[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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503
(1): 2021/06/24(木)00:55 ID:2Aq58sS8(1) AAS
「黄金」と「翡翠」にはそれぞれ二種類ずつ辞書的に正しい読み方があってどちらを採用するかによって順序が変わってしまう
ゲーム中での正しい読み方があるならこの二つが作者の決めた正しい順序に並べ替えられるような方法が良い
言われている通りウディタ内では作者が決めないと五十音順の順序は付けられないからこのスレで言うことじゃなかった
無駄に混乱させること言ってごめんね
504
(1): 2021/06/24(木)01:23 ID:MykrYxus(1/2) AAS
凝ったシステムの場合ウディタよりツクールの方が
色々バグが多いゲームが多いように感じるけど
やっぱりツクールはそういうシステムを組むのは難しいのか
それとも時々マップ上で起こる何気ないイベントでもツクール製はバグが起こる事が多いように見えるから
多く使われてる分玉石の石も多いってだけかしら
505: 2021/06/24(木)01:35 ID:6qsvcw/3(1/2) AAS
ツクールだと色々やるにはスクリプトが使えないと無理なので敷居が高いかな
あとデータベースがどうしてもな
些細なイベントでバグってるのは微妙なところだ
ウディタで作ると「コモンを自分で追加」をやりたくなるから
「コモンが派手にバグる」→「作り直す」ってことになりがちで
ある程度製作に習熟してから作品が出てくるパターンが多い気はする
その分挫折も多い気もする
506
(1): 2021/06/24(木)07:30 ID:QkNiUwAl(1) AAS
やはりシンプルイズベストのデフォ戦闘にデフォマップが一番
だって完成しないと意味ないし、完成した後に機能を付け加えていく方が気持ちは楽になる
507: 2021/06/24(木)17:12 ID:9mCA4Cxq(2/2) AAS
自分は戦闘作りたくてやってるからデフォ戦闘って選択肢は無いけど
最小限で成立するものをまず作ってみるってのはWolfさんも言ってるよな
508: 2021/06/24(木)18:25 ID:JiWt1aZo(1) AAS
>>504
最近のツクール界隈は職業エンジニアが作成・公開したプラグイン素材を
イベントの理解すら足りていない初心者ツクラーが利用するっていう製作事情が常態化しているからチグハグなんだよね
身に合わぬ袈裟ってやつだよ
作者が違うプラグインを数十個ぶち込む人も多いしそういう人は当然のように保守管理スキルなんて持ち合わせていない

自分でスクリプト書ける人や外部プラグインに一切頼らない人なら問題無いんだがね
この辺の製作事情はかなり歪んでいると思う
509: 2021/06/24(木)19:09 ID:HPulk3SN(1) AAS
>>506
作ってるのがRPGじゃない人もいるから必ずしもそれが一番ってわけじゃないと思うけど
一番やりたいことがRPGのシナリオとかの人ならそれで十分だと思う
510
(1): 2021/06/24(木)22:47 ID:MykrYxus(2/2) AAS
オリジナルのシステムを作ろうと思い
初めて回復を作ったとき
このアイテムを使うとHPを30回復しよう
アイテムを選ぶメニューを作らないといけないぞ
使うキャラを選ばないといけないぞ
死んだキャラにはHP回復アイテムは使えないぞ
アイテム・キャラクターの選択は視覚的にわかるようにしなきゃいけないぞ
省4
511: 2021/06/24(木)23:15 ID:6qsvcw/3(2/2) AAS
でも一度はやらないと細かいことは分からないからな
512
(1): 2021/06/25(金)00:42 ID:TNHEzMNT(1) AAS
いかに既存のシステムやライブラリを使って、自分では作らないが大事(作ることはバグと不可分だから)
ってのは勉強として最近読んだプログラムの本にもあったな……
513: 2021/06/25(金)04:49 ID:rFbfcRas(1/3) AAS
自分で作るのが好きだから自作する
514: 2021/06/25(金)13:19 ID:d7qQQ2s9(1/2) AAS
>>510
>>やっぱりやめようと思ったらキャンセルだぞ…
515: 2021/06/25(金)13:24 ID:d7qQQ2s9(2/2) AAS
途中送信してしまった
キャンセル含めた行ったり来たりの処理は結構こんがらがるよねぇ
516: 2021/06/25(金)14:19 ID:hzqnVOHG(1) AAS
UIの処理は基本ループだと分かれば後はどこで抜けるかだな
517: 2021/06/25(金)15:33 ID:SiABQo2L(1) AAS
頭の中でこうだったらああで、ああだったらこうで…!って考えるくらいならフローチャート書けば一発
518: 2021/06/25(金)15:49 ID:1N1pA68a(1) AAS
>>512
無いと思ってコモン作ったらできた後に実は前からあった事に気づいたりするんだよな。
519: 2021/06/25(金)17:43 ID:8lzO5Nus(1) AAS
イメージやチャート上では完璧でも実際に作ったら足りなかったり余分なものが出てくるのは仕様
下手でも見栄えわるくてもいいから実際に通して動かしてみるのは凄く大事
520
(1): 2021/06/25(金)19:13 ID:rFbfcRas(2/3) AAS
システム作るよりレベルデザインとかイベント考えるほうが苦手
521
(1): ケモプレデーションゲームス 2021/06/25(金)19:46 ID:fW7zOazB(1) AAS
>>503
亀レスだけど、 私が >>483 で挙げた方法に対するツッコミとしては的確だと思う。
折角ネタにツッコミ入れてくれたのに、庇うの遅れて御免ね……。
>>520
わかりみ。
私もシステム作る方が楽しいけど、
プレイヤーにとっては、レベルバランスの方が割と大事だったりするのがかなしみ。
省2
522: 2021/06/25(金)19:54 ID:EYQgl/QP(1) AAS
レベルデザインもイベントも連想ゲームだよ

そのレベルのゲーム的役割がブレないように、地形やら施設やら人物やら生態系やらを想像して配置して、その配置から出来事を想像してイベントを書く
さらにイベントが起こっていた結果こういうレベルになるだろうっていう連想も生まれて結果複合的に組み上がっていく

作ったことないけど
523
(1): 2021/06/25(金)20:20 ID:rFbfcRas(3/3) AAS
>>521
> 意外とレスポンスないけど

作るのが大変かどうかもわからない初心者には逆に難しいからだと思うよ
524: 2021/06/25(金)20:50 ID:xHKLBAvj(1) AAS
レベルデザインはむしろ一番面白い所だろう
完成させるのが辛いだけで
525: 2021/06/26(土)00:50 ID:LRP5d3+m(1) AAS
時間と体力が欲しい
526: 2021/06/26(土)12:04 ID:teSBwXkw(1) AAS
精神と時の部屋欲しいよね
電源とオンライン環境込みでだけど
527: 2021/06/26(土)12:10 ID:CSI7xONG(1) AAS
ドラえもんの缶詰のやつ欲しい
528: 2021/06/26(土)12:36 ID:WPJkDQ2I(1) AAS
【精神と時の部屋】
・空気が外の約4分の1(エベレスト山頂が約3分の1)
・10G(生身の人間は5〜6Gで失神する)
・日較差90℃(-40℃〜50℃、ギネスが日較差57℃)

電源とオンラインあっても死ぬ
529: 2021/06/26(土)13:04 ID:qJLibm/Z(1/2) AAS
缶詰は出前頼めるしマッサージとかもあるで
530: 2021/06/26(土)13:05 ID:VGJwDv37(1) AAS
そもそも精神と時の部屋は中の人の年齢が普通に過ぎるから……
531: 2021/06/26(土)15:53 ID:5WMru2Cr(1) AAS
ゲームに実装するなら精神と時の部屋ってどうする?
回数制限のレベル上昇か経験値をもらえるところくらいしか思いつかない
532: 2021/06/26(土)17:45 ID:fZc4UeKp(1) AAS
まず、ゲーム内に期限のあるシステムじゃないと意味ないよな
それで延々潜り続けた方が有利で、リスクが特に無いなら
潜るのが必須になって、やっぱり実装する意味が無くなるから、使用するリスクも必要
となるとキャラに寿命があるシステムか、莫大なコストが必要かってなる
533: 2021/06/26(土)17:57 ID:qJLibm/Z(2/2) AAS
精神と時のダンジョンだろ
深いほどGが強くなる迷宮
534
(1): 2021/06/26(土)18:45 ID:SMMoULeR(1/3) AAS
>>523
難しいことせずにあるもん使えって話なのに逆に難しいなんて言われちゃどうしようもねぇな
535
(1): 2021/06/26(土)18:57 ID:KAYirxdJ(1) AAS
>>534
ちゃんとレス読んで欲しいんだけど
523でも書いてるけどその方法が良いとか悪いとかって文句つけてる話じゃなくて
パッシブスキル作るの難しいですか?って聞くくらいのレベルの人に
基本システムをこう改造すればできるよと一気に教えても多分無理なんだよ
まずパッシブスキルって要するにどういうもんなのかとか
そういうのを理解するところからやらないと
省2
536: 2021/06/26(土)20:35 ID:SMMoULeR(2/3) AAS
>>535
レス読んで欲しいならレス読んでくれ
基本システムを使うなら無理に改造せずとも既存機能で似たような機能が実装できると書いたんだよ

それが逆に難しいってことは、基本システムの書き換えや、パッシブスキル用のシステム全自作の方が簡単って意見なんだろうけど、にわかに信じがたくてな

もしかして逆じゃないのに「逆に」ってつける人?
537: 2021/06/26(土)21:14 ID:4ZShNZVr(1) AAS
基本システムになんらか手を加える=改造、って認識なので、
「戦闘コモンに処理を追加する」って時点ですでに「改造せずとも〜」とは思えないかな
想定してる難易度(初心者)に齟齬が出てる気がする
自分はコモン弄るのは改造に値すると思うし、それはガチ初心者には難しいと思う
そもそも他人の作ったコモンイベントを読み解けて弄れるって初心者か…?
538: 2021/06/26(土)23:05 ID:SMMoULeR(3/3) AAS
初心者が処理を読んで変更を加えるのがムリなのは俺もわかってるからこそ495の提案をしたんだけどなぁ

【変更可】と命名されている空コモンの変更と
【変更不可】と注意書きのある戦闘処理コモンの変更を同列で語る感覚は俺にはわからん
539: 2021/06/29(火)01:18 ID:IS0o2Bam(1/4) AAS
最近なぜかゲーム画面が最小で始まってしまう(倍表示されてない320×240)
コンフィグは見たしWindowsModeFlagも1にしてるんだけどな
少し前のバージョンのウディタだと普通に起動できる
なんだこれ
540
(1): 2021/06/29(火)05:22 ID:5YRPdqZ9(1) AAS
変なコモン入れたんやろ
541: 2021/06/29(火)08:17 ID:IS0o2Bam(2/4) AAS
>>540
解答したばっか
自分だけのバグってことは解像度高いパソコンにしたのとか関係あるんかな
542: 2021/06/29(火)12:13 ID:YCfE/Vj7(1) AAS
その報告たまにある気がする
前スレでもなかったっけ
543: 2021/06/29(火)13:08 ID:IS0o2Bam(3/4) AAS
マジ?
じゃあ本家に報告するのもありかな
ちなみにデスクトップ上に本体置くと普通に起動できるトンデモバグ付き
544: 2021/06/29(火)16:01 ID:rl30MMWL(1) AAS
Ver2.264でピクチャの読み込みバグの調査中だって狼煙さんがツイートされてるね
545: 2021/06/29(火)20:21 ID:cAKJXUqu(1) AAS
デスクトップに置いた時の動きは知らんが
OS側の画面拡大率しらべた?
546: 2021/06/29(火)20:51 ID:IS0o2Bam(4/4) AAS
他の人が作ったウディタゲーとかかなり前のバージョンのウディタなら起動できるんだけどOSの問題なのか…?
他のパソコンにデータ移して起動したらちゃんと倍表示になったしもうわけわかめ
547: 2021/06/30(水)05:59 ID:1nSVugHY(1/2) AAS
2.25以降の修正でos側のテキスト拡大率に関係するウインドウサイズの不具合に対する修正が入ってるから聞いたんだよ
わかめくってろハゲ
548: 2021/06/30(水)06:02 ID:1nSVugHY(2/2) AAS
AA省
549
(1): 2021/06/30(水)10:54 ID:KMPfN/PR(1) AAS
いや最新版の話だから関係ないわ…ごめんな
まあ自分以外発生しないバグなら気にしなけりゃいいよな
550: 2021/06/30(水)14:18 ID:s8i9YWdz(1) AAS
OSの問題といや制作ツール側だけで使われてるGdiPlus.dllだけど、
windows98でも使っていなければOS標準搭載のものなんだよな

ウディタ付属のバージョンも10年以上の物だし、OS標準のdllを使わせるために付属してるやつは削除して使ってる
たまに報告ある制作ツールの動きが重いと言うのはこれで直らんか
551: 2021/06/30(水)15:59 ID:mr2VMDH7(1) AAS
>>549
括弧書きのバージョンは関係ないぞ?
でもこれ以上はめんどくさいから自分で言う通り気にするな
552
(1): 2021/07/01(木)08:45 ID:B9Q2j8PG(1) AAS
括弧書きのバージョン関係ないって意味わからんどういうことや
553: 2021/07/01(木)17:54 ID:r9Enti0L(1) AAS
>>552
既知の不具合に該当すると言いたかったんじゃなく、
過去の不具合対応に関係する新規不具合の可能性を考えてOS側の設定をきいたからや

ちなみに自分で試したけど再現しなかった
でも似た症状が出てる人が過去スレとtwitterにいたんだけど、共通してPC新調してるっぽいので、環境問題ではあるかも?
554
(1): 2021/07/02(金)08:02 ID:PTnhArUL(1/2) AAS
ウディタの使用時間が何故か0分にリセットされてしまった
1000時間越えたあたりから増えていくのを楽しみにしてたから地味にショックなんだけど
使用時間はどこに記憶されていてなぜ消えてしまって戻せる方法はあるのか分かる方いますか?
直近にやったことといえば
・Dataフォルダの名前を変えて起動しようとしてデータがありません的なエラーを出した(これはもう一回試してみたけど使用時間はリセットされなかった)
・同じ階層に以前ゲームデータ作成(まるごと暗号化)で作って消し忘れていたらしきDate.wolfが残っていたので別の所に移動した(戻してみても時間は戻らなかった)
くらいです
555: 2021/07/02(金)08:20 ID:q/GltCb0(1) AAS
高解像度環境だとスケーリングの問題出てくると思うけどウディタって640x480だっけ
クッソ小さいウィンドウで見にくいはずだけどこれが見にくくないサイズなら内部でスケーリングされていたわけだから
彼のケースではそのスケーリングがされなくなってるんじゃないか
実行ファイルのプロパティの互換性のページにDPIに関する部分あるからいじってみれば
556
(1): 2021/07/02(金)10:01 ID:zYHGTfew(1) AAS
>>554
Editor.iniのEditTimeとNotEditTime書き換えればいくらでも捏造できる。
557: 2021/07/02(金)21:21 ID:PTnhArUL(2/2) AAS
>>556
本当だ!こんなところに記録されてたんですね!
1=30秒って感じなんですかね?
何でリセットされてしまったのかは謎のままですが戻せそうでめっちゃ嬉しいです!
ほんとにありがとうございました!!!
558: 2021/07/03(土)15:33 ID:VS0k+uKy(1/2) AAS
仕事暇になったしTP制のゲーム作ってみようかと思ったけど基礎作るのでだいぶダルいな
ゲーム制作から離れすぎた
559: 2021/07/03(土)16:59 ID:PvT1pkQ9(1/4) AAS
TPシステムの実装は初心者だと最速2週間
慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う
色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな
560: 2021/07/03(土)17:09 ID:SGKRTGgi(1) AAS
TPってツクールのあれ? ステータスと技の消費リソースにTP追加する感じか
基本システムの改造ならリソースが足りているかの判定と減少にTP挟めばいいだけには見えるけど
561
(1): 2021/07/03(土)17:13 ID:VS0k+uKy(2/2) AAS
TP用にUIから全部作り直してる
562: 2021/07/03(土)17:13 ID:UymZgtg5(1) AAS
自分の知ってるTP制だと
攻撃時防御時ににTP(MP)を回復せる処理だけで
簡単だと思うんだけど見落としてる難しい所ってあるのかな
563: 2021/07/03(土)17:30 ID:CYBHe/0N(1) AAS
どこが簡単なんだよ。くっそめんどいわ。
おまけに他のコモンとの整合チェックもあるし。
564: 2021/07/03(土)17:38 ID:PvT1pkQ9(2/4) AAS
処理自体はSPをもう1つ加えるようなもんだから、慣れている人間なら難しくはない
ただ万能ウィンドウそのままで技を使わせようとすると、当然TP消費は表示されない
さらにTPゲージもデフォでは存在しないからUI改造は実質必須になる
本当にクソ簡単に済ませるならHPやSPのゲージの幅を削って無理やりブチ込み
TP消費量の表示は説明文に加える(文字列操作で)形式で誤魔化せなくもないが
565: 2021/07/03(土)17:41 ID:PvT1pkQ9(3/4) AAS
>>561
まあそれが一番めんどくせーよな
いじり始めると色々入れたくなるし
566: 2021/07/03(土)18:38 ID:UNFxBYK+(1) AAS
TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う
拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない
ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ
567: 2021/07/03(土)20:26 ID:8rah4Btx(1) AAS
基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか?
TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈
選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い

UIは頑張れ
568: 2021/07/03(土)23:25 ID:PvT1pkQ9(4/4) AAS
攻撃側のゲージ増加は基本的には行動可能判定の直後に入れないと駄目だな
複数武器や複数回攻撃、全体攻撃の時に愉快な増加量になるよ
より確実にやるなら1ターンの処理を実行の部分で、行動を実行した後に入れる
569: 2021/07/05(月)17:51 ID:2dV9pdrk(1) AAS
できた?
570: 2021/07/05(月)19:21 ID:NCDDWu2n(1) AAS
最低限はできた
演出とかUIデザインの見直しは後にする
571: 2021/07/06(火)19:46 ID:7M/m32+J(1/2) AAS
ウディコン投稿作品できた?
572: 2021/07/06(火)21:14 ID:oB3qp0I8(1) AAS
ウディコン?なんですかなそれは。新しいコモンか?
573: 2021/07/06(火)21:32 ID:7M/m32+J(2/2) AAS
そうそう、できた?
574: 2021/07/07(水)23:19 ID:Is9iqdZY(1) AAS
ウディコン間に合わねー助けてくれー
575: 2021/07/08(木)09:44 ID:tSeayC73(1) AAS
どうせ今年には間に合わないし来年のウディコンに投稿すりゃいいじゃん
って思って結局毎年完成しないのが俺だ
576: 2021/07/08(木)11:58 ID:FLHFeRg9(1) AAS
いや、それは俺だ
577: 2021/07/08(木)12:42 ID:hCazYF11(1) AAS
まあまだ1年あるし今日やらんでもいいか・・・・・・
578: 2021/07/08(木)17:37 ID:Xg8YfX8T(1/2) AAS
何にしても今年こそ平和に終わってくれるといいが無理だろうな
579: 2021/07/08(木)20:05 ID:/628EraF(1) AAS
毎年平和だろうよ
580: 2021/07/08(木)20:35 ID:Xg8YfX8T(2/2) AAS
ルール守らないやつのせいでわざわざ規約改定しなきゃいけないわ
毎年トラブル起こすやつ出る状況が平和なら平和なんだろうな
581: 2021/07/08(木)21:02 ID:L5CICVEK(1) AAS
ここ数年ウディコン見てなかったけど荒れてんのか
582: 2021/07/08(木)22:34 ID:UTQRKxOh(1) AAS
去年か一昨年くらいにyoutubeの動画から版権曲持ってきて同梱したやつが居たな
基本システムにTweet機能入れただけのを投稿したやつ
しっかり削除されたが
583
(1): 2021/07/08(木)22:39 ID:U/V0lISV(1) AAS
ウディコン今から作り始めてミニゲーム応募してもよか?
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