[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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82: 2021/02/19(金)01:34 ID:MZFCq4mq(3/4) AAS
そういや最新版はライブラリの関係でバグがある(?)という話だから
それ使ってる場合はver2.24を使ってみるのもアリかもしれん
83: 2021/02/19(金)03:20 ID:CKp6MBXV(1/3) AAS
前提条件書いてなくてすみませんでした
PCスペックは自作でモリモリですが、色々他のプロセス走らせっぱなしで弄ってるんで他(特にGPU依存)を落とせば根本的にカクつきは消えます
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ただなるべく軽い処理を書くように心掛けたいのでピクチャをもっと軽く使えるんじゃないかと思った次第です
このコモンEv木漏れ日を呼ばなければ、同条件で60fpsから落ちる事が無いので
3枚程度でちょっとカクつくのは書き方下手だったのかなぁと、、、
まだどの程度の処理でどのくらい重くなるのか加減が分かってないのでトンチンカンな事言ってる自覚はあります、すみません><
省5
84
(1): 2021/02/19(金)05:03 ID:rL7q9R4e(1) AAS
木漏れ日内でループ入ってんならその呼出元マップイベント消していいんじゃね
85: 2021/02/19(金)05:27 ID:MZFCq4mq(4/4) AAS
それは残しても問題なかった気がする
最後まで処理が進まない=次のフレームでの再呼び出しも無い、はずだ
相性問題で2D相手にGPUがサボってるかもしれない
86: 2021/02/19(金)06:27 ID:xBxubQnP(1) AAS
質問に相乗りするようで悪いんだけど
自環境だとデバッグログウインドウの処理がやたら重いんだけど、デバッグログ表示中のカク付きって無視していいのかね
一応出力したゲームでカクつかないことは確認してるんだけど、単に処理速度のボーダー付近にいるんだとしたら自分も軽量化考えようと思ってて
87
(1): 2021/02/19(金)07:30 ID:i8mFHxgt(2/2) AAS
同程度まで負荷上げてみたけど特に問題ないな
コンフィグ設定で3D使ってないとかじゃないの?

ぶっちゃけ現状で処理改善できるとしたら、移動で変化しない部分を同値にするとか、条件分岐を減らすとか、フェードしている部分をピクチャの処理速度にぶっ込むとかだぞ
多分焼け石に水だと思うわ

デバッグウィンドウは文字列表示するのが結構重いから、ガッツリ表示しまくっているならあんまり気にしなくて良い感ある
どうしても気になるなら安いノーパソ買って動かしてみるのが良いぞ
88: 2021/02/19(金)08:03 ID:CKp6MBXV(2/3) AAS
>>87
コンフィグでした!!弄った覚えも無く、てっきりデフォルトで3Dになってるものと思い込んでました・・・
バリバリ60fpsで1ms切るようになりました!(ソフトは移動中50fps15msくらいでした)

皆さんおさがわせして申し訳有りませんでしたmm
環境設定とか自分がアホすぎて悲しくなる・・・精進します

>>84
今回の例は違いましたが、用済みの並列実行はイベント中断処理で破棄するのを癖にしておくと
省1
89: 2021/02/19(金)08:47 ID:eIvCNp52(1) AAS
いいってことよ!
90: 2021/02/19(金)12:05 ID:UuDfv20s(1) AAS
並列はなるべく少なくして
一つの並列から呼び出して使うといいってえらい人が言ってました
とんでもなく長い条件分岐ができました
91
(1): ケモプレデーションゲームス 2021/02/19(金)12:18 ID:Ioq0tXCe(1/2) AAS
>>72 >>74
戦闘アニメーションウェイト可変にしたことはあるけど、今はしてない。
もしかしたら、合作コモンウディタリオンの疑似3D処理のどこかにウェイト可変仕様残ってるかも……。
低スペックPCとかでFPSが低下している時に
演出用ウェイトが無駄に長くなることによる体感時間を減らすのには使えるけど、
FPSの低下を防ぐ役割としてはあまり機能しなかったりします。
92: ケモプレデーションゲームス 2021/02/19(金)12:32 ID:Ioq0tXCe(2/2) AAS
FPS系の変数よりも
ウェイトの位置自信ないときとかに
現フレームのコマンド処理数が一定数以上の時とかに
ウェイトを入れるって手の方がFPS低下防止になった気がします。
93: 2021/02/19(金)13:23 ID:CKp6MBXV(3/3) AAS
>>91
なるほど、下手に演出をウェイト可変にすると逆に音ズレや描写ズレ招きそうですね
現フレームのコマンド処理数での条件分岐は頭に留めておきます
計算量が指数時間掛かりそうな最適化問題とかで可変DBに結果格納する時とかに使えそうですね
牧場系で使用人に複数の街を自動でお使いさせるとか(それだけ街を作って、データを打ち込むだけで死ねそうですがw)
94: 2021/02/20(土)17:44 ID:sICjYT87(1) AAS
Ver2.253が出たけど
全ての不具合が解消されなくてVer2.254以降が出てきたとして
そのたびにプログラムのダウンロードを続けていたら
データの断片化が発生してしまうな
95
(1): 2021/02/20(土)19:53 ID:iyKWSpoA(1) AAS
データの断片化ってSSDだとそこまで気にする必要なくね?
96: 2021/02/20(土)21:05 ID:cHwH/4Ww(1) AAS
WOLFさん、辛いでも頑張る!ってTweetが多くて見ててきつくなってくる
97
(1): 2021/02/20(土)21:31 ID:ItHcRcTz(1/2) AAS
HDDでも今時数十MB程度で断片化するようなものは売ってないので、つまりその化石PC買い換えろって話になるぜ
98: 2021/02/20(土)22:09 ID:q2PJd7lx(1) AAS
オンラインストレージを使えばまるっと解決
化石PCでもまだ踏ん張れるよ
99
(1): 2021/02/20(土)22:14 ID:u0xiCwJQ(1/3) AAS
この修正って文字入力にデフォのフォントじゃ最新版のwindowsで不具合が出るって話の?
版権フリーのフォント突っ込んでそっちを使うようにするってのじゃいかんの?
100: ケモプレデーションゲームス 2021/02/20(土)23:10 ID:ehPCbgQx(1) AAS
>>99
フォントとは違うんだよなぁ。
ウインドウズのIMEパッドの仕様変更、
簡単に言うとウディタには問題なくて、
ウインドウズのアップデートに問題がある。
101: 2021/02/20(土)23:14 ID:oewMHarW(1/2) AAS
全然知識ないけど、とりあえず最新ライブラリに更新って対処が不具合増やしてるようにしか見えない
ウディタで金取る気ないならオープンソース化するとかでメンテ丸投げできないもんなのかね
102: 2021/02/20(土)23:16 ID:oewMHarW(2/2) AAS
あぁ、暗号化関係あるから公開できないか
103
(1): 2021/02/20(土)23:34 ID:u0xiCwJQ(2/3) AAS
おお2.24で試しに文字入力でレバニラ炒めっていれたらrebaniraieになった
そして旧IMEにしたら治るって書いてあったけど旧にしたらレバニラめになった…
これ古いウディタ製ゲームで文字入力が必要なやつは対応した更新されない限り全部アウトなのか…?
104
(1): 2021/02/20(土)23:48 ID:ItHcRcTz(2/2) AAS
>>103
windows10に旧版IMEを使う設定がある
わざわざ設定を用意するのはマイクロソフトも古いソフトに影響が出るのを分かってるんだな
105: 2021/02/20(土)23:52 ID:u0xiCwJQ(3/3) AAS
>>104
いやそれやって旧IMEにしたのよ
そしたら新だとrebaniraieだったのが
旧だとレバニラめになって
結局正確では無いんよ
106
(2): 2021/02/21(日)00:06 ID:WaVJEEUB(1/4) AAS
あれ、妙だな
「炒め」だと普通にちゃんと「炒め」になるし
漢字で「挨拶」って入れても「挨拶」になる
「レバニラ炒め」だけ「レバニラめ」になってしまう
試しに「マッスル挨拶」って入れたら「マッスル拶」になった
「こんにちは挨拶」って入れると「こんにち拶」になった
「今日はいい天気ですね」は「今日はいね」になった
省2
107
(1): 2021/02/21(日)00:11 ID:KN/4DJ50(1/2) AAS
>>106
こういう奴が仕様に対してバグだなんだと騒ぐんだよなヤダヤダ
108: 2021/02/21(日)00:16 ID:WaVJEEUB(2/4) AAS
これってこういう仕様だったの?
知らんかったわ
109
(1): 2021/02/21(日)00:18 ID:WaVJEEUB(3/4) AAS
それじゃ手紙書かせて後で出すとかいうイベントも元々作れないのかウディタって
110: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)00:38 ID:9jHkiMWo(1/5) AAS
>>106 は半角10文字にしているから、
文字数が足りずにそうなっているだけなんだよなぁ。
111: 2021/02/21(日)00:40 ID:U15XcW6j(1) AAS
>>109
文字入力コモンを作るのです
112
(1): 2021/02/21(日)00:41 ID:WaVJEEUB(4/4) AAS
おおなるほど
>>107もそういってくれれば話は簡単で勘違いしなかったんだけど
答え教えてくれる親切な人ばかりとは思わない方が良いってことっすね
勘違いしたまま進まず済みましたどうも
113: 2021/02/21(日)00:52 ID:KN/4DJ50(2/2) AAS
>>112
最新版のダウンロードリンク辿るときの更新履歴も読めない、コマンド文入力するときのたった3つの設定項目も読めな い、でも文句だけは一丁前だな
その調子で頑張れ
114: 2021/02/21(日)03:44 ID:UkhVFleP(1/3) AAS
何処にだってうっかりさんはいるいちいち煽るなかれ
115
(1): 2021/02/21(日)16:54 ID:Lu/HQzRv(1/2) AAS
>>95
>>97
うちのPCはストレージがHDDなんですよ
116
(1): 2021/02/21(日)17:22 ID:y43L4pYe(1/4) AAS
>>115
その化石PC買い換えろって結論が出てるで
117
(2): 2021/02/21(日)17:24 ID:7T7C9rcj(1) AAS
敵グループがユーザーデータベースで可変データベースじゃないのがきつい

ユーザーデータベースでランダムな敵が出るようにしたら膨大な量のグループ設定しなきゃいけないし

敵グループの敵の種類の数値に乱数代入してデータ改変できたら良かったのに・・・
ユーザーデータベースの敵グループを可変データベースにコピペして
戦闘関連のコモンイベントいじって可変データベースの敵グループ使うようにしたらできそうな気がするけど
すごく作業がめんどくさそうで変なバグとか出そうで怖くてできない・・・
118
(1): 2021/02/21(日)17:30 ID:Q1JqklVB(1/2) AAS
使い捨てならUDBに書き込めばよくね
119
(2): 2021/02/21(日)17:48 ID:Lu/HQzRv(2/2) AAS
>>116
ストレージがHDDならWindows10でも化石なのか?
120: 2021/02/21(日)17:49 ID:OWhrTYdz(1) AAS
敵グループで検索かけていけば差し替えは上手く行きそうだけどまあめんどいよね
あんまりなかった気はするけど
121: 2021/02/21(日)18:41 ID:y43L4pYe(2/4) AAS
>>119
HDD,RAM4GBとかなら個人的にはアウト
断片化を気にしたことはないけど単純に遅くて辛い
122: 2021/02/21(日)18:54 ID:kxsx0UHQ(1) AAS
4GBの化石PCだと凝ったウディタゲーは動作が怪しいから買い替えた方が良い
最近のだとDAY:0なんかはまともに動かん
123: 2021/02/21(日)19:06 ID:y43L4pYe(3/4) AAS
>>117
>>118の言う通りUDB書き換えればいんじゃね
UDBはゲーム中に操作できないじゃん!とか思ってるなら ウディタ UDB 書き換え でググれば情報出てくるで
124: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:08 ID:9jHkiMWo(2/5) AAS
>>119
HDDもSDDも消耗品だし、断片化する前に壊れるなんてことはよくあるんだから、
断片化なんて気にしなくても大丈夫。
バックアップとって、次壊れたらどの記憶媒体使おうかなくらいの気でいれば
大丈夫。
>>117
バックアップとれば、バグっても消してバックアップからコピペすれば良いだけだから、
省6
125
(2): 2021/02/21(日)19:22 ID:UkhVFleP(2/3) AAS
そもそもCDBに一時DB作ってそこに敵生成するのが良くない?
UDBには敵単体のデータにレベルでのステータス補正倍率を設定して
エンカウント時にランダム生成コモンで一時DBに敵生成
イベントなどの固定敵グループだけの最小限の設定
126: 2021/02/21(日)19:27 ID:tYn6tmnR(1) AAS
敵グループから読み込む敵の種類を変えたければ「X┣◆戦闘キャラ配置」をいじるだけだ
戦闘開始時以外は呼ばないコモンだから問題も起こり辛く、改造入門には丁度良い
気になるならケモプレの言うようにバックアップ取ってやればOK
ただ乱数を使う場合はちゃんと考えないと
存在しないIDを呼ぶお馴染みのエラーが起こるし
手間を減らすはずが減ってないパターンになりかねないとは言っておく
127
(3): ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:33 ID:9jHkiMWo(3/5) AAS
個人的にはそれ以前の問題だと思う。
バグ怖がったり、めんどくさがったりしてたら、解決できないし、
とりあえず、どの方法でも良いから思う通りやってみてほしいって言いたい。
これからもウディタ使うんだったら、行動に移せば、その経験生きるんだし。
128: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)19:36 ID:9jHkiMWo(4/5) AAS
あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。
129: 2021/02/21(日)19:52 ID:UkhVFleP(3/3) AAS
>>127
まあそれは仕方ないよ
見当はずれな事やってて時間だけ失うのは怖いものだし
チャレンジして苦労して問題解決して脳汁どばって経験が無いと
130: 2021/02/21(日)20:23 ID:IMzQ+MWF(1) AAS
作業が面倒だとか怖くてとか言うならそもそもウディタ触らなきゃいい
時間も無駄にしなくて済む
131: 2021/02/21(日)20:27 ID:Q1JqklVB(2/2) AAS
まあどっちでも良いよ
既存のシステムに触りたくないって言ってたから抽出先にUDB使うのを提案しただけだし
ただ既存システムに手を加えるならコモン何個か弄る必要あるから注意な
132: ケモプレデーションゲームス 2021/02/21(日)20:47 ID:9jHkiMWo(5/5) AAS
この場合、技術的アドバイスより、面倒くさくないよって言ってあげたり、
バグ怖がらなくてもバックアップとれば大丈夫だよって言ってあげることの方が
大事かなって思っての >>127 発言なんだけど、
よくよく考えてみたら、全員がカウンセリングに回らなくても
中には >>125 みたいに予め何通りか方法を示して置く役割を担う人がいても良いし、
>>127 の発言はちょっと的外れだったかも。
133: 2021/02/21(日)21:12 ID:y43L4pYe(4/4) AAS
敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね
最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか
世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ

だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない?
134: 2021/02/22(月)00:32 ID:ERPn5rxH(1) AAS
ランダムと言ってもリスト全体から出すわけではないだろう
結局はリストの作り方次第としか
135: 2021/02/22(月)01:17 ID:5F4DH6G5(1/2) AAS
例えばだけどマップ敵グループってのを作って
UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って
マップ敵グループからランダムに生成するようにする
レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ

そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で
ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう
ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない?
136
(1): 2021/02/22(月)03:12 ID:9LadwPOK(1) AAS
敵のステータスをランダムで変えたいなんて一言も書いてないのにな
実装方法の回答が的外れに見えるのはそのせいか
137: 2021/02/22(月)06:04 ID:NeCp+GgZ(1) AAS
大規模改修する時は正常に動くバックアップを取っておくな
うまいこといかずに巻き戻す事も見越してな
138: 2021/02/22(月)12:25 ID:AilyF85u(1) AAS
質問って回答者の読解力も要求されるからな
139: 2021/02/22(月)12:26 ID:5F4DH6G5(2/2) AAS
>>136
ステータスランダムは読み違いしてた
まあ大抵のことは簡単に出来るよって事で
140: 2021/02/22(月)20:54 ID:aZNBYzeL(1) AAS
もっと知識積んでからPC買うべきだった
141
(1): 2021/02/22(月)22:34 ID:QHzUxliF(1) AAS
敵が食材しか落とさないときって何が問題なのか誰か分かる?
マップ十往復してゼロだったから確率でなくフラグなんだと思うんだけど
142: 2021/02/23(火)01:23 ID:HIf9kKkx(1/2) AAS
>>141
なんかおかしいと思ったら一度セーブして再起動
フォースがドロップしなくなる問題はまだパッチ情報で触れてないのでドロップ関連にバグあるかも
143: 2021/02/23(火)01:23 ID:HIf9kKkx(2/2) AAS
ごめん誤爆だ
144: 2021/02/26(金)21:09 ID:NgNqICPz(1) AAS
ドラクエのはなすとかMOTHERのしらべるみたいなコマンドを形式的に実装したいんだけど
決定キーで実行をイベントで呼び出したりする方法ってないかな?

今のところ目の前の座標算出して実行(並列や接触イベントも含まれるのでフラグで管理してる状況)してるが、ニュートラルでAボタン押すのと同じ処理がコマンドで出せるならそっちがいいんだけど
145
(1): 2021/02/26(金)22:13 ID:KLQbkBJ0(1/2) AAS
普通に目の前の座標割り出してそこからイベント起動でええやろ
何がしたいんだ?
146: 2021/02/26(金)22:59 ID:cYzq3BZs(1) AAS
>>145
それだと会話イベント(決定キーで実行)以外のイベントも拾うじゃん

これははなすで起動できるイベントかどうか?ってのをマップイベント毎に定義するのが面倒くさいから決定キーで実行をコモンイベントで制御できる方法ないかと知恵を借りたいわけだよ
147: 2021/02/26(金)23:36 ID:KLQbkBJ0(2/2) AAS
なんだそういう意味か
変数操作+見たら良いぞ
148: 2021/02/27(土)00:56 ID:NwkG9wUS(1/2) AAS
半歩移動や斜め移動可能だと
目の前のマスと言いながらも色々チェックしないとまずいけど
そのへんは大丈夫なのか? 油断すると配置次第で変なことも起こるぞ
あとマップチップのカウンター属性を使うならそっちの考慮も必要
149: 2021/02/27(土)01:55 ID:oqpqROu9(1) AAS
自動キー入力ではダメなのか
150: 2021/02/27(土)03:15 ID:t7uEbzyd(1) AAS
確かにメニュー閉じて自動で決定キー入力が一番楽そうですね
皆さん色々案を出していただいてありがとうございます!
151: 2021/02/27(土)10:32 ID:edAMG9pF(1) AAS
話すコマンドとか関係なくイベント実行出来ちゃうけど大丈夫なんかね
まぁメニューウィンドウ閉じてから数Fだけキー入力受け付ける処理とか常時キー入力禁止処理とかにするのか
152: 2021/02/27(土)15:53 ID:NwkG9wUS(2/2) AAS
その方式だとずらし押しには反応するかもな、まあしたから何だって感じだが
何にしてもコマンド「のみ」で話す&調べるを実行するのは意外と面倒くさい
153: 2021/02/27(土)17:31 ID:Lc+p3t6f(1) AAS
ver2.255が出たよ
不具合はいくつ出てくるんだろう
154: 2021/02/27(土)23:02 ID:e3fkkz2z(1) AAS
会話が発生するってことは人間や動物なんだから、影番号で管理できないかね?
目の前にいるイベントに影があるかの処理で「誰に話しかけているのだ」表示になるとか
155: 2021/02/28(日)01:33 ID:arrPkgd4(1) AAS
つまり人間と思っていたら影が無くて幽霊なんだけど、無機質なシステムメッセージで一気に怖くなる系の
156: 2021/03/01(月)00:41 ID:9rc5COYJ(1) AAS
CDB17の主人公一時DBってゲーム中常に更新されてるんですかね?
ゲーム開始直後から数値が入ってますが
能力値の増減を使わずに基礎攻撃力を直接上げても反映されているし
あと最大HP等、能力値の増減を使わずに上げようとしても反映されない数値がありますが
これってどこかでチェックして修正しているんでしょうか?
157: 2021/03/01(月)02:49 ID:rqDviOio(1) AAS
基本システム使ってたの数年前だから間違ってたら御免だけど
X[共]基本システム自動初期化だと思う並列実行で起動時に実行されてる
検索全てのイベントで×主人公一時DBしてみると分かると思う
158: 2021/03/01(月)15:32 ID:+PHD6xEE(1) AAS
一時DBは「一時ステ計算」を使って更新している
開始直後は上の人の言うように自動初期化から呼んでる
ステを上げた時には「X[移]パラメータ増減」の一時再計算を行わないといけない
ただ元々ある「○能力値増減」を使えば再計算も行われる
159
(1): 2021/03/02(火)17:18 ID:m20PO2Tn(1/2) AAS
「○アイテム増減」の文章がイベントによっては表示されなかったりするんだけど何が原因なんだろ・・・
試しにコモンの最前列や最後尾に文章入力してみたらそれは表示されるし・・・
どうも条件分岐にひっかかってるみたいだけど、何回読んでも問題は見つからないんだよなあ・・・
仕様なんかな・・・
160: 159 2021/03/02(火)17:32 ID:m20PO2Tn(2/2) AAS
あー・・・所持数が99だと表示されないのか
スレ汚しすまんす
161: 2021/03/04(木)21:04 ID:tR73aDhB(1) AAS
なんだ所持数が最大だったのか
162: 2021/03/05(金)03:20 ID:Ibz2qIFm(1) AAS
厳密には「増減前の所持数」と「増減後の所持数」の差が表示される
例えば90個所持で15個入手だと9個獲得になる
99個で上限99だと入手は0なのでメッセージも無い
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