14:15 ID:LgJG4/FQ(1/2) AAS
>>339
何やってる人?週に何時間開発に費やせる?それによってもアドバイス変わるよん
あとアーマードコアのどのシリーズを目標?
342: 2021/04/25(日)14:30 ID:2Jmri2yP(4/8) AAS
>>339
スモールステップの原理で検索してみて
小さなことを毎日積み上げると挫折しにくい
俺も似たような感じだお(´・ω・`)
>>338
毎日のタスクはエクセルでやってるんだ(´・ω・`)

>>340
省2
343: 2021/04/25(日)14:33 ID:1wp4P+2a(1) AAS
毎日3〜6時間くらいちゃんと頑張るなら半年くらい?
その際、お手本のゲームデザインや画面配置は完コピする事。
オリジナル要素とか見た目のデザインとかやりだしたらプラス1年どころか最悪完成しない。

完成してからいじるのはいいと思う。

やり方は作りたいところから真似して作る。
344: 2021/04/25(日)15:19 ID:7P1fI42E(1/2) AAS
1人だと完成三年デバッグ三年とかになる、参考になるかわからんが、一本道のアドベンチャーエロゲー25シーン、テキスト10万で3ヶ月でできればまあまあ早い方、アクションRPGとかはデバッグやゲームバランスの調整にセンスがいるからメチャクチャ大変
兼業で六年かけてダクソみたいなの出来る感じでしょ。普通なら3人で三年ぐらいで完成目指す感じかな。
345: 2021/04/25(日)16:14 ID:n01b3jpa(1) AAS
自分が出そうとしてるストアで自分が出そうとしてるジャンルのゲームをいくつか漁ってみよう
このゲーム結構出来がいいのに全然ダウンロードされてないなっていうのが幾つか見つかったなら残念ながらそのジャンルの需要が無いんだ
辛い現実を受け止めなければいけない
346: 2021/04/25(日)17:32 ID:2Jmri2yP(5/8) AAS
グリグリさーん来てー(´・ω・`)
347: 2021/04/25(日)17:33 ID:2Jmri2yP(6/8) AAS
日本人ってだけで馬鹿ゲー作れるポテンシャルはあると思う
348: 2021/04/25(日)17:52 ID:2Jmri2yP(7/8) AAS
シンプルに、努力は報われると思い込める農金のほうが継続出来るんだろうな。
349: 2021/04/25(日)18:31 ID:dzePc2fD(1) AAS
確かにDLSiteの同人ゲームを見てると、丁寧に作られてそうな硬派な作品のDL数が少なくて怖くなる。
まあ、自分も広告の動画を見るだけだけど。
350: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/04/25(日)18:45 ID:ShTEcIL6(1) AAS
実況映えするゲームのほうが実況されやすく(^^
実況されたら200,000再生された場合100人に一人買ってくれても2000個売れまふからね(^^
実況映えするかつ動画見て自分もプレイしてみたいって思わせる内容が売れると思いまんこ(^^
硬派なゲームじゃ難易度高そうって思われて動画見て終わりでふよ(^^

ボッキング!(^^
351: 2021/04/25(日)19:07 ID:2Jmri2yP(8/8) AAS
同人ゲーム自体マイナーだししゃあない
海外向けに作れないとな
352: 2021/04/25(日)19:38 ID:7P1fI42E(2/2) AAS
エロでも100本も売れれば出ればまあまあ、赤字だけど非エロは本気で売れないよ。
ゲームは食えてない奴だらけ。
353: 2021/04/25(日)19:41 ID:LgJG4/FQ(2/2) AAS
海外向けも考える場合は日本の文化特有のノリをゲームに入れない。言語はしっかり訳すか極力言語によらないゲームを作るってのをしっかりすれば良いかと。ツクール作品は知らない

DLsiteの販売よりも10倍から20倍位Steamの方が売れるよ。頑張って!
354: 2021/04/25(日)19:46 ID:8S+lDFbJ(1) AAS
trelloって今月ネットからなんでも個人のメモ閲覧できる状況になって祭りになったとこか
355: 2021/04/25(日)23:07 ID:7e2DdQ+x(3/3) AAS
調べたけど、ユーザー側が公開設定にしてたのが原因やね
自分は情報の取り扱いに関してはかなり厳しいチェックしてるから無事非公開だったな
取り敢えず未だにオープンな所が有って笑うわ
356
(1): 2021/04/26(月)10:31 ID:F2GwF95R(1/5) AAS
完成までたどり着かないんだけど、やり方を変える方法ってのはある?
努力の方法を変えるんだわ。

変化を恐れるから成長が遅いんだわ(´・ω・`)こいつ
357: 2021/04/26(月)12:41 ID:bDQ/XgW6(1) AAS
自分も完成したことない
最初は作りたい分野に超詳しい人に割り振ったら「忙しくて書けない」でなあなあに消滅
今は文芸学科みたいなとこ卒業した人に頼んでるけどそっちも忙しいとかでなかなか…
あとグラ分担してるんだけどもう一人の担当が就活中とかで忙しそう…
完成するんかな…
358
(1): 2021/04/26(月)12:48 ID:F2GwF95R(2/5) AAS
だから最近はメンタルコントロールの勉強してるわ
継続する技術、的なやつ
359
(1): 2021/04/26(月)13:15 ID:P/0kLUDn(1/2) AAS
>>356
これが参考になればいいけど

一つは動機付けをしっかりする
潜在的に自分が作ってるゲームの価値が低いと感じてると
ゲームを作る以外の自分に取って価値の高い行動を優先する
なんで作ってるのかそれは自分の人生消費する価値があるのか
もしその結果ゲ制の価値が低いと判断したら止めて他の価値ある事をする
省5
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