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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 09:36:38.73 ID:e36fQEoA ちょろっと過去ログ見たけど、イザコザがあった当人同士が未だ根に持ってるってだけの話な気はするな そんなの新規参加者巻き込んで話す事ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 10:55:58.27 ID:ALvRwbSe ただの自己紹介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 11:54:51.40 ID:99mqQFrL 見てきた、バグまみれ状態で作品出したら特に攻撃性高いのに絡まれて作品取り下げたってやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 12:44:58.98 ID:RqU/3M+o 去年のは作者が通しでプレイしてたら絶対わかる進行不能バグあったのに加え色々と煽ったせいで荒れた 変な擁護があるが特に攻撃性高いのに絡まれたせいではなく作者がしっかりゲームを作ってなかったのが原因 このスレでコンテストに参加する気がある人はバグがあっても最後まで遊べるゲームを作れば問題ないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 12:56:55.84 ID:ALvRwbSe こんなところでグチグチ言ってないでまともにゲーム作ればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 12:59:52.28 ID:oaQhkORp 安心しろって…… お前の言ってることは「まともに遊べるゲームを作らなかったらコンテストから叩き出すからな」っていう脅しに近い どういう意図でミニゲームを作ろうとしてる新規に話してるのか理解に苦しむ >>583 過去にも「牛のチキンレース」とか、ちょっとしたミニゲームで人気出たのあるから本当気軽に応募して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 13:47:54.15 ID:RqU/3M+o 別に応募したほとんどのゲームは多少バグはあっても遊べるからトラブルになってないし実際問題なかっただろ だいたい話の流れで去年あった事を話してるだけで脅しに近いとはお前何言ってるんだ そもそも件のゲームは投稿時期が悪かったし他に面白そうなゲームが沢山あったから触れてすらないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 18:03:20.84 ID:55I8gq7v 捨て垢使ってまで作者本人に直接リプ送った奴がいたみたいだからそれの事を攻撃的な奴って表現したんだけど、自分の感覚がおかしいなら申し訳ない 確かにテストプレイすればすぐわかるような進行不能バグある状態で公開した作者も問題ある(交友関係は広めの人だったはずだから誰かしらにテストプレイは頼めたと思う)けどね 前々回あたりの未完成品で出して審査期間中に完成させます騒動でも捨て垢凸はなかった気がする(個人的にはこっちの方が悪質なイメージ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 07:02:26.89 ID:QXxiRtDV スレに書いてある通り時期を理由にして捨て垢だと騒いでたに過ぎずちゃんと他のゲームも評価してて捨て垢凸為だけに作られたわけでも使われてもなかった 凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない 今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 10:04:46.28 ID:4k/f979b いやお前が既に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 11:52:52.13 ID:1Sqw2YQN ウディコンまであと一週間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 21:12:19.17 ID:C7pk2xl9 あああああウディコン間に合わねーよー 助けてくれーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 21:17:53.82 ID:XBGiBRQd まだ1年あるからゆっくりやればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 01:13:10.84 ID:pcJQOJOg 急がずに完成させて売ればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/601
602: りんご [] 2021/07/12(月) 17:34:07.29 ID:CTYs34hr ウディタで制作した 長編RPG「星理ちゃん」のフリーゲームを ふりーむにて投稿しました✨ 自作漫画からゲームにしたもので ストーリーにも凝ってます! よければプレイしてもらえると嬉しいです✨ https://www.freem.ne.jp/win/game/26025 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 17:51:12.59 ID:rewo0Jw4 なぜ今の時期にふりーむに投稿したし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 18:08:43.78 ID:xMX+Mp/I 公開から2日経って何かしらの反応が欲しくてこちらに書き込んだんだろうけど、 あと5日でウディコンなのだからそっちに出した方が100倍は反応返ってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 20:13:40.36 ID:AuCKWjvJ ウディコンって他所に出した作品って応募不可だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 17:17:55.75 ID:3OYVLl1G 今年はふりーむの方でもウディコンのコンテスト中はふりーむへの投稿は駄目って注意喚起してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 20:49:58.78 ID:XxiRcVAC せっかく仕上げたのに年一のコンテストの注目度を利用できなかったのはもったいないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 19:19:19.46 ID:GMwVx3Gg 今のウディコンに注目度があるみたいな言い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 20:43:56.44 ID:95ZcqAzj 昔のウディコンに注目度があったみたいな言い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 01:15:08.50 ID:0SFparcR 同人作品作ったんだけど このご時世著作権肖像権 ガン無視の作品の公開は やばいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 01:48:33.62 ID:RTqRPU2j そりゃ駄目だろ……15年遅かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 18:05:42.83 ID:SN6ICFFX 著作権はともかく肖像権?ナマモノを取り扱うゲームか 相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 01:21:20.79 ID:wMBotuyn ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 18:59:37.30 ID:cAq9UwRW ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです 乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 01:19:22.01 ID:PPpz+4+O 休みの日に5時間位通して制作していて バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み 結局解決しないまま風呂入って布団入った時に 条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した やっぱ休まないといかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 01:42:33.37 ID:+ruW2we3 >>614 全然参考にならなさそうだが DragonTears が好き。 進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。 あと非暗号だから中身覗ける。 オープンワールド系は苦手なんでわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 02:39:01.58 ID:HNlkx2+y >>614 ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ 目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか 昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 03:08:51.43 ID:HNlkx2+y あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど 結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい 「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる 最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう 実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている 例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 21:13:58.19 ID:qamPXpZL ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする まあ俺の知識不足なんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/619
620: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/07/17(土) 21:30:49.00 ID:mM5RBX8a >>619 大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、 後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、 最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。 後、ウディコン応募してきたよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:06:15.25 ID:qamPXpZL いや、意図もやり方もわかってるけど パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:14:06.07 ID:qWLZfXZN 戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 23:38:46.83 ID:HNlkx2+y 拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 00:12:37.15 ID:wxqsKjwv あるシステムに拡張性があるといったら そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが ウディタの基本システムは 実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから 拡張というよりはハックという感じ ウディタユーザーも立派なハッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 00:32:06.89 ID:IKZKqW4Q >>613 レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて 能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ ただ、レベルアップの処理が読める必要はある 基本システムの中では解読の難易度は低めだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:41:00.58 ID:SL2ovze3 ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 00:33:37.50 ID:zuojJN0H ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 02:02:11.16 ID:Mehgwq7D whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 03:48:42.05 ID:zuojJN0H そんなぁ(´・-・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 06:58:49.69 ID:CK4dr1/d 分かりやすくはないぞ ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 16:34:15.58 ID:URAZ9P5b 自分がわかればいいんや なお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 04:04:39.34 ID:iPmqgdJJ ウディコンのNo15凄いなー 画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 08:22:58.52 ID:jXnmjraW >>632 クリアすると制作裏話見られるよ 思った以上に手の込んだ事してるのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 15:05:26.04 ID:+qg/Nh8i 画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 20:22:15.05 ID:YvrjoHq3 技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 01:28:29.69 ID:kaicGYqb 誰かと思えばyadotの人か そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 13:35:50.01 ID:ztkY+r/r 誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:22:25.13 ID:8HSUh8dQ まだこんなの使ってる人いたんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 23:35:11.41 ID:RndWFO9q またいつもの奴か 何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 06:55:44.31 ID:Lb50I0/e 暇潰しでしょ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:06:05.75 ID:h4Bbbtbz 細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった 角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:26:07.76 ID:kb6M26GV >>641 0.5マス移動は斜め移動有効とセットにしないと、1マス4方向よりもクレーム入れたいレベルで不便になるぞ 斜め移動でもキャラチップは4方向で気にならないので参考に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:46:41.77 ID:pW+0uvih 当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 14:30:32.97 ID:e5ttrCyk マウスで目標地点を決めるならアリ 自然になる代わりに経路選択が要るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 16:05:11.63 ID:4lLSVByD 半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが 1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは まあマップ次第だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 14:55:03.28 ID:hQvOahvy 作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/30(金) 23:43:28.30 ID:Yx3CKg9S ゲームによるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 06:58:18.43 ID:TWU/hRY0 作る側はどちらかだけがいい 遊ぶ側はどちらもあるといい パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから 対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か 自分の技量や制作に使える時間との相談だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 03:22:45.16 ID:W+fKDqN8 両対応はめんどくさいけど色々勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/04(水) 21:30:36.55 ID:dPScpnfq 動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 22:44:54.86 ID:rtgTN5zL >>650 例えばクレジット作る時 コモンで組むより動画編集ソフトで作ったやつ流した方が作るのも修正するのも楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 21:47:47.98 ID:YQSPYXZy 動画ファイルってすごく重いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 12:24:14.95 ID:prpnUU4G 無駄に高品質にしなきゃ10分くらいは(今の環境では)余裕じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 08:23:16.84 ID:egwVbTD7 動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 13:22:57.50 ID:ou8HNX5W QTEほどクソなシステムもなかなかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 15:56:28.60 ID:xAGquXlZ お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 23:32:10.73 ID:xkZJN8xk 夕一もふもふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 06:26:33.05 ID:pLXFDByN セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 11:51:15.21 ID:KtOX6/eF 主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか? 参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 14:37:44.29 ID:dKO0U/NN >>658 終末の案内人のあれなら周囲のマスの情報を読み取って画像を敷き並べてる だから初期はキャラチップがはみ出たり残ったりしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 18:00:10.68 ID:x8PrSbFg >>659 複数箇所で主人公の座標が必要になるなら まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど 例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない (複数を返せるようにするなら多少工夫が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 19:20:10.27 ID:8ejdAQM6 マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか? 簡単であれば教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 20:05:38.41 ID:9GK3WOP5 できない DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 21:16:23.47 ID:027DheMb >>659 変数呼び出し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/20(金) 22:10:06.59 ID:8ejdAQM6 >>663 やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 00:42:56.02 ID:/lUSo6Wy まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw で、悠遠を超える作品あった?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:10:35.50 ID:GyP9kXHF またこの頭小学生か…… お前生きてて恥ずかしくないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 13:52:29.15 ID:XJBl5e7B ウディタをディスってる奴、 Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が ツクールを冒涜しているということに さっさと気づけばいいのにな でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/668
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