[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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182: 2021/03/15(月)02:30 ID:09sLTkkw(2/3) AAS
45度の場合は
右回転 (方向 * 3 + (方向 % 2) +5 * (1 - (方向 % 2)) ) % 10
左回転 (方向 * (7 + (2 * (方向 % 2) ) ) + 5 ) % 10
だな。計算式が美しくないからもうちょっとスマートな方法がありそう
183: 2021/03/15(月)02:37 ID:a+FgTZ1E(1/4) AAS
いや十分すげーだろ
>>178もそうだが、よく見つけたもんだ
突き詰めれば条件分岐より早いのかもしれんな
184: 2021/03/15(月)02:39 ID:SbK/0dIB(2/2) AAS
3か7をかけたほうがよかったな
これなら8方向でも90度回転できる
ついでに9をかければ180度
185: 2021/03/15(月)02:42 ID:09sLTkkw(3/3) AAS
確かに3と7なら8方向対応できるわ
45度はもうちょいブラッシュアップできそう
186: 2021/03/15(月)02:50 ID:a+FgTZ1E(2/4) AAS
ああ、1で360度、9で180度回転になるのか
で、7は90度で3は270度ってことだな
187: 2021/03/15(月)02:53 ID:a+FgTZ1E(3/4) AAS
1の時は*4862で割と綺麗に回せるな
45度、135度、225度、315度だ
他でも綺麗に回す手段はあるような気はする
188: 2021/03/15(月)03:04 ID:Eber8saV(1) AAS
1、3、7、9の斜め全般は全部それでいけそう
2、4、6、8は+5とか噛ませないと難しい
189: 2021/03/15(月)04:52 ID:a+FgTZ1E(4/4) AAS
一応これで一般化できるかな
A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10
[新たな向き]={A+(A-5)*(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)+10}%10
あんまり美しくはないな?
190: 2021/03/15(月)05:12 ID:jjCBULt+(1) AAS
(DBに全パターン格納しておく頭悪い方法言える空気じゃない…)
191: 2021/03/15(月)14:25 ID:PmgrUGR0(1) AAS
しかし数字って面白いね
ってやりとりを見て思ったわ
192: 2021/03/15(月)17:19 ID:mLoBRVED(1/2) AAS
189だが書きミスってた、これでいいはず、だ
A=[元の向き]*[1基準の回転角度(テンキー依存)]%10
[新たな向き]={A+(A-5)(1-[元の向き]%2)(1-[1基準の回転角度]%2)}%10
193(3): 2021/03/15(月)18:21 ID:9Kbj6lkG(2/2) AAS
ああ常駐古参の少数人で回してるようなスレだからそれ以外の人は門前払い系のスレねはいはい
194: 2021/03/15(月)18:33 ID:dMH0q38S(1) AAS
聞き方が悪い
ウディタとノベル制作ツール両方でノベルゲーム作った奴なんてそうそういないだろ
195: 2021/03/15(月)19:33 ID:RxsyL6if(1) AAS
使いやすいと思う程度にウディタに慣れてるなら
無料版のティラノ触るだけで自分で判断つくんじゃないかな
ティラノの紹介ページ見る限り、スマホ対応とか動画対応とかLive2D対応とかUIデザインツールとか、ウディタじゃまず無理(あるいは面倒くさい)と思う機能がたくさんついてるじゃん
196(1): 2021/03/15(月)19:49 ID:o2OvuY+c(1) AAS
意外性もなく見た通りとしか言えんわな
ティラノの利点はHTML5出力が可能な事、
ノベルゲー製作に必要な機能が一通りデフォで備わってる事(バックログ、回想、トランジション諸々)
ゼロから学習して一作仕上げるなら普通にティラノの方が手っ取り早い
ただデフォ機能や他人が作ったプラグインだけで組んだゲームは
プレイヤ側から見ればウディタだろうがティラノだろうが量産型の烙印を押されるのがオチ
テキストを読み進める以外の独自システムを組みあげようと思うのならウディタの方が融通が利く
省1
197: 2021/03/15(月)19:50 ID:mLoBRVED(2/2) AAS
>>193
俺の目には>>180の時点で俺よりノベルゲー制作に詳しいとしか思えんし
そんな人間にノベルゲー制作について何かを言えと言われてもかなり困るよ
昔風にミニゲームを入れるならウディタの利点もあるんじゃないですかねえ、ぐらい
198: 2021/03/15(月)23:53 ID:oF9g/yXe(1/2) AAS
>>193
たったの一日も返信を待てずにこの態度である
199: 2021/03/15(月)23:58 ID:oF9g/yXe(2/2) AAS
>>180
よく見りゃ深夜1時から午後6時までに返信がなくてコレなんか…
んな時間帯にノベルゲー制作ソフトとウディタで
ノベルゲー作った事ありますかなんて超限定的なネタの返信が来ると期待すんなや
200(1): 2021/03/16(火)16:40 ID:E4AKsnl8(1) AAS
特定の層を狙わない普通のノベルゲーに求められる要素は質の良いシナリオだから作りたいツールで作ればいい
ノベルゲー用のコモンイベントならコモン集に上がってるから自作が面倒ならそれを使うのが手っ取り早い
201: ケモプレデーションゲームス 2021/03/17(水)17:57 ID:ut+oFh6d(1) AAS
悲報、ノベルゲーム出してて、このスレの住民でもあるワイ
>>180 に名前を知られてない……。
ウディタメインで使ってて、吉里吉里も触ったことありますけど、
普通にウディタでもノベルゲーム作れますよ。
技術的な面は >>200 や >>196 が既に言ってくれている通り。
後は >>193 を見た感じ正気度削れているみたいですから、
ちゃんと睡眠取った方が良いですよー。
省2
202(2): 2021/03/18(木)14:07 ID:TEnLw1lp(1/3) AAS
マップ選択ウインドウから不要なマップを削除したら「Shift+クリックでファイルごと削除できるで」って出てくるんですけど
Shift+クリックでも削除に失敗したから手動で削除してくださいって出てきます
(忘れない内に、なおかつウディタ開いたままファイル消そうとしても当然ウディタが実行中だから消せないし)
これどうしたらいいですか?
203(1): 2021/03/18(木)14:13 ID:TEnLw1lp(2/3) AAS
>>202補足
エラー文は「削除しようとしたけど存在しなかった為アクセスエラーで削除に失敗しました」みたいな感じです
204(1): ケモプレデーションゲームス 2021/03/18(木)14:41 ID:KqvSWqAo(1) AAS
>>202-203
マップ選択ウィンドウから消す方法は個人的にはあまりオススメいたしません。
システムデータベース0番から対象のデータを消して、
その後、手動でエクスプローラーからファイルを消す方法がオススメです。
(この時、2つ注意事項がありまして、間違ってタイプ設定を開いて、
タイプ設定の構造壊すということがないようにするのと、
別のマップを開いてからデータを消すという点です。)
省4
205: 2021/03/18(木)15:12 ID:TEnLw1lp(3/3) AAS
>>204
ありがとうございます!次からそうしてみます
206(1): 2021/03/18(木)22:42 ID:tdEKIYH5(1) AAS
イベントコマンドウィンドウのドラッグ移動が遅くなったんだけどバグなのかなぁ…
207: 2021/03/18(木)23:23 ID:pRcPe5hH(1) AAS
コモン一覧がカオスになるなあw
見た目だけでもグループ分けみたくできんものか。
208: 2021/03/19(金)21:42 ID:JilrfUiX(1) AAS
Ctrl+Shift+F6
既にセーブデータがあるとバグるが
一番上にでコモンイベントの変数を初期化するコモンイベントを書いておいて
セーブデータをロードしたら実行されるようにするといいと思う
209: 2021/03/19(金)21:52 ID:atjOgBKZ(1) AAS
たまにノベルゲーコモン使った感じのノベルは見るな
nscripterとか吉里吉里が今の環境で動くかよく分からんし
今使えるツールとか動くツールで作るのはアリだろう
文字と立ち絵表記するだけのものに新しい労力をかけるのは無益
Unityでやるとかならともかく比較対象がティラノじゃねぇ…
210(2): 2021/03/21(日)19:36 ID:MShiuCV8(1/3) AAS
キャラ移動幅を0.5マスではなく1マスにしてるんですけど
x2、y1(=横2マス)のイベントを設置したくて
接触範囲拡張をx1にしたんですけどそうすると左右に0.5マスずつ伸びます
右または左に1マス拡張したい時ってどうすればいいですか?
211(1): 2021/03/21(日)20:12 ID:rmo4LAbI(1) AAS
マップの幅も2マスなら気にしなくても大丈夫だしなんなら接触範囲広げてもいい
……ってのは多分違うかな
もう一つマップイベントを自動実行で作ってそのイベントを半歩ずらす処理→イベントの消去を入れるといい
212: 2021/03/21(日)20:16 ID:78chQwOv(1/2) AAS
>>210
当たり判定のチェックじゃなかったっけ
213(1): 2021/03/21(日)20:24 ID:78chQwOv(2/2) AAS
>>210
あ、ごめん
どっちかに1マス広げたい場合か、勘違いしてた
自分はマップデザインを変えるか、同じイベント2つ置くかしか思いつかないから、もし出来るのなら気になる
214: 2021/03/21(日)20:26 ID:MShiuCV8(2/3) AAS
>>211
>>213
レスありがとうございます
色々と理解するまでは二つ置いて乗り切ろうと思います
215(1): 2021/03/21(日)20:27 ID:fHACanZI(1) AAS
カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね
移動頻度や移動速度は最頻最速でな
216: 2021/03/21(日)20:32 ID:MShiuCV8(3/3) AAS
>>215
メモしておきます
ありがとうございます
217: 2021/03/22(月)07:48 ID:w2NiiqtO(1) AAS
方法はいろいろあるけど
半歩上に設置を用意して、
半歩左に設置を用意しなかったのは狼煙氏の落ち度だと思う
218: 2021/03/24(水)21:21 ID:kGv1D1Si(1) AAS
吉里吉里は今の環境じゃ使い物にならないから
ホットスーププロセッサーでも弄るがよい
219(1): 2021/03/26(金)12:49 ID:SI6d6xxa(1) AAS
質問です。マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
-10万でマップチップの下に表示できることは調べました。ピクチャをマップチップレイヤーの間に挟む番号が分かりません
マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
220: 2021/03/26(金)14:20 ID:siDNbUme(1/2) AAS
レイヤー間は無理
せいぜい マップ下 < 各レイヤー < ☆設定チップ だろ
221: 2021/03/26(金)14:41 ID:y9vT1Jt6(1) AAS
無理ですか。ありがとうございます
ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます
222: 2021/03/26(金)16:40 ID:siDNbUme(2/2) AAS
どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが
☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな
>>219でいうなら
> マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
これはできる
> マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
これはできないはず
223(1): 2021/03/27(土)13:09 ID:DqQV1HNk(1/4) AAS
サンプルで用意されているSystemFileの「Text_Pause.png」をEDGEで開きたいのですが
「PNGの、このパレットタイプには対応していません」と出て開けません
XnViewで減色しても他のソフトで明度を最低まで下げて真っ黒にしても開けません
どうしたらいいでしょうか
224: 2021/03/27(土)13:23 ID:B02R3kw9(1) AAS
EDGEは16色じゃないと開かないぞ
それでも開けない場合、俺には分からん
つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは
225: 2021/03/27(土)13:40 ID:DBHNHJ6p(1/3) AAS
ペイントかなんかで開いて保存しなおしたらアルファ値だかが消えて開けんじゃね
要は透明度が設定された色があったらダメ
知らんけど
226: 2021/03/27(土)13:55 ID:DqQV1HNk(2/4) AAS
>>223です
2色に減らしてもアルファ値を消しても「PNGの、...」というエラーが出て
BMP形式で保存してそれを開こうとしても「256色より色数の多い画像は表示できません」と出て
結局何をやっても無理でしたので諦めます。レス下さった方々ありがとうございました
227(2): 2021/03/27(土)14:45 ID:DBHNHJ6p(2/3) AAS
ありゃー直んなかったか すまんね
一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ
根本的な理由はわからんが
?ペイントで開く
?名前をつけて保存(その他の形式)
?ファイルの種類を256色ビットマップにして保存
?EDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存
228: 2021/03/27(土)14:49 ID:DBHNHJ6p(3/3) AAS
まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな
229: 2021/03/27(土)14:52 ID:DqQV1HNk(3/4) AAS
>>227
その方法を試したら開けました!ありがとうございます
このスレの皆さんに質問して良かったです
230: 2021/03/27(土)14:53 ID:DqQV1HNk(4/4) AAS
飽くまでサンプルの画像ファイルのドットの配置などを参考にしてオリジナルのイラストを描きたかっただけなのでこれで十分です
改めてありがとうございました
231(1): 2021/03/28(日)01:59 ID:TLIhkbzb(1) AAS
大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる
EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ
件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー
ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式
フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する
一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している
2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから
省7
232: 2021/03/28(日)21:08 ID:JN9/+t6Y(1) AAS
>>231
詳しくありがとうございます
謎が解けました
233(1): 2021/03/29(月)15:24 ID:DKDEPWL/(1) AAS
質問なのですが
イベントコマンド入力の時に、変数操作やDB操作などを選択すると
マウスポインタが自動的にウィンドウ右下の入力まで移動してしまいます。
今までこのような仕様じゃなかったような気がするのですが
どなたか直し方知ってる方いましたらご教授願います。
234(1): 2021/03/29(月)19:39 ID:VuTh6Q08(1) AAS
>>233
マウスのオプション(プロパティ)で”ポインターを自動的に規定のボタン上に移動する(U)”
がONになってんじゃないの
235: 2021/03/29(月)20:48 ID:0xVOl2mB(1) AAS
そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな
ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる
でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる
236: 2021/03/30(火)01:12 ID:iDs21z7Z(1) AAS
>>234
治りました。ありがとうございます。
237(2): 2021/03/30(火)22:07 ID:jNQdF2CI(1) AAS
イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、
「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか?
ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います
238: 2021/03/30(火)22:13 ID:kOWxIBwE(1) AAS
簡単なので適していると思います
239: 2021/03/30(火)23:18 ID:qE0LDcwp(1) AAS
キャラ動作指定でのグラフィック変更
変数呼出値でのグラフィック変更
パーティ画像でのグラフィック変更
ピクチャでの表示
君には難しそうなので多分どれも適していないと思います
240(1): 2021/03/30(火)23:27 ID:M6fP0ESV(1) AAS
主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの?
いやピクチャでやるならの話だけど
241(1): 2021/03/31(水)00:10 ID:O7rRenaX(1) AAS
主人公の画面座標は変数操作+で拾える
ピクチャ操作への適用の方法が分からんなら変数呼び出し値の使い方を覚える
覚えないことにはウディタの強みがほぼ生かせない
242: 2021/03/31(水)00:41 ID:mwAGePUJ(1/2) AAS
ありがとうございます
一旦ピクチャ表示でやってみようと思います
243: 2021/03/31(水)00:50 ID:mwAGePUJ(2/2) AAS
それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした
すみません不適切な言い方になってましたね
244: 2021/03/31(水)06:08 ID:bJNZqVOR(1) AAS
ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ
245: 2021/03/31(水)06:29 ID:vJoHOTS8(1) AAS
>>240
>>241
できました!ありがとうございます!
また何かあったら質問させていただきます
246(3): 2021/04/01(木)18:00 ID:tkHUPfJF(1/2) AAS
ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか?
247(1): 2021/04/01(木)18:23 ID:Z66B34s7(1) AAS
ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと?
248: 2021/04/01(木)18:43 ID:tkHUPfJF(2/2) AAS
>>247
リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。
249(1): 2021/04/02(金)13:23 ID:3l+o1yg+(1) AAS
とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね
ウディタ 主人公 座標
ウディタ ピクチャ スクロール
みたいに
250: 2021/04/02(金)15:14 ID:Z6TYYWW9(1) AAS
むりむり
こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから
ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ
251: 2021/04/04(日)17:22 ID:oZrMzBH6(1/2) AAS
>>246
自分も今同じところで詰まってたな
遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし
俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど)
252: 2021/04/04(日)17:32 ID:oZrMzBH6(2/2) AAS
>>246
思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう?
253: 2021/04/04(日)23:10 ID:7nWq86CS(1) AAS
会話になっていないような
254: 2021/04/05(月)08:42 ID:5K/coj8p(1) AAS
>>249
>>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい)
調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます
一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます
255(1): 2021/04/05(月)17:18 ID:Y2ooaRf1(1) AAS
コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて
256: 2021/04/05(月)17:32 ID:o8hUaNt5(1) AAS
いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ
257: ケモプレデーションゲームス 2021/04/05(月)19:57 ID:btXw2LzW(1) AAS
>>255
作ってらっしゃるのは、どんなコモン?
258(1): 2021/04/10(土)20:46 ID:+Up2pfr6(1) AAS
マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい?
259: 2021/04/10(土)22:07 ID:OX2r8uoB(1) AAS
>>258
イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから
戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない
戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う
260: 2021/04/10(土)23:30 ID:T72axhbi(1) AAS
基本システムの話であるなら
戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる
コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ
261(2): ケモプレデーションゲームス 2021/04/11(日)14:36 ID:6gB0xX/n(1/4) AAS
そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、
ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、
コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、
進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、
ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。
この方法ってごり押しなのかな……?
バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、
省1
262(1): 2021/04/11(日)17:23 ID:jMsAkyEE(1/3) AAS
ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ
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