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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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492
: 2021/06/23(水)17:57
ID:IPmGTig4(2/3)
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492: [sage] 2021/06/23(水) 17:57:14.95 ID:IPmGTig4 パッシブスキルって状況に応じて自動で発動するスキルってことでいいかな まずは条件1つに絞ってためしに作ってみるといいかもしれない HPピンチ時に発動とかそんな感じで 最初からやりたいことに合わせてバラバラで複雑な発動条件をたくさん作ろうとすると 多分管理が難しくなってわけがわからなくなるしバグ探しも大変になる 他の人も言ってるけどとにかく小さい規模でやってみるのが一番いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/492
パッシブスキルって状況に応じて自動で発動するスキルってことでいいかな まずは条件つに絞ってためしに作ってみるといいかもしれない ピンチ時に発動とかそんな感じで 最初からやりたいことに合わせてバラバラで複雑な発動条件をたくさん作ろうとすると 多分管理が難しくなってわけがわからなくなるしバグ探しも大変になる 他の人も言ってるけどとにかく小さい規模でやってみるのが一番いいと思う
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