[過去ログ]
RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/ RPGツクールMZ_4作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:31:23.68 ID:f6MJIOs/ >>921 ランダムでもシンボルでもなくエンカウント全てを否定するという事は戦闘のないアドベンチャーゲームて事かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:40:46.11 ID:TAnGbqSa ツクールだとアクションRPG風の人もいるけど攻撃のエフェクトが派手なだけでゲーム性は初代ゼルダ以下みたいのばかりだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:44:45.46 ID:o2OvuY+c MVなら結局、そういうARPGプラグインを導入しているだけってパターンが大半だからな 自分の理想通りに調整出来る技術がないと大して面白くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:50:41.45 ID:9VGwvXii コマンドにバトルするっていうのを置いてエリアで出てくる敵が変わる完全能動型バトルシステム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 10:52:20.40 ID:C9+Dof6F 戦略性と戦術性のバランスの問題だあね 戦い続けられるように消耗を抑える(戦略) 持てる手札はすべて使ってとにかく勝つ(戦術) 戦闘後に全回復するシステムだと戦術性は高まり戦略性はゼロになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 10:57:23.58 ID:9VGwvXii ただフリゲに限らず市販でも99個持てるアイテムで戦闘後に回復アイテム連打するだけになってるからなあ MPは貴重な事が多いからともかくHPは手間が増えてるだけだよな まあMPまで戦闘後に回復するのはやりすぎだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:23:50.28 ID:89vdU8iW 戦闘を作るのはまだまだ先になりそうだから考えてるだけだが HP/MPとは別のリソースを消費して戦闘後に自動回復がいいと思ってる HP消費5000まではPTメンバーを自動回復し宿屋ではその5000が回復する みたいな リソース管理要素は残しつつ面倒は省きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:29:26.22 ID:C9+Dof6F 戦闘後にいちいちメニュー開いて回復する手間はなくしたいよな それでいて消耗を抑えて勝ったときの喜びは残したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:43:47.74 ID:9VGwvXii アイテムが有るうちは自動で回復みたいなのたまに見るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:47:05.43 ID:6z0o+JbR ゲームであれが面倒これが面倒って もう映画でも見てろよって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 11:55:31.54 ID:9VGwvXii プレイヤー側がいうならともかく今作る側はそういうことも考えないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 11:57:00.96 ID:znmZIFOr 色々アイデア出してるの見てもそれってお前らが嫌いな食料制やんと思ってしまう私は汚れている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 13:11:08.45 ID:89vdU8iW 食料制がどんなもんかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:12:58.73 ID:xrXSotQc ローグライクゲーにある奴だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 13:56:27.09 ID:zP/QxLG6 HPMPとは別に満腹度的なやつが用意されてて 回復するにはダンジョン内で拾える肉とかパンが必要 どんなにHPがあろうが満腹度が0になると強制帰還になるてきなやつか ちょっと凝ったやつだとあまり長期間食料をストックしているとカビたパンとか腐った肉になって 回復量もガクッと落ちるし毒とか麻痺とか状態異常が付加されるんだよな 自分もあれはちょっと苦手だな、その調整も醍醐味のうちといわれればそうなんだが HPあるんだからこのまま続けて潜らせろや!って思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 14:46:40.34 ID:a5ZyeOpd プレイヤー心理として、めんどくさい要素は嫌だし、できることならドンドン進軍して話を先に進めたいよね リソースが尽きそうだから探索を途中で諦めて町に戻る行為に楽しさはないわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 15:04:05.60 ID:89vdU8iW 満腹度か それはそれでめんどくさそう 作るのも遊ぶのも HP/MP以外のリソースを消費して…と書いたけど別軸の管理リソースを増やす意図はなかったな >>930のアイテム持ってるうちは自動回復に近い アイテムなのか別の名前がついたリソースなのかってだけ まーそれも宿屋に戻ったり補充したりが面倒とかなるのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 15:06:48.30 ID:Q96k2FyZ そういや初歩的な質問で申し訳ないが、ツクールをインストールする時は皆どのドライブに入れてる? 俺はDドライブなんだけどCにした方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 15:16:03.87 ID:f6MJIOs/ Eだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 16:49:42.01 ID:C9+Dof6F ローグ系の満腹度は補充したくてもできないことがよくあるからなー したいときに補充できるんならほとんどストレスはないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:08:48.57 ID:zP/QxLG6 確かに面倒なことも多いんだが常にそれが不快な要素かっていうとそうでもなくて 満腹度0になった状態だと一歩進むたびHPが減っていくってタイプのやつ遊んでて ジリジリ減っていくHPを手持ちの回復薬で回復させつつダンジョンをさ迷って ようやく食料を見つけたときのやったぜ!っていう快感もあるんだよな 中にはそういうハラハラドキドキのバランスこそがローグライクゲーの魅力だろって層もいるだろうし難しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:12:11.19 ID:f6MJIOs/ ゲーム経験値が同じでも合う合わないはあるからな 食物だけでなく水分や睡眠も要求するで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 17:37:14.65 ID:89vdU8iW ローグライクってトルネコとシレンしか知らんけど満腹度はべつに嫌じゃなかったな が、それが普通のRPGにあったら邪魔な気がするからシステム単独で評価しても意味ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:38:49.30 ID:6GO8LBnY >>913 シンボルエンカウントしつつ画面そのままでリアルタイム攻撃/防御/ダメージエフェクト出れば最近風だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:44:41.77 ID:7+LvE2b+ 今風ならオートバトルやろ それならそれで、俺からすれば「もうそれやらなくてよくね」ってなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:49:27.35 ID:f6MJIOs/ レトロなCSドット絵JRPGの見聞を広めるために久しぶりに何かプレイしてみっかな おすすめタイトルあったら教えてくれんかSFC〜PS2くらいまでの時代で頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 17:51:16.71 ID:Q96k2FyZ >>940 ツクール専用置き場にしてるってこと? そういうのもいいかもしれんな 調べてみたらCドライブ直下だと色々不具合が出やすいらしいな特に2000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 18:01:35.55 ID:9VGwvXii ツクールのオートアホすぎるから仲間だけ全自動とかやると不評なんだよな ガンビットできればいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 20:06:04.16 ID:Nm+OTy2U MZはデフォルトフォルダ以外に置いてたらアップデートファイルをインストールしてもバージョン選択に反映されなくてデフォルトフォルダに入れ直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 20:54:58.58 ID:WT2gfpNh >>947 SFCのアルバートオデツセイ(1の方)とか 探せばつべにも動画あるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 21:05:17.74 ID:f6MJIOs/ SSでそんなタイトルあったなと記憶してたがググったら外伝だった ありがと候補に入れとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 21:16:07.39 ID:a5ZyeOpd 敵を倒せるスキルの中から最も消費MPが少ないのを選ぶってプログラムにするだけでもだいぶ違うのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 21:35:06.09 ID:9VGwvXii オートは補助使ってくれないからな 攻撃かHP回復しかしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 22:54:23.64 ID:Q96k2FyZ >>954 かなり脳筋仕様だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 23:06:32.48 ID:2QU4JA3a DQ以外のオートバトルなんて大抵そんなもんじゃね? メガテンなんて通常攻撃しかしないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 23:26:28.47 ID:CNmJOImH >>954 てことは2000の時から20年以上進歩してないとか恥ずかしくないのかねツクールさんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:08:43.75 ID:HOLuxW1/ でもドラクエ1も1986年販売、 今でもドラクエ型の歩いてエンカウント&コマンドバトル!とか作っていたら、 25年間、何も進歩していない人間ってことになるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:24:49.26 ID:+hGjiiQa それはジャンプボタンでジャンプして攻撃ボタンで攻撃するのは古いゲームというくらいナンセンスな意見だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:31:22.05 ID:GeXfVpCe シンボルエンカウントの敵を見て交わすのが楽しい人もいれば ランダムエンカウントの敵をトヘロスで封じるのが楽しい人もいるわけだからね 属性魔法で弱点ついて倍撃で瞬殺するのが楽しい人もいれば イオナズンで一掃するのが楽しい人もいる かたっぽ1つの意見が正しいなんてのは違いますなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:45:18.61 ID:txIPeD8z >>960 市場は正直だよ 低予算な2D系はほぼアクションRPGになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 01:30:26.42 ID:+qksMhWj オートもそうだが混乱とかの味方を攻撃もID1しか使わないから使い勝手が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 07:17:16.56 ID:nsjB5fDl >>956 まぁDQのAIはガチのAIだからな… IVは学習に特化してるから印象がアレだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:37:39.83 ID:XfHrVmD9 デスピサロと複数回戦闘する事があればクリフトもザラキを使わなくなるらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:56:59.55 ID:Pib72tpf >>961 市場()ってどこの市場だよ。steam?switchインディー? どこの事を言ってるのか見当がつかないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 09:58:40.45 ID:+qksMhWj >>964 複数回というより形態ごとに別モンスター扱いだから 腕が生えたりするごとに一度ザラキ使って効かなかったらもう使わない 全滅してリセットしたらまた使う DS版なんかはコマンド決定時じゃなくて行動時に決まるからAI最強なんだよな 置きザオリクが必ず決まるようなものだから手動では勝てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 10:01:53.97 ID:ekJoYdkv そういや全員に指摘されたからか、プリシアだのバニーガールだの書き込んでた変な荒らしが急に消えてて草 やっぱり一人で自演してただけだったんだなアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 10:46:41.77 ID:QuaugkSf プレイヤーは知ることができない情報を元に最適解を出すAIってどう思う? >>966 の置きザオリクみたいな話 AI行動しかないなら賢いほどいいんだけどマニュアル操作では絶対にできないことがあるって気にくわない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:07:41.22 ID:Pib72tpf マニュアル行動の方が絶対に最適解を出すんだからAIの方が柔軟性に幅を持たせても良いだろ ドラクエモンスターズはそういう方向性で調整されてるはず 後出しベホマとかAI二回行動とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:11:20.79 ID:BxN7k9SM MZと言えばアクティブタイムバトルみたいな方使ってる奴はおるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:15:00.73 ID:QuaugkSf >>968 なんか伝わってない気がするわ マニュアル操作ではターン開始時に全員の行動を指定する必要があるのに AIは行動直前までの結果を見てから動ける これをズルいと思わないか?って話なんだが マニュアル行動のほうが絶対に最適解を出す? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:15:51.91 ID:QuaugkSf 自己レスしてもーたw >>969 だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:25:46.14 ID:Pib72tpf >>971 そりゃそうだろ 残り回復アイテムとの兼ね合い、帰還魔法用のMP温存、 ボスまでの残り戦闘回数予測、及びMP消費ペース配分もろもろ AIは戦術上の最適解を出す事は出来ても戦略的な最適解までは考慮出来ない 少なくとも現代の水準ではそこまで計算しているAIなんて商業レベルでも存在しない AI丸投げの方が最適解を出すなんて杞憂だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:34:09.35 ID:QuaugkSf ははーん これはどうやら話が通じない痛い子に触れてしまったようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:36:50.47 ID:BxN7k9SM またお互い折れたら敗けの平行線バトルはじまったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:38:53.01 ID:wJ2+uUya >>971 別にずるいとは思わないな。ターン制のコマンド式RPGの良くある制約という程度にしか思ってないよ。 ずるいって感覚がよく分からないんだが、AIキャラが行動時点の状況に応じた賢い行動ができるのにプレイヤー操作キャラだけさせてもらえないのが気に入らないってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:44:24.12 ID:MBAi0gle えっそういう話じゃなかったの? 自分から梯子を外して>>968が何を主張したいのかさっぱり分からん 誰か翻訳してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 11:50:09.03 ID:N7NKAV8d >>977 シンボルエンカウント用のキャラがAIで距離縛りで寄ってくるからキーボードでスキルを切り替えてカーソル合わせて攻撃ボタンを押せば良いのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 11:52:05.90 ID:QuaugkSf >>976 そうか。ズルいとは思わないか。 内容はその通り。 ドラクエ4は「めいれいさせろ」がなくて前でもあがってるけど効かないザラキ問題とかがあった ドラクエ5で「めいれいさせろ」ができて大げさかもしれないが自分で戦闘を組み立てられることが面白かった ドラクエ6でも「めいれいさせろ」が好きだったがあるときAI作戦のほうが効率がいいことに気付いてしまった 考えないことが最適解なのか…と思ったらゲームが面白くなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 12:02:43.52 ID:+qksMhWj ただDS版のAIは直前に行動決めるけどそれ以上に クリフトはアリーナの強化を優先するとかアリーナはヘビを殴れないとか キャラの特徴を出す行動も追加されてるからトントンかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:09:31.55 ID:cFy2/aLP >>950 なんという糞仕様・・・ ストア版とどっち買うか迷ってたけど、これはSteam版にしておくのが賢明か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:44:17.10 ID:ekJoYdkv ストア版はストア版で色々不安定だしな 改悪とかに目を瞑るならSteamのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:00:21.96 ID:wJ2+uUya >>979 どんなゲームでも効率とか最適解を気にしちゃうと飽きが来るのは早そうだね。 某シミュレーションゲームのスレでは、最適解な戦術を確立した上手い人たちには最高難易度でも簡単すぎてつまらないという評価だったけど、俺にはちょうどいい難易度だった。 こうすれば簡単というのは分かってはいても、いつも使ってないあのキャラを使おうとか、このキャラはイメージ的にこっちの弱い職業で運用したいとか、がっちり有利な状況を整えてから進軍するより成り行きで進めてあえてトラブルも起こりうる状況を楽しもうとかしてると、結構歯応えがあって飽きが来なかった。 他人から見たらあえて縛りプレイしてるとか最適解を求めるという楽しみを放棄してるようにも見えるかもしれないけど、本人としては楽しんでる。 RPGのAIやその他システムもろもろについても、効率よりもロールプレイ重視で遊んでいるので、最適解というものが気にならない。 結局好みの問題でしかないけど、こんな考えの奴もいるよという独り言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:01:05.34 ID:YsOp4gCz コマンド入力という手間をかけてもリターンがそれに見合わない ってのはゲームデザインとして失敗だとは思うね ドラクエ6のAIは賢すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:04:10.76 ID:ekJoYdkv ドラクエ4のFC版のAIは雑なんだっけか 有名なのがクリフトがひたすらザラキ連発しまくるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:05:18.70 ID:XfHrVmD9 ドラクエ6の移植というかネット配信こねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:08:34.94 ID:BxN7k9SM 6は別に賢くはなかったがなあ 効きもしないのにとびひざげりやせいけんづきばかりやってた記憶がある かと思えばHP1桁まで削った雑魚をメラやひのいきのナメプでとどめ指したりと気持ち悪い動きが目立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:24:12.46 ID:MBAi0gle 誰も次スレの事気にしないんだな まぁ、自分の事しか考えない阿呆どもの雑談スレと化したのならこのまま終わるのも良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:30:58.86 ID:XfHrVmD9 980に気付くだけの冷静さはあるのにいきなりアホ呼ばわりとか分かんねーな 踏んだ人にアンカ振って教えてあげるのが先じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 13:31:06.27 ID:BxN7k9SM >>988 言葉より行動で示さなければお前も同類だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:54:56.04 ID:+qksMhWj たててくるから待ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 13:57:15.44 ID:+qksMhWj https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/ スマンな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:05:14.97 ID:YsOp4gCz >>992 おつかれちゃん >>987 賢いというより正確すぎると言うべきか 敵の耐性と残りHPを正確に見抜いて行動するの、かなり気持ち悪いのよね 人間らしい動きには不正確さが求められる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:12:13.69 ID:ekJoYdkv >>992 おつ ええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:14:45.51 ID:GeXfVpCe おいおい今さら立てたって許されないんだよ つーかもっと早く立てられないもん? カッペはこれだから嫌なんだよね レゴランドでも観光してろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:21:47.33 ID:XfHrVmD9 >>992 おつおーつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:26:48.12 ID:o6KtIiN7 本当にやばかったのはSFCドラクエ5のじゅもんせつやくだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 14:41:38.75 ID:F9r/0lnm ID:GeXfVpCe大先生がスレ立ての見本見せてくれるってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 14:42:49.52 ID:QuaugkSf >>998 たて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 15:05:46.67 ID:XfHrVmD9 1000なら依頼でウハウハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 34日 23時間 22分 21秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s