[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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202
(2): 2021/03/18(木)14:07 ID:TEnLw1lp(1/3) AAS
マップ選択ウインドウから不要なマップを削除したら「Shift+クリックでファイルごと削除できるで」って出てくるんですけど
Shift+クリックでも削除に失敗したから手動で削除してくださいって出てきます
(忘れない内に、なおかつウディタ開いたままファイル消そうとしても当然ウディタが実行中だから消せないし)
これどうしたらいいですか?
203
(1): 2021/03/18(木)14:13 ID:TEnLw1lp(2/3) AAS
>>202補足
エラー文は「削除しようとしたけど存在しなかった為アクセスエラーで削除に失敗しました」みたいな感じです
204
(1): ケモプレデーションゲームス 2021/03/18(木)14:41 ID:KqvSWqAo(1) AAS
>>202-203
マップ選択ウィンドウから消す方法は個人的にはあまりオススメいたしません。
システムデータベース0番から対象のデータを消して、
その後、手動でエクスプローラーからファイルを消す方法がオススメです。
(この時、2つ注意事項がありまして、間違ってタイプ設定を開いて、
タイプ設定の構造壊すということがないようにするのと、
別のマップを開いてからデータを消すという点です。)
省4
205: 2021/03/18(木)15:12 ID:TEnLw1lp(3/3) AAS
>>204
ありがとうございます!次からそうしてみます
206
(1): 2021/03/18(木)22:42 ID:tdEKIYH5(1) AAS
イベントコマンドウィンドウのドラッグ移動が遅くなったんだけどバグなのかなぁ…
207: 2021/03/18(木)23:23 ID:pRcPe5hH(1) AAS
コモン一覧がカオスになるなあw
見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。
208: 2021/03/19(金)21:42 ID:JilrfUiX(1) AAS
Ctrl+Shift+F6
既にセーブデータがあるとバグるが
一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて
セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う
209: 2021/03/19(金)21:52 ID:atjOgBKZ(1) AAS
たまにノベルゲーコモン使った感じのノベルは見るな
nscripterとか吉里吉里が今の環境で動くかよく分からんし
今使えるツールとか動くツールで作るのはアリだろう
文字と立ち絵表記するだけのものに新しい労力をかけるのは無益
Unityでやるとかならともかく比較対象がティラノじゃねぇ…
210
(2): 2021/03/21(日)19:36 ID:MShiuCV8(1/3) AAS
キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど
x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて
接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます
右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか?
211
(1): 2021/03/21(日)20:12 ID:rmo4LAbI(1) AAS
マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい
……ってのは多分違うかな
もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい
212: 2021/03/21(日)20:16 ID:78chQwOv(1/2) AAS
>>210
当たり判定のチェックじゃなかったっけ
213
(1): 2021/03/21(日)20:24 ID:78chQwOv(2/2) AAS
>>210
あ、ごめん
どっちかに1マス広げたい場合か、勘違いしてた

自分はマップデザインを変えるか、同じイベント2つ置くかしか思いつかないから、もし出来るのなら気になる
214: 2021/03/21(日)20:26 ID:MShiuCV8(2/3) AAS
>>211
>>213
レスありがとうございます
色々と理解するまでは二つ置いて乗り切ろうと思います
215
(1): 2021/03/21(日)20:27 ID:fHACanZI(1) AAS
カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね
移動頻度や移動速度は最頻最速でな
216: 2021/03/21(日)20:32 ID:MShiuCV8(3/3) AAS
>>215
メモしておきます
ありがとうございます
217: 2021/03/22(月)07:48 ID:w2NiiqtO(1) AAS
方法はいろいろあるけど
半歩上に設置を用意して、
半歩左に設置を用意しなかったのは狼煙氏の落ち度だと思う
218: 2021/03/24(水)21:21 ID:kGv1D1Si(1) AAS
吉里吉里は今の環境じゃ使い物にならないから
ホットスーププロセッサーでも弄るがよい
219
(1): 2021/03/26(金)12:49 ID:SI6d6xxa(1) AAS
質問です。マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
-10万でマップチップの下に表示できることは調べました。ピクチャをマップチップレイヤーの間に挟む番号が分かりません
マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
220: 2021/03/26(金)14:20 ID:siDNbUme(1/2) AAS
レイヤー間は無理
せいぜい マップ下 < 各レイヤー < ☆設定チップ だろ
221: 2021/03/26(金)14:41 ID:y9vT1Jt6(1) AAS
無理ですか。ありがとうございます
ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます
222: 2021/03/26(金)16:40 ID:siDNbUme(2/2) AAS
どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが
☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな

>>219でいうなら
> マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
これはできる

> マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
これはできないはず
223
(1): 2021/03/27(土)13:09 ID:DqQV1HNk(1/4) AAS
サンプルで用意されているSystemFileの「Text_Pause.png」をEDGEで開きたいのですが
「PNGの、このパレットタイプには対応していません」と出て開けません

XnViewで減色しても他のソフトで明度を最低まで下げて真っ黒にしても開けません
どうしたらいいでしょうか
224: 2021/03/27(土)13:23 ID:B02R3kw9(1) AAS
EDGEは16色じゃないと開かないぞ
それでも開けない場合、俺には分からん
つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは
225: 2021/03/27(土)13:40 ID:DBHNHJ6p(1/3) AAS
ペイントかなんかで開いて保存しなおしたらアルファ値だかが消えて開けんじゃね

要は透明度が設定された色があったらダメ
知らんけど
226: 2021/03/27(土)13:55 ID:DqQV1HNk(2/4) AAS
>>223です
2色に減らしてもアルファ値を消しても「PNGの、...」というエラーが出て
BMP形式で保存してそれを開こうとしても「256色より色数の多い画像は表示できません」と出て
結局何をやっても無理でしたので諦めます。レス下さった方々ありがとうございました
227
(2): 2021/03/27(土)14:45 ID:DBHNHJ6p(2/3) AAS
ありゃー直んなかったか すまんね

一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ
根本的な理由はわからんが

?ペイントで開く
?名前をつけて保存(その他の形式)
?ファイルの種類を256色ビットマップにして保存
?EDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存
228: 2021/03/27(土)14:49 ID:DBHNHJ6p(3/3) AAS
まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな
229: 2021/03/27(土)14:52 ID:DqQV1HNk(3/4) AAS
>>227
その方法を試したら開けました!ありがとうございます
このスレの皆さんに質問して良かったです
230: 2021/03/27(土)14:53 ID:DqQV1HNk(4/4) AAS
飽くまでサンプルの画像ファイルのドットの配置などを参考にしてオリジナルのイラストを描きたかっただけなのでこれで十分です
改めてありがとうございました
231
(1): 2021/03/28(日)01:59 ID:TLIhkbzb(1) AAS
大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる
EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ
件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー

ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式
フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する
一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している
2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから
省7
232: 2021/03/28(日)21:08 ID:JN9/+t6Y(1) AAS
>>231
詳しくありがとうございます
謎が解けました
233
(1): 2021/03/29(月)15:24 ID:DKDEPWL/(1) AAS
質問なのですが
イベントコマンド入力の時に、変数操作やDB操作などを選択すると
マウスポインタが自動的にウィンドウ右下の入力まで移動してしまいます。

今までこのような仕様じゃなかったような気がするのですが
どなたか直し方知ってる方いましたらご教授願います。
234
(1): 2021/03/29(月)19:39 ID:VuTh6Q08(1) AAS
>>233
マウスのオプション(プロパティ)で”ポインターを自動的に規定のボタン上に移動する(U)”
がONになってんじゃないの
235: 2021/03/29(月)20:48 ID:0xVOl2mB(1) AAS
そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな
ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる

でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる
236: 2021/03/30(火)01:12 ID:iDs21z7Z(1) AAS
>>234
治りました。ありがとうございます。
237
(2): 2021/03/30(火)22:07 ID:jNQdF2CI(1) AAS
イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、
「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか?

ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います
238: 2021/03/30(火)22:13 ID:kOWxIBwE(1) AAS
簡単なので適していると思います
239: 2021/03/30(火)23:18 ID:qE0LDcwp(1) AAS
キャラ動作指定でのグラフィック変更
変数呼出値でのグラフィック変更
パーティ画像でのグラフィック変更
ピクチャでの表示

君には難しそうなので多分どれも適していないと思います
240
(1): 2021/03/30(火)23:27 ID:M6fP0ESV(1) AAS
主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの?
いやピクチャでやるならの話だけど
241
(1): 2021/03/31(水)00:10 ID:O7rRenaX(1) AAS
主人公の画面座標は変数操作+で拾える
ピクチャ操作への適用の方法が分からんなら変数呼び出し値の使い方を覚える
覚えないことにはウディタの強みがほぼ生かせない
242: 2021/03/31(水)00:41 ID:mwAGePUJ(1/2) AAS
ありがとうございます
一旦ピクチャ表示でやってみようと思います
243: 2021/03/31(水)00:50 ID:mwAGePUJ(2/2) AAS
それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした
すみません不適切な言い方になってましたね
244: 2021/03/31(水)06:08 ID:bJNZqVOR(1) AAS
ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ
245: 2021/03/31(水)06:29 ID:vJoHOTS8(1) AAS
>>240
>>241
できました!ありがとうございます!
また何かあったら質問させていただきます
246
(3): 2021/04/01(木)18:00 ID:tkHUPfJF(1/2) AAS
ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか?
247
(1): 2021/04/01(木)18:23 ID:Z66B34s7(1) AAS
ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと?
248: 2021/04/01(木)18:43 ID:tkHUPfJF(2/2) AAS
>>247
リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。
249
(1): 2021/04/02(金)13:23 ID:3l+o1yg+(1) AAS
とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね
ウディタ 主人公 座標
ウディタ ピクチャ スクロール
みたいに
250: 2021/04/02(金)15:14 ID:Z6TYYWW9(1) AAS
むりむり
こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから
ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ
251: 2021/04/04(日)17:22 ID:oZrMzBH6(1/2) AAS
>>246
自分も今同じところで詰まってたな
遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし
俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど)
252: 2021/04/04(日)17:32 ID:oZrMzBH6(2/2) AAS
>>246
思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう?
253: 2021/04/04(日)23:10 ID:7nWq86CS(1) AAS
会話になっていないような
254: 2021/04/05(月)08:42 ID:5K/coj8p(1) AAS
>>249
>>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい)
調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます
一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます
255
(1): 2021/04/05(月)17:18 ID:Y2ooaRf1(1) AAS
コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて
256: 2021/04/05(月)17:32 ID:o8hUaNt5(1) AAS
いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ
257: ケモプレデーションゲームス 2021/04/05(月)19:57 ID:btXw2LzW(1) AAS
>>255
作ってらっしゃるのは、どんなコモン?
258
(1): 2021/04/10(土)20:46 ID:+Up2pfr6(1) AAS
マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい?
259: 2021/04/10(土)22:07 ID:OX2r8uoB(1) AAS
>>258
イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから
戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない

戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う
260: 2021/04/10(土)23:30 ID:T72axhbi(1) AAS
基本システムの話であるなら
戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる
コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ
261
(2): ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)14:36 ID:6gB0xX/n(1/4) AAS
そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、
ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、
コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、
進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、
ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。
この方法ってごり押しなのかな……?
バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、
省1
262
(1): 2021/04/11(日)17:23 ID:jMsAkyEE(1/3) AAS
ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ
263
(1): 2021/04/11(日)17:38 ID:rNiGoUBG(1) AAS
ゴリ押しの何が悪いゴリ
処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ
264
(1): ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)18:45 ID:6gB0xX/n(2/4) AAS
>>262
それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、
条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、
なんともいえないんだよね。
265
(1): 2021/04/11(日)19:19 ID:ZvxLX8PO(1) AAS
それがバックログかと言われればバックログでは断じてないだろうが
別にゴリ押しでもいいだろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない
違和感があるかないかと言われれば多分ある
強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする
266
(1): 2021/04/11(日)19:55 ID:jMsAkyEE(2/3) AAS
>>264
知らんがな
というか説明通りの実装したらトリガー値だけ増加し続けてまともに動くとは思えんし説明が下手なんだろ

あ、追加説明とかは結構です
267
(1): ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)20:15 ID:6gB0xX/n(3/4) AAS
>>266
いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。
ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、
始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、
そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。
そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、
説明下手って言われるの心外。
268
(1): 2021/04/11(日)20:50 ID:jMsAkyEE(3/3) AAS
>>267
あーうん
それをゴリ押しだなんてとんでもないね
これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います
269: ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)21:15 ID:6gB0xX/n(4/4) AAS
>>268
ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。
>>265
ありがとうございます!
ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。
もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。
他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、
省5
270
(1): 2021/04/12(月)15:59 ID:NyJusoz6(1) AAS
実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、
ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない

もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、
他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる

が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である
271
(1): 2021/04/12(月)16:10 ID:KLKGwO1O(1) AAS
プレイヤーの感想でそういうのが出てくるのは
たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる
上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか
272
(1): 2021/04/12(月)16:23 ID:1cuWqlcS(1) AAS
外部テキストを読み込んでゲーム内に登場させたいんだけど
平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ
どうしたら良いの?
273: ケモプレデーションゲームス 2021/04/12(月)18:06 ID:e3zNxo4h(1) AAS
>>272
暗号化コモンならどこかでみたような気もします。
>>271
あー、プレイヤーにとってはあまり意味のない手の込んだものを色々入れすぎ
的なこと言われたことあるからその線濃厚かもしれません。
>>270
「実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない」は真理だと思います。
省4
274: 2021/04/14(水)09:39 ID:ygLSR90g(1/2) AAS
ウディコンまであと94日
275: 2021/04/14(水)11:41 ID:ONpLg0CF(1) AAS
来年から本気出す
276: 2021/04/14(水)13:41 ID:u0VJe98P(1) AAS
また、今年も……間に合わない!
277: 2021/04/14(水)13:54 ID:aNgi5yRY(1) AAS
今年こそは出たい
278: 2021/04/14(水)17:50 ID:ygLSR90g(2/2) AAS
よっしゃ優勝するわ
279: 2021/04/14(水)23:22 ID:L0ZlRv0Y(1) AAS
ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな
280: 2021/04/15(木)00:01 ID:wYn25U7n(1) AAS
へえ凝ったOPやEDとか手軽に作れるようになるね
それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう
281: 2021/04/15(木)17:54 ID:SacnoQqH(1) AAS
そういえば今までパラパラ漫画くらいの精度で動画風やって作品あるのかな。
282: 2021/04/15(木)23:01 ID:HohKoOqm(1) AAS
再生速度も変更できるのか
電車でGoや風雨来記的なゲームを作れるな
主観視点でウシのチキンレースみたいなの作ってもよさげ
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