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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 14:18:47.44 ID:s8i9YWdz OSの問題といや制作ツール側だけで使われてるGdiPlus.dllだけど、 windows98でも使っていなければOS標準搭載のものなんだよな ウディタ付属のバージョンも10年以上の物だし、OS標準のdllを使わせるために付属してるやつは削除して使ってる たまに報告ある制作ツールの動きが重いと言うのはこれで直らんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 15:59:52.08 ID:mr2VMDH7 >>549 括弧書きのバージョンは関係ないぞ? でもこれ以上はめんどくさいから自分で言う通り気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 08:45:06.03 ID:B9Q2j8PG 括弧書きのバージョン関係ないって意味わからんどういうことや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:54:53.67 ID:r9Enti0L >>552 既知の不具合に該当すると言いたかったんじゃなく、 過去の不具合対応に関係する新規不具合の可能性を考えてOS側の設定をきいたからや ちなみに自分で試したけど再現しなかった でも似た症状が出てる人が過去スレとtwitterにいたんだけど、共通してPC新調してるっぽいので、環境問題ではあるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 08:02:53.98 ID:PTnhArUL ウディタの使用時間が何故か0分にリセットされてしまった 1000時間越えたあたりから増えていくのを楽しみにしてたから地味にショックなんだけど 使用時間はどこに記憶されていてなぜ消えてしまって戻せる方法はあるのか分かる方いますか? 直近にやったことといえば ・Dataフォルダの名前を変えて起動しようとしてデータがありません的なエラーを出した(これはもう一回試してみたけど使用時間はリセットされなかった) ・同じ階層に以前ゲームデータ作成(まるごと暗号化)で作って消し忘れていたらしきDate.wolfが残っていたので別の所に移動した(戻してみても時間は戻らなかった) くらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/02(金) 08:20:00.65 ID:q/GltCb0 高解像度環境だとスケーリングの問題出てくると思うけどウディタって640x480だっけ クッソ小さいウィンドウで見にくいはずだけどこれが見にくくないサイズなら内部でスケーリングされていたわけだから 彼のケースではそのスケーリングがされなくなってるんじゃないか 実行ファイルのプロパティの互換性のページにDPIに関する部分あるからいじってみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 10:01:26.69 ID:zYHGTfew >>554 Editor.iniのEditTimeとNotEditTime書き換えればいくらでも捏造できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 21:21:48.70 ID:PTnhArUL >>556 本当だ!こんなところに記録されてたんですね! 1=30秒って感じなんですかね? 何でリセットされてしまったのかは謎のままですが戻せそうでめっちゃ嬉しいです! ほんとにありがとうございました!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 15:33:34.76 ID:VS0k+uKy 仕事暇になったしTP制のゲーム作ってみようかと思ったけど基礎作るのでだいぶダルいな ゲーム制作から離れすぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 16:59:04.10 ID:PvT1pkQ9 TPシステムの実装は初心者だと最速2週間 慣れていても気合がなければ3〜7日間ぐらい時間かかると思う 色々慣れてて気合もあれば1日で行けなくもないとは思うがUIはお察しになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:09:24.74 ID:SGKRTGgi TPってツクールのあれ? ステータスと技の消費リソースにTP追加する感じか 基本システムの改造ならリソースが足りているかの判定と減少にTP挟めばいいだけには見えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:13:28.26 ID:VS0k+uKy TP用にUIから全部作り直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:13:48.78 ID:UymZgtg5 自分の知ってるTP制だと 攻撃時防御時ににTP(MP)を回復せる処理だけで 簡単だと思うんだけど見落としてる難しい所ってあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:30:31.81 ID:CYBHe/0N どこが簡単なんだよ。くっそめんどいわ。 おまけに他のコモンとの整合チェックもあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:38:19.04 ID:PvT1pkQ9 処理自体はSPをもう1つ加えるようなもんだから、慣れている人間なら難しくはない ただ万能ウィンドウそのままで技を使わせようとすると、当然TP消費は表示されない さらにTPゲージもデフォでは存在しないからUI改造は実質必須になる 本当にクソ簡単に済ませるならHPやSPのゲージの幅を削って無理やりブチ込み TP消費量の表示は説明文に加える(文字列操作で)形式で誤魔化せなくもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 17:41:08.83 ID:PvT1pkQ9 >>561 まあそれが一番めんどくせーよな いじり始めると色々入れたくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 18:38:41.72 ID:UNFxBYK+ TP組み込むなら戦闘関連は新規で作る方が楽で速いと思う 拡張性が考慮されてないとこにぶち込むより自分で設計して作る方が漏れが少ない ベースになる戦闘コモンもUIもあるから本当に0からというわけでもないしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 20:26:32.71 ID:8rah4Btx 基本システムで出来るか知らないが各技に上昇量を設定しておいて各技と対象者のIDを攻撃か防御の処理が終わる時に呼び出せば良くないか? TP技を使う時は従来ある技選択のコモンをコピペして技を選べるかどうかのコモンを用意すれば良い筈 選んだらその技IDに置き換えて技の判定を行うコモンを実行すれば他のコモンとの競合を気にする必要は無い UIは頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 23:25:23.58 ID:PvT1pkQ9 攻撃側のゲージ増加は基本的には行動可能判定の直後に入れないと駄目だな 複数武器や複数回攻撃、全体攻撃の時に愉快な増加量になるよ より確実にやるなら1ターンの処理を実行の部分で、行動を実行した後に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 17:51:30.45 ID:2dV9pdrk できた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 19:21:17.70 ID:NCDDWu2n 最低限はできた 演出とかUIデザインの見直しは後にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 19:46:25.89 ID:7M/m32+J ウディコン投稿作品できた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 21:14:47.23 ID:oB3qp0I8 ウディコン?なんですかなそれは。新しいコモンか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 21:32:15.80 ID:7M/m32+J そうそう、できた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 23:19:42.39 ID:Is9iqdZY ウディコン間に合わねー助けてくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 09:44:11.89 ID:tSeayC73 どうせ今年には間に合わないし来年のウディコンに投稿すりゃいいじゃん って思って結局毎年完成しないのが俺だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 11:58:58.34 ID:FLHFeRg9 いや、それは俺だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 12:42:57.11 ID:hCazYF11 まあまだ1年あるし今日やらんでもいいか・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 17:37:29.59 ID:Xg8YfX8T 何にしても今年こそ平和に終わってくれるといいが無理だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 20:05:46.65 ID:/628EraF 毎年平和だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 20:35:14.98 ID:Xg8YfX8T ルール守らないやつのせいでわざわざ規約改定しなきゃいけないわ 毎年トラブル起こすやつ出る状況が平和なら平和なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 21:02:50.14 ID:L5CICVEK ここ数年ウディコン見てなかったけど荒れてんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 22:34:29.30 ID:UTQRKxOh 去年か一昨年くらいにyoutubeの動画から版権曲持ってきて同梱したやつが居たな 基本システムにTweet機能入れただけのを投稿したやつ しっかり削除されたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 22:39:49.64 ID:U/V0lISV ウディコン今から作り始めてミニゲーム応募してもよか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 06:50:47.06 ID:RqU/3M+o 期限内に間に合うなら応募してもいい ウディコンの場合は古参も問題だから要警戒 古参と言ってもすごい人じゃなくむしろ逆でゲームすらまともに作れない人のせいで荒れたな あった事を簡潔に説明すると自分が悪いのに被害者面して応募したゲームもろともヤバいやつ削除して逃亡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 07:09:51.46 ID:MN45Qtaf 意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 07:37:28.30 ID:eWoiV98A ウディフェスで結構前にそんな事があった気がするけどウディコンでもあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 07:37:35.47 ID:RqU/3M+o 要はまともにゲーム作れない人は警戒しろってこと 詳しく知りたいなら去年以前のウディコンスレでも見てくればいい 当時の事色々書かれてるし何よりそっちの話題だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 09:36:38.73 ID:e36fQEoA ちょろっと過去ログ見たけど、イザコザがあった当人同士が未だ根に持ってるってだけの話な気はするな そんなの新規参加者巻き込んで話す事ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 10:55:58.27 ID:ALvRwbSe ただの自己紹介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 11:54:51.40 ID:99mqQFrL 見てきた、バグまみれ状態で作品出したら特に攻撃性高いのに絡まれて作品取り下げたってやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 12:44:58.98 ID:RqU/3M+o 去年のは作者が通しでプレイしてたら絶対わかる進行不能バグあったのに加え色々と煽ったせいで荒れた 変な擁護があるが特に攻撃性高いのに絡まれたせいではなく作者がしっかりゲームを作ってなかったのが原因 このスレでコンテストに参加する気がある人はバグがあっても最後まで遊べるゲームを作れば問題ないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 12:56:55.84 ID:ALvRwbSe こんなところでグチグチ言ってないでまともにゲーム作ればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 12:59:52.28 ID:oaQhkORp 安心しろって…… お前の言ってることは「まともに遊べるゲームを作らなかったらコンテストから叩き出すからな」っていう脅しに近い どういう意図でミニゲームを作ろうとしてる新規に話してるのか理解に苦しむ >>583 過去にも「牛のチキンレース」とか、ちょっとしたミニゲームで人気出たのあるから本当気軽に応募して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 13:47:54.15 ID:RqU/3M+o 別に応募したほとんどのゲームは多少バグはあっても遊べるからトラブルになってないし実際問題なかっただろ だいたい話の流れで去年あった事を話してるだけで脅しに近いとはお前何言ってるんだ そもそも件のゲームは投稿時期が悪かったし他に面白そうなゲームが沢山あったから触れてすらないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 18:03:20.84 ID:55I8gq7v 捨て垢使ってまで作者本人に直接リプ送った奴がいたみたいだからそれの事を攻撃的な奴って表現したんだけど、自分の感覚がおかしいなら申し訳ない 確かにテストプレイすればすぐわかるような進行不能バグある状態で公開した作者も問題ある(交友関係は広めの人だったはずだから誰かしらにテストプレイは頼めたと思う)けどね 前々回あたりの未完成品で出して審査期間中に完成させます騒動でも捨て垢凸はなかった気がする(個人的にはこっちの方が悪質なイメージ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 07:02:26.89 ID:QXxiRtDV スレに書いてある通り時期を理由にして捨て垢だと騒いでたに過ぎずちゃんと他のゲームも評価してて捨て垢凸為だけに作られたわけでも使われてもなかった 凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない 今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 10:04:46.28 ID:4k/f979b いやお前が既に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 11:52:52.13 ID:1Sqw2YQN ウディコンまであと一週間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 21:12:19.17 ID:C7pk2xl9 あああああウディコン間に合わねーよー 助けてくれーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 21:17:53.82 ID:XBGiBRQd まだ1年あるからゆっくりやればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 01:13:10.84 ID:pcJQOJOg 急がずに完成させて売ればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/601
602: りんご [] 2021/07/12(月) 17:34:07.29 ID:CTYs34hr ウディタで制作した 長編RPG「星理ちゃん」のフリーゲームを ふりーむにて投稿しました✨ 自作漫画からゲームにしたもので ストーリーにも凝ってます! よければプレイしてもらえると嬉しいです✨ https://www.freem.ne.jp/win/game/26025 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 17:51:12.59 ID:rewo0Jw4 なぜ今の時期にふりーむに投稿したし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 18:08:43.78 ID:xMX+Mp/I 公開から2日経って何かしらの反応が欲しくてこちらに書き込んだんだろうけど、 あと5日でウディコンなのだからそっちに出した方が100倍は反応返ってくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 20:13:40.36 ID:AuCKWjvJ ウディコンって他所に出した作品って応募不可だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 17:17:55.75 ID:3OYVLl1G 今年はふりーむの方でもウディコンのコンテスト中はふりーむへの投稿は駄目って注意喚起してるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 20:49:58.78 ID:XxiRcVAC せっかく仕上げたのに年一のコンテストの注目度を利用できなかったのはもったいないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 19:19:19.46 ID:GMwVx3Gg 今のウディコンに注目度があるみたいな言い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 20:43:56.44 ID:95ZcqAzj 昔のウディコンに注目度があったみたいな言い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 01:15:08.50 ID:0SFparcR 同人作品作ったんだけど このご時世著作権肖像権 ガン無視の作品の公開は やばいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 01:48:33.62 ID:RTqRPU2j そりゃ駄目だろ……15年遅かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 18:05:42.83 ID:SN6ICFFX 著作権はともかく肖像権?ナマモノを取り扱うゲームか 相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 01:21:20.79 ID:wMBotuyn ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 18:59:37.30 ID:cAq9UwRW ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです 乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 01:19:22.01 ID:PPpz+4+O 休みの日に5時間位通して制作していて バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み 結局解決しないまま風呂入って布団入った時に 条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した やっぱ休まないといかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 01:42:33.37 ID:+ruW2we3 >>614 全然参考にならなさそうだが DragonTears が好き。 進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。 あと非暗号だから中身覗ける。 オープンワールド系は苦手なんでわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 02:39:01.58 ID:HNlkx2+y >>614 ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ 目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか 昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 03:08:51.43 ID:HNlkx2+y あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど 結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい 「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる 最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう 実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている 例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 21:13:58.19 ID:qamPXpZL ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする まあ俺の知識不足なんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/619
620: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/07/17(土) 21:30:49.00 ID:mM5RBX8a >>619 大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、 後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、 最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。 後、ウディコン応募してきたよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:06:15.25 ID:qamPXpZL いや、意図もやり方もわかってるけど パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 22:14:06.07 ID:qWLZfXZN 戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 23:38:46.83 ID:HNlkx2+y 拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 00:12:37.15 ID:wxqsKjwv あるシステムに拡張性があるといったら そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが ウディタの基本システムは 実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから 拡張というよりはハックという感じ ウディタユーザーも立派なハッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 00:32:06.89 ID:IKZKqW4Q >>613 レベルアップするタイミングで選択肢使って選ばせて 能力余分に追加するのは比較的簡単だと思うぞ ただ、レベルアップの処理が読める必要はある 基本システムの中では解読の難易度は低めだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 08:41:00.58 ID:SL2ovze3 ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 00:33:37.50 ID:zuojJN0H ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 02:02:11.16 ID:Mehgwq7D whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 03:48:42.05 ID:zuojJN0H そんなぁ(´・-・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 06:58:49.69 ID:CK4dr1/d 分かりやすくはないぞ ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/630
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