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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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730: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 18:06:02.57 ID:hZOlAPMz うるさい!やめろ!やめろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 18:11:04.02 ID:/xVNbjmD >>690 なんで変な奴煽るんだよ >>706 なんでNG入れてたコテハン解放させるんだよ >>727 なんでそんなんなんだよ なんで平和にスレ使えないんだよクソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 18:52:49.77 ID:0vkhkjsy そもそも暗黙の了解について語ってた人が、 暗黙の了解があると思い込んでただけでただの自分ルールだった説と 私だけでなく、煽ってた人を含む流れに関わっていた人の多くが ネチケットわかってなかった説が浮上してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:00:56.13 ID:7ZenKBd1 スレどころか5ch全体に浸透している了解を自分ルールとは言いません 他の奴らはネチケット分かった上でお前で遊んでるだけです 結論:お前が無知で傲慢で他人の話を聞けないどうしようもないアスペなだけ 考えてから書き込めって言われたそばからこれとか笑っちゃうよね はい次の方どうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/26(木) 19:02:31.66 ID:9KMh+dct >>731 なんで他人を制御しようとするんだよクソが ケモプレがんばぇー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:05:05.35 ID:7ZenKBd1 誰か恥ずかしげもなくケモプレ名乗ってたアナタがスキ!って言ってやれよ NG入れやすくなるしケモプレも肯定されて満足できるしでwin-winだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:18:33.10 ID:z8diY8c0 重要なのは、変な奴はコテハンつけてくれた方がNGしやすくて助かる、というただ一点だけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:22:40.53 ID:/xVNbjmD >>732 調子乗んなしねカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:22:56.20 ID:OcqSn4UF 言って直るならわざわざコテハン付けさせる必要ないが 言って直るようならそもそもコテハン付けないというジレンマ てか別スレでコテハン付けろって言われたのはそういうことだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:28:03.79 ID:RP8JOal8 シューティングの弾の座標とかの沢山管理しないといけないデータってCDBと通常変数どっち使ってる? CDBは重いって聞くけどどのくらいまでは実用に耐えるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 19:56:11.42 ID:s4tiH5xm >>739 実用とか関係なく不測の機能拡張とかに備えて軽い方を使うのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/740
741: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/26(木) 20:37:58.96 ID:0vkhkjsy >>739 CDBの方が名前で呼び出しできるし、ループ参照もしやすいから、私はCDB使ってる。 通常変数と予備変数でも変数呼び出し値を使えばループ参照できるから、 通常変数と予備変数も意外と使い手いそう。 >>733 暗黙の了解だけでなく、利用規約もご承知いただきたい。 差別的発言や人間的モラルに反する発言、 迷惑をかけることを目的としている行為も利用規約違反ってなってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 21:12:27.45 ID:PxKo9wsg きゃーケモプレさま復活よーo(>∀<*)o この真性マジで話通じないのな NG捗るからいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 21:14:31.84 ID:scaYneUg >>741 悪いがお前の自己弁護も俺にとってはスレを浪費する迷惑行為なんで ラスト一行の迷惑をかけることを目的としたレスはお前もやってることなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 21:19:09.03 ID:CCr9H3Us 調べろと言われても調べない ROMれと言われてもROMらない しかしコテを付けろと言われれば付ける 如何に自分に都合のいい話ばかり見てるかが分かりますね 言っとくけどコテつけるよりお前がROMってくれた方が有難いんで てかそもそもアスペはただの病名なんだけど、モラルに反するような差別語か何かだと思ってるの? 君が一番そういう人たちを差別してるのでは? それとも図星で脊髄反射?やっぱり病気だと恥ずかしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/744
745: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/26(木) 21:55:09.39 ID:0vkhkjsy 私もスレを浪費するのは申し訳ないと思っております。 ですが、このままですと煽る人はこのままこのスレに残ってしまって、 私がいなくなっても荒れてしまいます。 ウディタについて議論するためにも、倫理について今一度確かめ合い、 利用規約違反に気を付けていくべきかなと思っております。 5chに詳しくない方に対し、暗黙の了解を盾に取るのは倫理的と言えるでしょうか? 皆が皆思うように調べたい物を見つけられるとは限りません。 調べても見つけたいように見つけられない方もいるのです。 いきなり煽ったり、知識がないことや他人のできないことを 嘲笑したりするのは倫理的と言えるでしょうか? 決してそれは倫理的とはいえないはずです。 罵詈雑言も倫理的とはいえないでしょう。 また、精神や発達に関する障害は、医師でも判断が難しい上に 個人差が大きく、曖昧な病名が付けられることが多いです。 にも関わらず、軽々しく適当な障害の病名を口にするのも差別的です。 私には広範性発達障害という病名が付けられていますが、 症状は複雑で医師でさえ一言では説明できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/745
746: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/26(木) 22:04:13.28 ID:0vkhkjsy 5chは利用規約にて固定ハンドルを叩く行為を禁止しています。 煽りも暴言も利用規約違反ですし。 煽りに対する返答も利用規約違反です。 https://5ch.net/before.html 私を含めみんなで、利用規約違反を深く反省し、互いに尊重し合いましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:22:00.08 ID:4c5HNRXE いやお前の反応が面白いから煽ってるんであってお前が消えたら煽りも消えるよ そもそも初めは優しく教えられてたよね?お前が話聞かないから煽られ始めたんだよね グダグダ訳分かんねえことゴネてねえで1年くらい消えてみな?お前の話なんか欠片も出てこねえから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:29:10.94 ID:qkZYAigF ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585230700/l50 そんなに自分語りがしたいなら↑みたいに専スレ立てるかツイッターでやれば?ここは"ウディタ"について語る場ですよ 皆が反応してるのは"あなたやあなたの意見"に対してではなく"一人で自分語りして勝手に騒いでいる"からです このスレを荒らしているのはあなた自身です。まずそれを自覚してください。あなたが自分の事を書き込まなければスレは荒れません 繰り返しますが、ここは自分語りの場ではありません。ここは"ウディタ"について語る場です 自分語りをしたいのでしたら別の場所でしてください。ここは"ウディタ"について語る場です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:30:43.98 ID:XnwOKPHG 憲法()とか規約()とか注目してるところ悪いんですけどスレの私物化はいいんですか お前はダメだけど俺は良い理論ですか スレタイと無関係なことは喋らない、最低限のマナーも分からないんですか 倫理を語るならまず自分が鬱陶しい自己弁護をやめ身を引くことで他者の尊重の姿勢を示すべきだと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:39:55.56 ID:CeES5TeJ 5chは書きたいこと書いたもん勝ちだよ 止める術なんてない 運営以外は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 22:45:09.39 ID:0JigA8dk >>745 >5chに詳しくない方に対し、 詳しくないならなんで調べないの?調べろって再三言われてるよね? コテハンについてなんか調べたらすぐ出るよ?調べようともしなかったから知らなかったんだよね? しかも最初期にROMれって教えてもらってるよね?ROMるなんて簡単だよ、できないなんてあるかな? 当然のように一般論にまで話を拡大して自分を正当化するのはやめよう! 今責められてるのは「知らない、出来ない人」ではなく「お前自身」だよ! >私には広範性発達障害という病名が付けられていますが、 本当に図星だったのかよw発狂しちゃってカワイソw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/751
752: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/26(木) 23:05:52.63 ID:0vkhkjsy >>749 >>746 に記載した通りです >>私を含めみんなで、利用規約違反を深く反省し、互いに尊重し合いましょう。 >>748 権利侵害に異議を申し立てたまでです。 ウディタの話を邪魔するつもりはありませんが、 権利侵害をして良いという話にはならないはずです。 権利侵害をした方は反省もしていない様子です。 権利侵害を反省していない方を放置したままで 安全にウディタの話ができるでしょうか? 私はしっかりと反省しております。 >>751 コテハンについては問題あると言われたとき、調べました。 ですが、問題あると言われる前は、 そもそも調べるという話にはならないはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/752
753: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/08/26(木) 23:12:03.10 ID:0vkhkjsy 意義は伝えましたので、これにてしばらくROMらせて頂きます。 今まで何度か読む専に徹したことがありますが、 結局色々わからずじまいなので、これで自分が理解できるとは思いませんが、 頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:14:12.50 ID:MSCehRMs >>752 >私はしっかりと反省しております。 反省してる人間はこれだけ叱られてるのに自分語り続けたりしませんよ 今貴方のしていることは他人の敷地に不法侵入したことを謝りに不法侵入して土地の所有者に会いに来ているようなものです 心から反省しろとはもう求めないので、せめて態度だけでも反省した素振りを見せてください 平たく言うとROMれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:15:25.77 ID:MSCehRMs あROMってたわ、やったぜ スレの平和は保たれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:18:24.93 ID:0JigA8dk 結局なんで叩かれてたのか分かってなさそうというか自分が悪いと思ってなさそう 散々説明して打つ手なしだしROMるみたいだからもうどうでもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:19:29.71 ID:/PWearYi あーあせっかく盛り上げてくれてたコテだったのに 単発自演君に負けちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:24:20.93 ID:2XoZbvi+ やめろ再誕の儀をしようとするな 都合のいいことだけ響く脳持ってるんだから真に受けて戻ってくるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 23:59:47.75 ID:RP8JOal8 >>740 >>741 こうなると結局悩むわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 00:23:08.26 ID:lW0XYmi6 >>759 まあ結局作りきれないといけないのでやりやすい方でいいかと ただし名前で呼び出しはより重くなるし スマホあるしでPC買い換えずに古いの使ってる人も多いので 作るゲームが軽めか、重くなる仕様変更したくなるかが基準ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 01:24:12.86 ID:c2aZZtCV うだうだと悩んでないで試してみたら ちゃんとしたシューティングゲームじゃなくて良いから弾を<CIRCLE>ででも代用して 一度に表示する予定の何倍かをランダムに動かすコモンでも作ってみる それで実用に足りそうだった方を、両方足りそうなら使いやすかった方を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:04:42.80 ID:mgto9y/B そんで片方採用してもう片方を削ったらうっかりDBや変数が混ざってて大変なことに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:07:14.09 ID:IaLKQMLU 通常変数で弾管理って出来るのか? ごく単純な直線発射弾ならいいが、発射からのカウント次第で挙動が変わる弾とか難しくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 02:21:05.80 ID:c2aZZtCV 悩むからにはできるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 06:23:19.94 ID:pdgYqK+o 弾ひとつでも座標、速度、加速度、発生したフレーム、ピクチャ番号、座標計算するコモンイベント名、発射したイベントID、弾の威力とか入れたDBのデータ番号、とか色々管理するものあるから通常変数ではできないわ俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 06:43:07.93 ID:ojpPMW5B どのタイプの弾かはピクチャIDから判断する。例えば直線なら1000以下とか。 着弾はピクチャの重なりから判定する。 計算用回数を少なくするためにあらかじめ機体の上に透明な矩形のピクチャを貼っておく。その透明ピクチャに重なっている弾のみ被弾の計算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 16:09:53.00 ID:VA1mb3Ep めぐめぐの人の次作すごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 16:55:20.98 ID:PJO6aYVp あんまりケモプレ虐めんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 16:57:27.89 ID:TlR4ZtZP すげー初歩的な質問なんだけど有料フォントは自分が買ってても使っちゃ駄目だよね? あと二次配布禁止なフォントもアウト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 17:08:06.27 ID:leE3NGih 規約に拠るとしか 基本的に一度画像化すれば大体使えるはず リリースフォルダにフォントファイルを含めて良いか、暗号化すれば使用出来るかは要確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:07:30.84 ID:1it2mHJu ・UI画像とかの文字部分に使う ・任意の文字を画像ファイル化してそこから抽出して使う(アルファベットの名前入力フォーム用とか) は概ねおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:39:03.55 ID:TlR4ZtZP 普通のテキスト表示に使うのは微妙かアウトって感じ? どっちにしろ確認した方がいいっぽいな、当たり前だけど わざわざ答えてくれてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 18:43:26.75 ID:1it2mHJu 例えば昔風の平仮名だけのテキストをやるために画像にして入れるのはセーフ 同じ目的でもフォントファイルそのまま入れたらアウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/28(土) 19:58:35.74 ID:TlR4ZtZP なるほどね、まあそうだよなあ こういうとき雰囲気厨だときっついわ 丁寧にサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 04:27:40.03 ID:oS1cobG8 ファイル同梱(再配布)許諾してるフォント、大体無難な造形で個性はそこまで強く出せないんだよな あんまりアクが強くてもそれはそれでも読みづらくはあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 19:04:26.05 ID:B+p5yYA1 暗号化すれば、ってウディタは対応してないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 12:17:25.43 ID:xMxCVBzO ツクールの素材の豊富さは羨ましい。ウディタ側でも使えたらなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 12:43:09.97 ID:CLo0HZJD ウディタは良くも悪くも足りない物は自分で作ればいいスタンスだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 14:53:32.19 ID:S1HNtqvK まあ倍値以上でも全然構わないから売って欲しいというのはあるが ツクール公式的にはそうもいかねえだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/31(火) 22:27:04.49 ID:hV+pSG8b ノベルゲームを作りたいのですが、 メッセージの最中にセーブして、ロードしたときにリセットされないようにするには どうすればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 22:51:14.84 ID:wWvfb2P0 ノベゲ作るならノベゲ用のツール使った方が良い ウディタでしか出来ないことをしたいならウディタで良いが ウディタでやるなら 外部テキストファイルを用意して、セーブ時にどこまで読んだか記録してロード時にそこまで文章カットするとかだった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 23:09:01.02 ID:kyE+6JIV コモン集に何個かノベル用のやつがあるからまずはそれを使ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 14:00:11.01 ID:yeOARPM+ ちとと前に書いた話ですが 主人公の座標は常時コモンで変数に入れることにしました イベントの接触範囲を広げて「主人公の位置によって発生するイベントが変わる」という使い方ができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 20:59:12.31 ID:psJXAA55 >>780 ティラノかライトヴェンでも使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:34:44.16 ID:8sA4pdUN >>783 そん時にも書いたけど主人公のマップ上の座標は変数呼び出し値で呼べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:14:04.14 ID:6/D+5cHH 条件分岐の左辺に使いたいみたいなこと言ってなかったか メリットはわからんけどやりたいならやらせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 12:52:09.30 ID:R7a86ExI 何をしてでも動けばいいんや(悟り) 並列使うとたまに代入のタイミングズレて違う値になるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 18:17:43.69 ID:wZnUrnyU 問題なく動けばいいんだけど 微妙な処理ほど往々にしてデバッグの効率も悪いってのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 09:19:59.59 ID:UNbh5DHf ゲーム内でキャラチップの作成って無理ですか?キャラクリ実装しようとしたらチップで止まってます 選択肢にフラグつけて予め作った素体に紐づけするしかないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 10:59:08.88 ID:auUW/ODM 第13回ウディコンの『神絵師シミュレータ』をやるか、第11回の『好きなキャラでダンジョン行きたいッ!』かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:47:26.47 ID:4Ryu8iFG 紹介された2つをやってみます。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 07:25:10.50 ID:r+a/HxI+ sfc時代のFFみたいなドット絵の芝居をやらせるには動作指定からグラフィック変更するしかないですか? そういうアクションを作ってる人が全然見つからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 12:29:23.32 ID:RDkuJ0PC 実装方法知りたい人に暗号化されたゲーム紹介しても そうそう、こんな感じ!で?どうやるの? って同じこと聞きにくるだけでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 14:50:22.31 ID:ZyvEsU/f >>792 動作指定でグラフィックを変更するのは少数派だと思う 歩行キャラは透明にしておいて、ピクチャでキャラを表示してパターン切り替えしてる製作者が多いみたいだよ 自分はマップにピクチャが残るバグを警戒してるので動作指定でやってるけど (てかあのピクチャ残存バグ、ちゃんとディレイリセットしてから消しても発生するときあるけどなんなん?) 動作指定を使わずに変数だけで動かす場合は、変数呼び出し値の9100000+10*Y+Xを使おう 6でイベントを回転することで疑似的に8パターンアニメできるぞ 9でキャラの画像を変えつつ方向転換させればもっと表現の幅が広がる ただしこの方法だと動作指定でいうところの「パターン2」の画像しか使うことができないから、 パターン切り替えするときだけ動作指定を使用するか、「パターン1」「パターン3」はばっさり切り捨ててpngをたくさん作るかになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 15:50:15.24 ID:S3HnaW0n 普段から全部ピクチャ表示でやってるけど 経験上、ピクチャが残る理由は大抵ピクチャ番号違いだな ピクチャ番号の割当ミスか、消去時の番号のミス 移動などで再表示しているというのも考えられるがレア気味 残ってるピクチャはF7で確認できるから地道にデバッグするしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:04:57.79 ID:GK4TNJFN ピクチャの座標変えてないのに座標が0,0になってるのは時々遭遇したけどピクチャ残存バグは初めて聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 18:24:08.80 ID:REffZ+3f ディレイでピクチャ表示置いた以前のフレームで消去したりとかのパターンもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:11:54.36 ID:ZyvEsU/f >>796 たぶんPC環境に依存するバグだ 自分のゲーム(軽い)が配信動画でバグってるのを聞いて「ヒィッ!」ってなって何度もコード見直したりテストプレイし直したりしたけど再現できなかった あと、2台前のPCで某1位のゲームをプレイしたときにも特定のマップの変な位置に水晶が残りっぱなしになってたし >>797 身に覚えあるあるすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:05:52.13 ID:uFhvVaHt 小芝居やるマップイベントをピクチャで表示とかしたことない 初心者が宝箱を開けるグラに変えるように、変数操作でグラフィックが切り替わるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:58:16.07 ID:Q2P+1zVo 今は動画もあるし演出なんざ好きにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 23:58:08.34 ID:jwnsnwpm アクションやシューティングも作ったけど 化石PCでもバグ以外でピクチャが残ったことは一度もないな 座標移動するのは多分ループマップで起こるやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 10:44:23.73 ID:6Vxp8wmQ 主人公情報の変更からでは会話用顔グラフィックの変更はできないんですか? @2で表示させるの顔グラを主人公の状態によって別のものに差し替える、というのをやりたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:07:00.02 ID:p8MdahvU メッセージウィンドウのSys0:顔グラフィック番号の記述あたりを改造しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 21:18:33.26 ID:6Vxp8wmQ コモンのメッセージウインドウの中に記述をしてみた システムdbに顔グラを追加して、キャラの装備に設定されたIDを参照して表示する顔グラを変えるというものなんだけど | | | |▼ キャラと見た目装備を参照 | | | |■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1 | | | |■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 34 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具6) | | | |■DB読込(ユーザ): CSelf54[見た目装備ID] = ユーザDB[ 4 : CSelf53[見た目装備] : 19 ] (防具 : - : 見た目用変数) | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf54[見た目装備ID] が 3 以下 | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf54[見た目装備ID] が 3 以下 ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf55[見た目確定] = 0 + 0 | | | | |■ | | | |-◇上記以外 | | | | |■変数操作: CSelf55[見た目確定] = CSelf54[見た目装備ID] - 1 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |▼ 参照ここまで 見た目装備IDの取得が上手く行ってないみたいで常に0扱いになって変化しないです(3以下と4以上しかないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 21:20:02.40 ID:6Vxp8wmQ 画像ファイル表示の記述はこうです | | | |▼ 参照ここまで | | | |▼ 顔番号が2以上なら顔グラフィック表示 | | | |■DB読込(システム): CSelf8[顔画像ファイル] = システムDB[ 顔グラフィック名 : CSelf49[顔グラフィック番号] : CSelf55[見た目確定] ] (24 : - : -) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:31:33.93 ID:a0M+o5Av ■変数操作: CSelf52[キャラ算出] = CSelf49[顔グラフィック番号] - 1 ■DB読込(システム): CSelf8[顔画像ファイル] = システムDB[ 顔グラフィック名 : CSelf49[顔グラフィック番号] : CSelf55[見た目確定] ] (24 : - : -) ってのが気になるんだけど その式で目的のキャラのIDを取得できてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:36:44.58 ID:a0M+o5Av ちなみにデバッグするならDBの値を全部バラバラにしてから各cselfをデバッグ文表示すれば何かしらの情報が得られると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 22:52:07.45 ID:6Vxp8wmQ >>806 キャラID取得は出来てます CSelf54[見た目装備ID]だけが正しく代入されてないみたいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:05:36.04 ID:KXxj6p4U 装備中の防具6っていうのが怪しそう 武器の存在忘れてない? 装備中の防具6は7番目の装備枠になるはず ちなみに ■DB読込(可変): CSelf53[見た目装備] = 可変DB[ 0 : CSelf52[キャラ算出] : 21 ] (主人公ステータス : - : 装備中の防具1) にしたら一つ目の防具ちゃんと取得できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 23:20:23.61 ID:6Vxp8wmQ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf54[見た目装備ID] が 0 以上 | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf54[見た目装備ID] が 0 以上 ]の場合↓ | | | | |▼ id-30000 | | | | |■変数操作: CSelf53[見た目装備] = CSelf53[見た目装備] - 30000 | | | | |■ | | | |-◇上記以外 | | | | |■変数操作: CSelf53[見た目装備] = 0 - 0 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ 装備ID(CSelf54)から‐30000を引いたら正しく表示されるようになったみたいです やっぱり装備IDが正しく取得というか代入できてませんでした ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/810
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