[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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(2): 2021/01/27(水)22:39 ID:ZCPWPEH3(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省16
2: 2021/01/28(木)21:19 ID:11Owm4oO(1) AAS
>>1

3
(1): 2021/01/29(金)11:22 ID:Dv/8JMJU(1) AAS
>■2021/1/26 Microsoft IMEで正常に文字入力できない件について■

>最近のWindowsアップデートでインストールされたMS-IMEを使用すると、
>ウディタのゲーム内でのキーボード文字入力が正常に行われなくなる現象が
>確認されました。

>MS-IMEを旧バージョンに戻す(オプションからすぐ戻せるそうです)、
>MS-IME以外のIME(GoogleやATOKなど)を使用する、などの対応で
>この問題は避けられるとのことですが、ウディタ側でもこの件への対応を行う>べく、
省4
4: 2021/01/29(金)14:06 ID:fTMRVyuz(1/2) AAS
そういう状況か、報告乙
Google使ってるから分からんかった

>>1

5: ケモプレデーションゲームス 2021/01/29(金)14:10 ID:zELgJIkf(1) AAS
>>3
あ、それツイッターで見た。
凝ったゲームを作る人は、基本デフォルトの文字入力使わないし、
IMEを旧バージョンに戻せば良いだけだから、
個人的にはそこまで重要じゃない気もするけど、
初心者対応という面でなのだろうね。
でも、新たな文字入力どうなるのか楽しみな気もする。
6: 2021/01/29(金)14:25 ID:fTMRVyuz(2/2) AAS
作る側だと見栄えの問題で使わないな
ピクチャ操作に慣れてれば簡単だし
ただ、遊ぶ側だと文字入力のシステムはデフォでも十分だとは思う
7
(1): 2021/01/30(土)12:34 ID:/7Cw280I(1/2) AAS
ウディタに問題なく使えるフォントって例えば何がありますかね?
暗号化が条件とか再配布になるようなものは禁止とか色々制約が多くて
8: ケモプレデーションゲームス 2021/01/30(土)12:54 ID:cNjBhaEC(1) AAS
>>7
えむぷらすフォント系は利用規約軽いの多いからオススメです。
9: 2021/01/30(土)13:01 ID:/7Cw280I(2/2) AAS
ありがとうございます
M+の公式サイトを見ると…フォント初心者にはなにがなにやら…
しかしこのフォントから派生したフリーフォントも多いようなのでかなり参考になりました
10
(1): 2021/01/30(土)14:11 ID:sD8DFQSX(1) AAS
全部画像にしろ
ツクール200Xの自作系はほとんどそう
ウディタの文字列ピクチャは甘え
11: ケモプレデーションゲームス 2021/01/30(土)14:27 ID:4Z5IuG3G(1/2) AAS
>>10
過激派で草。
けど、フォント自体を使うよりフォントから作った文字を使う方が
制限が軽い場合もあるので一理あるんだよなぁ。
その上PLiCyに対応させるとかなら画像にした方が処理軽くなりますし。
12: ケモプレデーションゲームス 2021/01/30(土)14:33 ID:4Z5IuG3G(2/2) AAS
具体的に言うと、画像にして使うなら、
フォントを利用していることにはなるけど、
フォント自体を再配布していることにはならないからね。
13
(1): 2021/01/31(日)17:58 ID:AUX7HjO0(1) AAS
ウディタのデフォルトのフォントはMSゴシックだが
14: ケモプレデーションゲームス 2021/01/31(日)19:27 ID:pWwwNwZQ(1) AAS
>>13
そうそう。
デフォルトで設定してあるってだけで、
MSゴシック自体はウディタには入ってないんだよね。
だから、ウィンドウズなのにMSゴシック何故か入れてない異常な環境だったら、
MSゴシックじゃないフォントで表示されるし、
反対に、ウィンドウズにデフォルトで入っている別のフォントを指定したら、
省1
15: 2021/02/01(月)13:26 ID:rd3iKeLM(1/2) AAS
ふぇぇ、ウディコンでARPG作ろうと思ったのに攻撃モーションのあるキャラチップが存在しないよぉ……
16
(1): 2021/02/01(月)13:38 ID:EN4AtqYV(1) AAS
玉とか剣のエフェクト出すだけでも割とそれっぽく見えるゾ
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(1): 2021/02/01(月)13:53 ID:IrR5W2tm(1) AAS
攻撃モーションなんて1コマを一瞬だけ出せば十分
18: 2021/02/01(月)14:12 ID:rd3iKeLM(2/2) AAS
>>16-17
ねくらの大きいキャラチップでそれやったら違和感マックスなんだよぉ……
19: 2021/02/01(月)14:47 ID:XWtwV7Ge(1) AAS
ねくらに金払ってつくってもらったらいいじゃん
20: 2021/02/01(月)15:48 ID:AGJtGEM8(1) AAS
いざとなったら自分で加工すれば良い
意外と簡単だ
21: 2021/02/03(水)11:54 ID:5/DRiJ7p(1/2) AAS
戦闘時の攻撃エフェクトアニメが表示されない
効果音は反映されてるからエフェクトそれ自体は正確に認識されているようなんだが

ひょっとしたら設定した背景の下敷きにでもなってるのかしら?

だとしたらどうやって直すといいでしょう?
もしコモンいじる必要あるならどのコモンの何行目辺りかまで教えていただけると嬉しいです
22
(1): 2021/02/03(水)12:47 ID:rEiJ6jCS(1) AAS
背景のピクチャ番号を下げる
23: 2021/02/03(水)13:55 ID:E56DKfz8(1/2) AAS
一旦マップイベントなどでピクチャ無い状態で
同じエフェクトを発動させ表示されるかチェック
正常なら>>22の逆だけどエフェクトのピクチャ番号を上げるのが早いと思う
表示されなければアニメーションの設定不備(ウェイトが0)とか何か疑う
24: 2021/02/03(水)13:55 ID:5/DRiJ7p(2/2) AAS
お、エフェクト映ったっぽい
けどなんか下すぎるな

敵じゃなくて味方欄に映ってる
25: 2021/02/03(水)17:06 ID:qZBCKjZO(1/2) AAS
基本システムをいじったのか?
エフェクトは敵味方座標算出とかそんなん使って
対象の表示位置を取得してDBに書き込む必要があり
それをエフェクトのコモンが拾って表示している
味方や敵のグラフィックがぶっ飛ぶ、エフェクト位置がずれる等は
その座標取得をどこかでサボったのが原因だ
26: 2021/02/03(水)17:10 ID:qZBCKjZO(2/2) AAS
どこを直せば良いのか〜と言われると
これはもういじった場所が分からないと分からない
とりあえずエフェクト表示のコモン名で検索し
適切な数字の譲渡が行われているかどうかをまず確認
ありがちなのは「対象スロット」が固定値になってるやつ
それで直るなら簡単
そうじゃないならとにかく処理を見直すしかないが
省1
27: 2021/02/03(水)17:29 ID:aCZJAzbh(1/2) AAS
ver.2.25の人柱よろしく

Twitterリンク:wo_lf
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
28: 2021/02/03(水)17:31 ID:aCZJAzbh(2/2) AAS
ツィッタランドのリンク貼ると5chアカウントリンクが自動でつくのか…
29: 2021/02/03(水)18:32 ID:E56DKfz8(2/2) AAS
原因が分かれば解決したも同然
原因箇所の特定がデバッグの要
30: 2021/02/04(木)01:21 ID:Md11C0Kg(1) AAS
そして特定するには経験がものを言うんだよな
初期の頃はバグを修正しきったつもりで
もっと根本的な部分がバグってるなんてのがザラだった
31: 2021/02/04(木)18:09 ID:MpCi7JEB(1) AAS
最初の頃はどこが悪いのか全然見つけられなくて
自分のイベントの組み方が悪いのにエディタ側のバグかと思うことたくさんあったな
32: 2021/02/04(木)20:37 ID:LaZMU3+g(1) AAS
Windows10は永遠に同じOSってわけじゃないんだな
33: 2021/02/05(金)14:37 ID:4DcKLKSq(1/5) AAS
ウディタ超初心者です
メッセージボックスをマウスクリックすると、次のメッセージを表示
という動作を行いたいのですが、処理方法が分かりません

システム変数の73には、
 「マウスクリックで、文章と選択肢を入力できるモードのオン/オフ」
 ができる変数が入っています。これをオンにしておくと、
 マウスクリックで文章表示を次に進めたり、選択肢を選んで決定したり
省2
34: 2021/02/05(金)14:40 ID:4DcKLKSq(2/5) AAS
実際の処理記載は以下の文です

■文章:最初の文章です
▼ 次の文章へ
■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0
■変数操作+: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = マウス左クリック状態
■条件分岐(変数): 【1】 このEvのセルフ変数1 が 2 と同じ
-◇分岐: 【1】 [ このEvのセルフ変数1 が 2 と同じ ]の場合↓
省5
35: 2021/02/05(金)14:54 ID:4DcKLKSq(3/5) AAS
上記の処理記載が間違っていました。
実際は

■文章:最初の文章です
▼ 次の文章へ
■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0
■変数操作+: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = マウス左クリック状態
■条件分岐(変数): 【1】 Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) が 2 と同じ
省7
36
(1): 2021/02/05(金)17:13 ID:dSa5gi3+(1/3) AAS
それは根本的に使い方が違うんじゃないか?
説明文を読む限り、sys73を1にしておくと
ボタンを押す代わりに選択肢マウスクリックで選択肢
あるいは文章をマウスクリックで送れるようになる、というのが全てのように見える
■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0
文章:最初の文章です
文章:2番目の文章です
省1
37
(1): 2021/02/05(金)17:48 ID:4DcKLKSq(4/5) AAS
>>36
確かに最初に
■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0
を宣言で出来ました!
全然理解してなくて、反省です
こんな超初歩的な質問に答えて頂き、ありがとうございます!
38
(1): 2021/02/05(金)17:54 ID:dSa5gi3+(2/3) AAS
一応試したが十分だった
ちなみに元の処理の場合に何が起こるかというと
「■文章:最初の文章です」←ここでメッセージ送りをしないと処理全てがウェイト
決定キーを押さない限り
■変数操作: Sys73:文・選択肢のマウス入力(1なら受付) = 1 + 0 が実行されないので
マウスに触っても反応しない
決定キーを押した後は一瞬で次の2行が処理される
省4
39: 2021/02/05(金)17:58 ID:ZSJ38YqQ(1) AAS
今までRPGツクールでゲーム作ってたけど色々あってこのウディタにまた戻りそう
40
(1): 2021/02/05(金)17:58 ID:dSa5gi3+(3/3) AAS
>>37
それは幸い
マウス操作系は割と大変だと思うが頑張ってくれ
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