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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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233: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 15:24:10.30 ID:DKDEPWL/ 質問なのですが イベントコマンド入力の時に、変数操作やDB操作などを選択すると マウスポインタが自動的にウィンドウ右下の入力まで移動してしまいます。 今までこのような仕様じゃなかったような気がするのですが どなたか直し方知ってる方いましたらご教授願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 19:39:24.03 ID:VuTh6Q08 >>233 マウスのオプション(プロパティ)で”ポインターを自動的に規定のボタン上に移動する(U)” がONになってんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 20:48:51.92 ID:0xVOl2mB そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/30(火) 01:12:09.44 ID:iDs21z7Z >>234 治りました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:07:11.24 ID:jNQdF2CI イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、 「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか? ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:13:59.64 ID:kOWxIBwE 簡単なので適していると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 23:18:17.34 ID:qE0LDcwp キャラ動作指定でのグラフィック変更 変数呼出値でのグラフィック変更 パーティ画像でのグラフィック変更 ピクチャでの表示 君には難しそうなので多分どれも適していないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 23:27:09.08 ID:M6fP0ESV 主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの? いやピクチャでやるならの話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:10:15.29 ID:O7rRenaX 主人公の画面座標は変数操作+で拾える ピクチャ操作への適用の方法が分からんなら変数呼び出し値の使い方を覚える 覚えないことにはウディタの強みがほぼ生かせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:41:26.10 ID:mwAGePUJ ありがとうございます 一旦ピクチャ表示でやってみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 00:50:09.41 ID:mwAGePUJ それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした すみません不適切な言い方になってましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 06:08:18.96 ID:bJNZqVOR ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 06:29:29.95 ID:vJoHOTS8 >>240 >>241 できました!ありがとうございます! また何かあったら質問させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:00:18.92 ID:tkHUPfJF ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:23:01.58 ID:Z66B34s7 ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:43:07.64 ID:tkHUPfJF >>247 リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 13:23:10.17 ID:3l+o1yg+ とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね ウディタ 主人公 座標 ウディタ ピクチャ スクロール みたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 15:14:29.25 ID:Z6TYYWW9 むりむり こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 17:22:20.72 ID:oZrMzBH6 >>246 自分も今同じところで詰まってたな 遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし 俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 17:32:52.15 ID:oZrMzBH6 >>246 思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 23:10:24.61 ID:7nWq86CS 会話になっていないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 08:42:58.18 ID:5K/coj8p >>249 >>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい) 調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます 一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 17:18:15.59 ID:Y2ooaRf1 コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 17:32:40.53 ID:o8hUaNt5 いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/256
257: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/05(月) 19:57:05.20 ID:btXw2LzW >>255 作ってらっしゃるのは、どんなコモン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/10(土) 20:46:07.33 ID:+Up2pfr6 マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:07:56.19 ID:OX2r8uoB >>258 イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから 戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない 戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:30:16.30 ID:T72axhbi 基本システムの話であるなら 戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/260
261: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 14:36:26.63 ID:6gB0xX/n そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、 ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、 コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、 進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、 ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。 この方法ってごり押しなのかな……? バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、 バックログ方
式あまり好きじゃないんよね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 17:23:58.22 ID:jMsAkyEE ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 17:38:16.83 ID:rNiGoUBG ゴリ押しの何が悪いゴリ 処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/263
264: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 18:45:25.33 ID:6gB0xX/n >>262 それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、 条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、 なんともいえないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:19:56.93 ID:ZvxLX8PO それがバックログかと言われればバックログでは断じてないだろうが 別にゴリ押しでもいいだろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない 違和感があるかないかと言われれば多分ある 強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:55:53.40 ID:jMsAkyEE >>264 知らんがな というか説明通りの実装したらトリガー値だけ増加し続けてまともに動くとは思えんし説明が下手なんだろ あ、追加説明とかは結構です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/266
267: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 20:15:43.92 ID:6gB0xX/n >>266 いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。 ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、 始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、 そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。 そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、 説明下手って言われるの心外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:46.72 ID:jMsAkyEE >>267 あーうん それをゴリ押しだなんてとんでもないね これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/268
269: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/11(日) 21:15:23.43 ID:6gB0xX/n >>268 ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。 >>265 ありがとうございます! ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。 もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。 他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、 シーン回想機能を付け、文章を巻き戻せるシステムを入れるなら シーン回想時だけという案も
考えてみます。 >>263 確かにそれも一理ありますね。 ポジティブな発想見習います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 15:59:11.42 ID:NyJusoz6 実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、 ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、 他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 16:10:50.11 ID:KLKGwO1O プレイヤーの感想でそういうのが出てくるのは たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる 上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 16:23:32.66 ID:1cuWqlcS 外部テキストを読み込んでゲーム内に登場させたいんだけど 平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ どうしたら良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/272
273: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/12(月) 18:06:45.47 ID:e3zNxo4h >>272 暗号化コモンならどこかでみたような気もします。 >>271 あー、プレイヤーにとってはあまり意味のない手の込んだものを色々入れすぎ 的なこと言われたことあるからその線濃厚かもしれません。 >>270 「実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない」は真理だと思います。 多分、ゲームは面白さが全てなのに、私は実装をスマートにすることばかり考えて、 承認欲求な塊なだけで面白くない作品を作ってしまっているのかもしれませ
ん。 大体現状を把握できたのでこれにて >>261 の質問は解決といたします。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:39:30.34 ID:ygLSR90g ウディコンまであと94日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:41:34.21 ID:ONpLg0CF 来年から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 13:41:18.92 ID:u0VJe98P また、今年も……間に合わない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 13:54:45.30 ID:aNgi5yRY 今年こそは出たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 17:50:09.91 ID:ygLSR90g よっしゃ優勝するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 23:22:01.86 ID:L0ZlRv0Y ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:01:59.88 ID:wYn25U7n へえ凝ったOPやEDとか手軽に作れるようになるね それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:54:28.49 ID:SacnoQqH そういえば今までパラパラ漫画くらいの精度で動画風やって作品あるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 23:01:58.65 ID:HohKoOqm 再生速度も変更できるのか 電車でGoや風雨来記的なゲームを作れるな 主観視点でウシのチキンレースみたいなの作ってもよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 12:30:04.54 ID:8F89w+PP 新機能追加はいいけどバグ付きの印象強すぎて使いづらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 16:06:09.50 ID:+J4hBLtc 動画の音量変えると音が消えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 17:53:32.04 ID:zoGKWh3Q 動画再生機能なんて使う人いるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 18:03:59.07 ID:t+5gllzW 有償ゲームにする予定ならOPムービーくらい入れてみたいんじゃないか 作中ならピクチャと移動ルートの設定で十分だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 18:10:00.76 ID:YWdyN9zv 特に魅力は感じんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 18:39:39.03 ID:fMQieGrG >>285 エロ同人ゲーで普通に使えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 23:49:44.06 ID:QL0X/LuT 動画対応のメリットは動画制作に適したソフトが併用できることだが フリゲレベルの開発規模では一切使わなくても困らないかと 角度変更やズームとか、動画制作ソフトで完結する機能はそっちで全部やったほうがいいし、 どちらかと言うとパラパラ漫画では容量が大きくなりすぎるものを圧縮する使い方がメインになりそう 説明書の補助映像とか、OP/EDムービーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 01:38:31.50 ID:zjYEhXG5 実写動画組み込んだフリーゲームとか増えてるし なかなかおもしろい作品が生まれるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 03:08:45.67 ID:TyhXEfpR 動画って背景透過できるよね? 部分的な表示で処理が軽いならちょっとした所でも ウディタのパターン切替アニメより凝った演出できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 22:31:03.71 ID:kJqrOe8s 用途として真っ先に思いついたのはチュートリアル動画かな これならたいして手間もかからないし ニコ動とかに動画投稿しまくってる動画作成に手慣れた人ならEDもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 06:13:41.07 ID:D6b3rDZ8 チュートリアル楽になるって人はそこそこ見たけど、チュートリアルが動画ってプレイヤーは楽じゃなくね? 個人的に悪い例がコレ(スクエニのソシャゲのチュートリアル) https://m.youtube.com/watch?v=JU9RKO_Qoo4 こっちの理解度無視して一息で説明する感じが好きではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 17:46:48.48 ID:j9YCXwPK まだぜんぜん触ってないけど背景に動画をループさせて表示できたりするん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 18:43:41.32 ID:jAqrDCk/ >>294 できるけどループの時に読み込みが発生してカクついちゃうみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 17:21:22.28 ID:IiT9ysV6 欠陥機能じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 11:25:22.46 ID:rrUSZ1Mt あらかじめ同じ動画を二つ分読み込ませておいて 1つ目が終わった時に2つ目が再生されるようにしたらどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 17:41:43.41 ID:16wrOOBy 動画再生機能なんかつけて大幅にウディタやゲームが重くなったりしないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 18:12:40.75 ID:Ug7Hk+WX >>297 検証よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 18:59:30.49 ID:ES4AeVVT これすごく便利なんだけどゲームに使って大丈夫かな? ttps://ja.cooltext.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:27:52.21 ID:0shb/1yf ライセンス確認できないなら使わなきゃいいんじゃね 問い合わせ窓口もあるし使いたきゃ自分で聞けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 12:35:06.40 ID:WdlbfUFg メルクーフって人が使ってるみたいなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 23:00:30.03 ID:s7fDhpaE ここで聞くなや 自分で調べろ 誰某が使ってるからじゃなくて自己責任で使え サンプル垂れ流してるページに they are owned by their creators. って書いてるから作ったもんは勝手に使えってことじゃねぇの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:41:15.47 ID:UitRdV1o この過疎スレで数日前のレスに攻撃的なレスしなくていいよ まったり行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 09:30:24.20 ID:ayqinVpG 日本語読めてない君はまったりせずにお勉強してこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:40:35.28 ID:cBHPRWTv >>305 余裕なさすぎでしょコイツ お勉強してこいや(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:41:12.41 ID:GaTrMUH/ 喧嘩なら他所でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:46:18.90 ID:cBHPRWTv >>307 すまんな消えるよ(俺も攻撃的レス君と変わらんな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/13(木) 17:25:35.57 ID:xeEusulQ 主人公が敵を倒す動機部分に説得力を持たせるのは意外と難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 00:35:19.10 ID:TNyYMppI 害獣駆除の一環 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:27:33.39 ID:w+IvdQJX 敵ってボス? それとも雑魚? まあどっちにしろ、確かに意外と難しいのかもな が、何も考えなくてもプレイヤーは気にしないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:51:07.35 ID:aJTZeoEY 自分のとこはむしろ敵方にやむを得ぬ事情があるタイプだよ。 主人公のほうは「神様のお告げに従うように」って国のルールで決まってるから 全然疑問に思ってなくて、普通に、襲い掛かってくる害虫を駆除してるだけ。 ちなみにこの後、仲間の一人が神様に疑念を持って裏切る予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:07:59.15 ID:l58A+fJD >>312 なにそれ面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/313
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