[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (1002レス)
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(3): 2021/03/01(月)08:34 ID:JiHp6dqb(1/4) AAS
雑談しようぜ
2: 2021/03/01(月)08:35 ID:JiHp6dqb(2/4) AAS
いいゲーム案思いついても洗練させていくとルールが破綻していたりする
3: 2021/03/01(月)13:47 ID:JiHp6dqb(3/4) AAS
作るぞ!!
4: 2021/03/01(月)15:04 ID:X6P6Y5l1(1) AAS
何作ってるの
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(1): 2021/03/01(月)20:09 ID:JiHp6dqb(4/4) AAS
何も作ってない
vipのスレないからここに作った
6: 2021/03/02(火)05:21 ID:1g0LEpYg(1/2) AAS
人こねな
7: bge 2021/03/02(火)15:55 ID:1g0LEpYg(2/2) AAS
ほしゅdesu
8
(1): 2021/03/02(火)15:59 ID:V2cuM+td(1) AAS
語る話題がなければ人も集まらないでしょ
最初くらい自分でスレ伸ばしてみろよ
いいゲーム案思いついてるんだろ?
9: 2021/03/02(火)20:16 ID:X+5cplVN(1) AAS
AA省
10: 2021/03/03(水)09:38 ID:NB+/9yy3(1) AAS
>>8
せやな
11: 2021/03/03(水)19:35 ID:jNAboVQw(1/2) AAS
今日アニメゲーム系中古ショップで適当に暇つぶししようと入店したらさー
店内BGMで男性声優がカワイイを装って声だしてる歌ながれてて寒気と吐き気ですぐ退散したんやけど
で、家かえってボイス入りのフリゲで暇埋めるかーっつってDLしたんやけど
鼻萌え作り女性ボイスと勘違いイケメソ男性ボイスに精神やられてもうムシャクシャ状態やわ
12: 2021/03/03(水)19:40 ID:jNAboVQw(2/2) AAS
どうやってこの心の傷を埋めたらいい?
ボイス無しゲー素直にDLし直した方がええ?
13: 2021/03/03(水)21:43 ID:hc9C3Z3K(1) AAS
君もあと10年すれば男の娘の裏声あえぎでなければイケなくなるから
俺たちの目指すエロゲの終着はそこにあると思うんだ
とにかくメス声の練習しよーぜ
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(3): 2021/03/03(水)22:43 ID:o2X8bnuB(1) AAS
最近godotで作り始めて、自作ゲーム作ってる人の会話を見てみたいなってここ来たけどここの板って過疎ってるの?
Twitterとかの方が賑やかなんだろうか
15: 2021/03/03(水)23:02 ID:qjl4o63H(1) AAS
新・ゲームプログラミングの館、繋がらないんだけど、閉鎖した?
16: 2021/03/04(木)02:18 ID:Nd6V9ElT(1/2) AAS
いいんじゃない?東方系の劣化コピーゲームにはうんざりしてたし
17
(1): 2021/03/04(木)02:22 ID:Nd6V9ElT(2/2) AAS
>>14
youtubeで動画かアーカイブ検索したほうがゴド関連は出るかもよ
18
(1): 2021/03/04(木)08:37 ID:XhWXtLkK(1) AAS
>>14
vipのほうがそこそこ人いたんじゃないか
まあ盛り上げていこうぜ
俺もgodotミンだよ
unityは低スペにはつらいからな
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(1): 2021/03/04(木)13:45 ID:a/LtQ8k1(1/2) AAS
>>17
動画系は苦手で文章の資料ばっかり調べてたわ、教えてくれてサンクス頑張る
>>18
そっちかなるほろ掲示板には疎くて知らんかった
Unityは敷居高いイメージあってどうもな(あと教本売ろうとしてくる人が多い印象)
20: 2021/03/04(木)13:46 ID:a/LtQ8k1(2/2) AAS
>>19
ID変わってた>>14だよ無関係の人じゃないよ
21: 2021/03/05(金)05:51 ID:RELhKI0z(1/2) AAS
godot軽くていい
22: 2021/03/05(金)14:10 ID:RELhKI0z(2/2) AAS
勇者が世界を救うことを諦めた世界、誰が主人公?
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(1): 2021/03/05(金)16:00 ID:N3t7nlTs(1) AAS
主人公は勇者の尻を叩いて戦いに向かわせる役目を負う側近プレイヤー。
他プレイヤーは彼に協力したり 勇者に敵対し誘惑したり直に邪魔することもできる。
すぐに目的を投げ出そうとするダメな勇者をなだめすかして冒険に向かわせて
陰で策謀する敵の目的を潰したり協力者と組織を組んで各国に要請や無心したりする。
つまり覇を唱えたいゲーム制作者は優秀なマネージャーを常に必要とするのだ。
制作側は世界を作る事だけに集中したいが諸々を考えると壮大すぎてやる気が失せる。
勇者が世界を救うより先に あなたが勇者を援助し救わなければ物語は始まらない。
24: 2021/03/05(金)18:47 ID:Jca0S7t5(1) AAS
アンリアル製は小規模のホラゲですら要求されるスペックが爆高い
25: 2021/03/06(土)05:55 ID:OohLoQkY(1/2) AAS
>>23
発想力の鍛え方教えて下さい(´・ω・`)、、、

マネージャーいいねそれ
26: 2021/03/06(土)09:25 ID:OohLoQkY(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
いいねぇw
27
(2): 2021/03/06(土)19:58 ID:RBsJxZMx(1/3) AAS
いまC++でオリジナルの文字列クラス作ってる
車輪の再発明だけれども、シフトJISコード専用に特化して
演算子の挙動も自分が使いやすいような形で実装

ただ、完全に独学なんで添削してくれる人が欲しい
28
(1): 2021/03/06(土)20:13 ID:5DmzIkup(1) AAS
>>27
github とかに上げてレビューしてもらったらいいんでない?
29
(1): 2021/03/06(土)21:17 ID:Gg1z6vr+(1/2) AAS
>>27
オリジナルの文字列クラスとは何ですか?
それがあると何がどのように便利なのでしょうか?
プログラマンでない僕に教えてほしいです
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(2): 2021/03/06(土)21:33 ID:RBsJxZMx(2/3) AAS
>>28
もうちょっとフランクな場所がいいな
登録が必要な場所じゃなくて
>>29
例えば
文字列 a,b,c;
a="ここで砂糖を一つまみ";
省11
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