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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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766
: 2021/08/27(金)06:43
ID:ojpPMW5B(1)
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766: [sage] 2021/08/27(金) 06:43:07.93 ID:ojpPMW5B どのタイプの弾かはピクチャIDから判断する。例えば直線なら1000以下とか。 着弾はピクチャの重なりから判定する。 計算用回数を少なくするためにあらかじめ機体の上に透明な矩形のピクチャを貼っておく。その透明ピクチャに重なっている弾のみ被弾の計算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/766
どのタイプの弾かはピクチャから判断する例えば直線なら以下とか 着弾はピクチャの重なりから判定する 計算用回数を少なくするためにあらかじめ機体の上に透明な矩形のピクチャを貼っておくその透明ピクチャに重なっている弾のみ被弾の計算する
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