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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 16:23:32.66 ID:1cuWqlcS 外部テキストを読み込んでゲーム内に登場させたいんだけど 平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ どうしたら良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/272
273: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/04/12(月) 18:06:45.47 ID:e3zNxo4h >>272 暗号化コモンならどこかでみたような気もします。 >>271 あー、プレイヤーにとってはあまり意味のない手の込んだものを色々入れすぎ 的なこと言われたことあるからその線濃厚かもしれません。 >>270 「実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない」は真理だと思います。 多分、ゲームは面白さが全てなのに、私は実装をスマートにすることばかり考えて、 承認欲求な塊なだけで面白くない作品を作ってしまっているのかもしれません。 大体現状を把握できたのでこれにて >>261 の質問は解決といたします。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:39:30.34 ID:ygLSR90g ウディコンまであと94日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:41:34.21 ID:ONpLg0CF 来年から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 13:41:18.92 ID:u0VJe98P また、今年も……間に合わない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 13:54:45.30 ID:aNgi5yRY 今年こそは出たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 17:50:09.91 ID:ygLSR90g よっしゃ優勝するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 23:22:01.86 ID:L0ZlRv0Y ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:01:59.88 ID:wYn25U7n へえ凝ったOPやEDとか手軽に作れるようになるね それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:54:28.49 ID:SacnoQqH そういえば今までパラパラ漫画くらいの精度で動画風やって作品あるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 23:01:58.65 ID:HohKoOqm 再生速度も変更できるのか 電車でGoや風雨来記的なゲームを作れるな 主観視点でウシのチキンレースみたいなの作ってもよさげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 12:30:04.54 ID:8F89w+PP 新機能追加はいいけどバグ付きの印象強すぎて使いづらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/17(土) 16:06:09.50 ID:+J4hBLtc 動画の音量変えると音が消えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 17:53:32.04 ID:zoGKWh3Q 動画再生機能なんて使う人いるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 18:03:59.07 ID:t+5gllzW 有償ゲームにする予定ならOPムービーくらい入れてみたいんじゃないか 作中ならピクチャと移動ルートの設定で十分だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 18:10:00.76 ID:YWdyN9zv 特に魅力は感じんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 18:39:39.03 ID:fMQieGrG >>285 エロ同人ゲーで普通に使えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 23:49:44.06 ID:QL0X/LuT 動画対応のメリットは動画制作に適したソフトが併用できることだが フリゲレベルの開発規模では一切使わなくても困らないかと 角度変更やズームとか、動画制作ソフトで完結する機能はそっちで全部やったほうがいいし、 どちらかと言うとパラパラ漫画では容量が大きくなりすぎるものを圧縮する使い方がメインになりそう 説明書の補助映像とか、OP/EDムービーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 01:38:31.50 ID:zjYEhXG5 実写動画組み込んだフリーゲームとか増えてるし なかなかおもしろい作品が生まれるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 03:08:45.67 ID:TyhXEfpR 動画って背景透過できるよね? 部分的な表示で処理が軽いならちょっとした所でも ウディタのパターン切替アニメより凝った演出できるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 22:31:03.71 ID:kJqrOe8s 用途として真っ先に思いついたのはチュートリアル動画かな これならたいして手間もかからないし ニコ動とかに動画投稿しまくってる動画作成に手慣れた人ならEDもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 06:13:41.07 ID:D6b3rDZ8 チュートリアル楽になるって人はそこそこ見たけど、チュートリアルが動画ってプレイヤーは楽じゃなくね? 個人的に悪い例がコレ(スクエニのソシャゲのチュートリアル) https://m.youtube.com/watch?v=JU9RKO_Qoo4 こっちの理解度無視して一息で説明する感じが好きではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 17:46:48.48 ID:j9YCXwPK まだぜんぜん触ってないけど背景に動画をループさせて表示できたりするん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 18:43:41.32 ID:jAqrDCk/ >>294 できるけどループの時に読み込みが発生してカクついちゃうみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 17:21:22.28 ID:IiT9ysV6 欠陥機能じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 11:25:22.46 ID:rrUSZ1Mt あらかじめ同じ動画を二つ分読み込ませておいて 1つ目が終わった時に2つ目が再生されるようにしたらどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 17:41:43.41 ID:16wrOOBy 動画再生機能なんかつけて大幅にウディタやゲームが重くなったりしないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 18:12:40.75 ID:Ug7Hk+WX >>297 検証よろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 18:59:30.49 ID:ES4AeVVT これすごく便利なんだけどゲームに使って大丈夫かな? ttps://ja.cooltext.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 20:27:52.21 ID:0shb/1yf ライセンス確認できないなら使わなきゃいいんじゃね 問い合わせ窓口もあるし使いたきゃ自分で聞けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 12:35:06.40 ID:WdlbfUFg メルクーフって人が使ってるみたいなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 23:00:30.03 ID:s7fDhpaE ここで聞くなや 自分で調べろ 誰某が使ってるからじゃなくて自己責任で使え サンプル垂れ流してるページに they are owned by their creators. って書いてるから作ったもんは勝手に使えってことじゃねぇの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:41:15.47 ID:UitRdV1o この過疎スレで数日前のレスに攻撃的なレスしなくていいよ まったり行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 09:30:24.20 ID:ayqinVpG 日本語読めてない君はまったりせずにお勉強してこいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:40:35.28 ID:cBHPRWTv >>305 余裕なさすぎでしょコイツ お勉強してこいや(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:41:12.41 ID:GaTrMUH/ 喧嘩なら他所でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:46:18.90 ID:cBHPRWTv >>307 すまんな消えるよ(俺も攻撃的レス君と変わらんな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/13(木) 17:25:35.57 ID:xeEusulQ 主人公が敵を倒す動機部分に説得力を持たせるのは意外と難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 00:35:19.10 ID:TNyYMppI 害獣駆除の一環 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:27:33.39 ID:w+IvdQJX 敵ってボス? それとも雑魚? まあどっちにしろ、確かに意外と難しいのかもな が、何も考えなくてもプレイヤーは気にしないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 04:51:07.35 ID:aJTZeoEY 自分のとこはむしろ敵方にやむを得ぬ事情があるタイプだよ。 主人公のほうは「神様のお告げに従うように」って国のルールで決まってるから 全然疑問に思ってなくて、普通に、襲い掛かってくる害虫を駆除してるだけ。 ちなみにこの後、仲間の一人が神様に疑念を持って裏切る予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/14(金) 13:07:59.15 ID:l58A+fJD >>312 なにそれ面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/14(金) 16:50:15.47 ID:SHko619a GoogleのAdmob入れたらプロジェクトがぶっこわれたーww なんだこれww いろんなサイトで情報集めたが全部古いやつで話にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 21:15:05.59 ID:swUVe0PW 時間が足りねぇ! 第13回開催まで 63日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 01:41:20.85 ID:y3LyZ68t 俺もやべぇわ ウディコン間に合わせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 02:00:37.01 ID:wPIFoZIO 新しいverのウディタサイズ4G超えてくるとゲームデータ作れなくなるのちょっと致命的やな・・・ 一応公式で言ってるように対策としてサイズが4G超えてるフォルダは新しいフォルダ作って分割してサイズ落としてみたら ゲームデータは作れたけど今度はゲームが起動ができない うーん、残念だがしょうがない前verのに戻るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 04:56:39.50 ID:0VJsjmhC 4GBて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 07:30:39.67 ID:hq2zu7Wl ウディコン12回が異常だった説はあるけど 今や圏外にも良作が溢れる時代だから頑張ろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 09:10:57.62 ID:enDxaIUV そう言えば動画導入が出来るから総サイズは増えやすくなったのか? いやそれにしたって4GBって……だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 10:02:06.75 ID:/+ZUULBl エッチなゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/16(日) 19:40:22.52 ID:LtyAXLgr ウディタのゲームに4G以上使う作品ってあったっけ? 最新版の動画再生機能搭載でその機能をお構いなく使うと余裕で超えるかぁ これまで画像をコマ送りのようにしてアニメーションしてたからマジで助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 05:27:59.18 ID:x5a9cv3V 4GB制限はウディタが32bitだからだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/17(月) 21:02:50.25 ID:pvgQk2Ms 4GBて 真・おふくもちの日常の1,5倍じゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 02:38:45.06 ID:mVftFqX4 動画の背景透過ってできるの? 例えばPCの壁紙の上で動画再生したら動画の背景に壁紙が透けて見えたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 17:48:20.07 ID:uF1pvchg そうか ウディタで長編を作ろうとしたら容量がギガバイト単位になってしまうのか だからふりーむのウディタ製ゲームは5分から30分以内で終わる短編ばかりだったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 18:38:41.69 ID:ZE1mRhMb 【ゲーム部 バグ修正】 ・【起動時】 サイズの大きい暗号化フォルダがあると、起動時にずっと停止状態になってしまうことがある現象への修正を試みました。 試みました、って新しくない?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 18:39:16.65 ID:65ZJL5XH 音楽はビットレート下げてループ設定して使わない部分カット 画像も品質下げれば1GB超える事すら普通は難しい bkファイルやゴミファイルが紛れ込んでるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 11:58:19.52 ID:VJK+a0jh アニメーションさせてるような奴は短めのでも3GB超えしてるし長編はきつそうだ 1周2時間要らずで3GBを超えてる例な(エロ注意) ttps://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ262921.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 12:19:33.69 ID:DMmEy7Ia まあ超えるとしたらエロゲで狂ったようなCG枚数だろうね 高解像度で圧縮して画質劣化もさせれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 17:33:46.15 ID:V0FvIFLy なんてこった ウディタのサンプルってあの短さで13MB超えてたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 18:03:52.35 ID:5iqL6Esh ほぼ素材だろう、驚くほどのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 19:36:29.39 ID:n5QGB2E5 モングラが結構重かった記憶があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 19:36:58.40 ID:n5QGB2E5 エフェクトやったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 02:05:00.24 ID:3EssSyD7 今はグラフィックがほぼ容量を決める 時に動画や音データのこともあるが それらがファミコン風で良ければ100時間の長編だって余裕 誰がそんなものを遊ぶのかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 05:18:42.17 ID:t35kwiL+ >>335 自分、最近ローグクローン2遊んでるけど 余裕で100時間超してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:37:50.33 ID:l2DuP9Vm それを100時間の長編とは呼ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:44:27.89 ID:t332WcmS プレイヤーがゲーム内で多種のオリジナルアイテムを作りまくるような処理を書きたいんだけど、CDBのデータの最大数を動的に増減させる方法ってある? CSVとか文字列変数を使うべきなのかな? ウディタ初心者だから変な事を言ってたらすマンゴーシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:50:04.34 ID:l2DuP9Vm cdbは勝手に増える 減らす方法は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 22:57:43.63 ID:t332WcmS 増えたのか!ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 06:02:24.76 ID:dOO+LRDA えっそうなの!? 知らんかった こっちで100とか膨大な空データを予め用意しておかないといけないものだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 11:01:13.70 ID:C7ymoEOV CDBだけは読込の時にも無いID読み込もうとすると自動的にそこまで拡張してくれるな。 その際に読み込まれるのは初期値。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:38:13.95 ID:y9Pj0sAi グラフィック合成器なんとかならんか 髪の色が髪型ごとにバラバラで困る ツンツンに橙と緑があるのに他の髪型にはないとか あと支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ 年とって白髪になってんのならわかるが 大人と子供で髪の色違うとかありえんだろ まあ「文句があるなら自分で作れ」と言われたら返す言葉ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 17:54:20.60 ID:J1h/zKHm 文句があるなら自分で作れ というか色調整機能ついてなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 20:58:48.61 ID:bs8JF89T >>343 素材作ってるんで参考にしたいんで意見聞きたい。 >支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ ってどういう意味? 例えば「すべての製作者は〇〇さんの色に合わせろ」とかいう意味? それとも「同一素材内の色相・色調は全部統一しとけ」って意味? ちなみに髪と服で微妙に色が違うのはアリ? >>344 色相調整はできるけど例えば明度違う素材とか影の濃さの違う素材同士だと微妙に色味が変わっちゃうことがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 21:16:09.80 ID:GNxZY7vL っていうか顔グラの場合 合成機のパーツ取り出してペイントソフトで加工したほうがよくない? 色変えとかも楽ちんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 07:54:29.25 ID:Qh6hifqP すみません、初心者なのですが質問してもよろしいでしょうか 近づくごとに徐々に効果音が大きくなるコモンを作りたいのですが 音が途切れたりプツプツとノイズが混じったりしてうまく行きません 現在は 音(ピッタリ1000ミリ秒)を再生した時間を記録 1000ミリ秒経ったのを認識した段階で次を再生 という風にしているのですが、正確に動いてくれない様です やはり並列実行が多いとその分リアルタイムで計測が必要な要素は難しくなるのですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 07:59:11.62 ID:Qh6hifqP >>347 すみません解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 16:50:27.55 ID:/TRyeBXx >>345 >>支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ >ってどういう意味? ttps://w.atwiki.jp/woditormaterials/pages/20.html このサイトのキャラチップが 男・女・男(子供)・女(子供)で髪の色がバラバラなんだよね だから一緒に使うと なんか青い髪の子供が成長すると髪が茶色くなるのか?緑色の髪の子供が成長すると髪が紫になるのか?みたいな話になってしまう それって俺が細かい事気にしすぎなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 17:05:11.16 ID:8lP3G99D 細かいことっつーか、なんで成長した同一人物だと思った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 17:17:38.42 ID:/TRyeBXx >>350 >なんで成長した同一人物だと思った? 同一人物って発想じゃなくてもそうなっちゃうだろ同じ世界の人間として設定すると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 17:44:49.80 ID:g+1VGPhu ええー、男は子供も若者も老人も同じ髪色に統一しろってこと? 難癖じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/352
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