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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 21:56:31.09 ID:dlR20AYU ぶっちゃけユーザー目線で見た遊びやすさは二の次だわ テンポが悪くなるのはわかってても自分の好みや拘りを優先してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 00:15:51.77 ID:bBjaJqcG グラフィックは製作に費やした時間がそのまま見栄えに直結するが、 レベルデザインは勉強でセンス磨かないといくら製作期間設けても無駄という罠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 00:33:19.73 ID:QnJ7RoKH >>61 後者だな、縛りプレイの一種でいろいろメンバーや装備を入れ替えながら 低レベルクリアとかノーアイテム撃破とかを狙う試行錯誤が楽しいタイプ レベルを上げたら下げられないゲームが多いからはじめからが前提になることも多いけど ポケモンやらんダンみたいにそれ以外の方法で味方を弱くできるならあえてはじめからやり直すわけじゃない 弱い状態に戻れないのなら強くてニューゲームはむしろ邪魔 会話に限らずシナリオクリアに必須なイベントが多いと煩わしいと思うことはままある 特に周回プレイする場合は既に知ってる内容を見させられるわけだから余計に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 07:35:21.64 ID:8ZTsvu/i >>66 不思議のダンジョン系やダークソウルみたいな死にゲーとかも好きそうね 参考になった、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 13:13:32.07 ID:vnCOb8PV 完全に自分のセンスの問題なんだが 作ったコモンの名称が長くなりすぎて困ることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 20:27:47.46 ID:ZzH1cYT4 どういう理由で長いのかによるな 戦闘時味方パーティメンバー〇〇〇〇処理 みたいなのは [戦][味]〇〇〇〇処理 とか基本システムみたいに短縮できるっしょ 説明はメモ欄やコメントで残せばいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 04:04:18.44 ID:7ktCuZig >>69これ、先頭に親子記号、接頭辞で大まかな分類 接尾辞に処理タイプを分類で長さで困る事はないと思う ◇[移]メニュー操作 ◇[Map]Menu_ctl 一文字もバイト数に関わるから省略は基本だけど 省略し過ぎて分からなくなるよりは長くてもいいけどね 命名規則でググってもろて命名規則をしっかり決めるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/17(水) 20:38:13.77 ID:LdWoGYaP ver2.252が出たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:35:36.13 ID:CezjO5d0 ウディタ触り始めて一週間程度の初心者なんですが質問させてください 今までC++でCUIのプログラミングしかやったことが無かったので FPSを落ちにくくするコーディング作法の見本的なサイト等があれば教えていただきたいです 特にウェイトの使い方で、重い計算処理やピクチャ、エフェクト描写にどう挟んでいけば良いか手探り状態です (フレームやFPS関連のsys変数を使ってウェイトを条件分岐させる?) 漠然としていて申し訳ありませんがよろしくお願いします マウスでの移動やゲーム内時間、時間帯でのマップエフェクト(透過を3枚重ねて動かしたらFPSが落ち始めた)を実装して、やっと少し掴めてきました 今から戦闘システムの理解を始める所です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:27:27.71 ID:YhI3FZYv >>72 参考ねぇ 公式以外だとYADOT-WOLFとか FPSを落ちにくく、つまり低負荷を心がけるなら「並列実行」の濫用に気をつけるくらいかな? 細かい最適化は色々あるけどそういうのは慣れで覚えていくものだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:51:28.67 ID:ITkScFvc ウディタ 処理負荷 で検索すれば色々引っかかるけど 処理負荷によってウェイトを可変にしてる人は聞いた覚えがないなー 大抵は処理負荷を調べてより軽い同等処理に書き換えてるイメージ 「案内人と迷い人」ってゲームで3D描画するコモンを非暗号化状態で公開してるから中覗いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:59:10.24 ID:Y2/NKdxg 以前、影明かし の作者さんがコマンドごとの処理時間とか計測したのをホームページで公開してたけど 今は見れないんだっけ? あれもう一回見たいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 22:12:59.24 ID:UoXxtoLV 透過3枚動かしただけで重くなんてなるか? 画像をメモリに確保してなくて逐一ドライブ呼んでるとかじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:07:26.68 ID:CezjO5d0 >>73,74,75 早速ブックマークしました、ありがとうございます やっぱり実装しながら感覚を理解していく感じなんですね 計測手段も後々コモンに実装してみたいです >>76 表示させてから移動させてるんで多分メモリには確保されている・・・と信じたい 透過画像を200%近くに拡大させてるのがまずかったりしますかね? 静止中はfps60出ますが、動くモブが数体出るとちょっとガタつきます https://i.gyazo.com/e919760d3cb326f004649af8901ec2fa.png https://i.gyazo.com/52e7694fff751085468f77c10168eae9.png なにせまともなGUI作った事が無いもんでアドバイス非常に助かります ウディタはとっつきやすくて楽しいですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 00:32:34.58 ID:i8mFHxgt 全く同じ処理作ってみたけど特に問題ないな PCスペックの差なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 00:39:41.51 ID:yMVyFhwt その程度の処理でカクつくならもっと別なところに問題ある気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:00:47.33 ID:MZFCq4mq コモンの呼び方に問題があるとか あるいは他に似たようなコモン入れてない? これだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:07:05.95 ID:MZFCq4mq あと念のために1つ F5キー触ってフレームスキップしたとかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 01:34:08.89 ID:MZFCq4mq そういや最新版はライブラリの関係でバグがある(?)という話だから それ使ってる場合はver2.24を使ってみるのもアリかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 03:20:23.61 ID:CKp6MBXV 前提条件書いてなくてすみませんでした PCスペックは自作でモリモリですが、色々他のプロセス走らせっぱなしで弄ってるんで他(特にGPU依存)を落とせば根本的にカクつきは消えます https://i.gyazo.com/e4a1b89b18745a8aa2a442854636b007.png ただなるべく軽い処理を書くように心掛けたいのでピクチャをもっと軽く使えるんじゃないかと思った次第です このコモンEv木漏れ日を呼ばなければ、同条件で60fpsから落ちる事が無いので 3枚程度でちょっとカクつくのは書き方下手だったのかなぁと、、、 まだどの程度の処理でどのくらい重くなるのか加減が分かってないのでトンチンカンな事言ってる自覚はあります、すみません>< 呼び出し方はマップイベントで呼んでます 他の作ったコモンは処理の比較に邪魔なので全て呼び出しごと消して潰してます https://i.gyazo.com/9667c2c640dbeda57b93c26aa421b271.png 基本的に屋外マップは時間帯に合わせて木漏れ日やRGBエフェクトを変えた演出をしたいので、主人公がどのマップ番号にいるかで 呼び出したりして一元管理出来るように書き換えていこうかなと思案中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 05:03:26.46 ID:rL7q9R4e 木漏れ日内でループ入ってんならその呼出元マップイベント消していいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 05:27:07.06 ID:MZFCq4mq それは残しても問題なかった気がする 最後まで処理が進まない=次のフレームでの再呼び出しも無い、はずだ 相性問題で2D相手にGPUがサボってるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:27:23.90 ID:xBxubQnP 質問に相乗りするようで悪いんだけど 自環境だとデバッグログウインドウの処理がやたら重いんだけど、デバッグログ表示中のカク付きって無視していいのかね 一応出力したゲームでカクつかないことは確認してるんだけど、単に処理速度のボーダー付近にいるんだとしたら自分も軽量化考えようと思ってて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 07:30:11.22 ID:i8mFHxgt 同程度まで負荷上げてみたけど特に問題ないな コンフィグ設定で3D使ってないとかじゃないの? ぶっちゃけ現状で処理改善できるとしたら、移動で変化しない部分を同値にするとか、条件分岐を減らすとか、フェードしている部分をピクチャの処理速度にぶっ込むとかだぞ 多分焼け石に水だと思うわ デバッグウィンドウは文字列表示するのが結構重いから、ガッツリ表示しまくっているならあんまり気にしなくて良い感ある どうしても気になるなら安いノーパソ買って動かしてみるのが良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 08:03:40.12 ID:CKp6MBXV >>87 コンフィグでした!!弄った覚えも無く、てっきりデフォルトで3Dになってるものと思い込んでました・・・ バリバリ60fpsで1ms切るようになりました!(ソフトは移動中50fps15msくらいでした) 皆さんおさがわせして申し訳有りませんでしたmm 環境設定とか自分がアホすぎて悲しくなる・・・精進します >>84 今回の例は違いましたが、用済みの並列実行はイベント中断処理で破棄するのを癖にしておくと 無駄なエラーが避けられて良さそうですね、参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 08:47:35.54 ID:eIvCNp52 いいってことよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 12:05:38.92 ID:UuDfv20s 並列はなるべく少なくして 一つの並列から呼び出して使うといいってえらい人が言ってました とんでもなく長い条件分岐ができました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/90
91: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/19(金) 12:18:13.81 ID:Ioq0tXCe >>72 >>74 戦闘アニメーションウェイト可変にしたことはあるけど、今はしてない。 もしかしたら、合作コモンウディタリオンの疑似3D処理のどこかにウェイト可変仕様残ってるかも……。 低スペックPCとかでFPSが低下している時に 演出用ウェイトが無駄に長くなることによる体感時間を減らすのには使えるけど、 FPSの低下を防ぐ役割としてはあまり機能しなかったりします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/91
92: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/19(金) 12:32:52.90 ID:Ioq0tXCe FPS系の変数よりも ウェイトの位置自信ないときとかに 現フレームのコマンド処理数が一定数以上の時とかに ウェイトを入れるって手の方がFPS低下防止になった気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 13:23:15.38 ID:CKp6MBXV >>91 なるほど、下手に演出をウェイト可変にすると逆に音ズレや描写ズレ招きそうですね 現フレームのコマンド処理数での条件分岐は頭に留めておきます 計算量が指数時間掛かりそうな最適化問題とかで可変DBに結果格納する時とかに使えそうですね 牧場系で使用人に複数の街を自動でお使いさせるとか(それだけ街を作って、データを打ち込むだけで死ねそうですがw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/20(土) 17:44:24.43 ID:sICjYT87 Ver2.253が出たけど 全ての不具合が解消されなくてVer2.254以降が出てきたとして そのたびにプログラムのダウンロードを続けていたら データの断片化が発生してしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 19:53:00.32 ID:iyKWSpoA データの断片化ってSSDだとそこまで気にする必要なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:05:26.80 ID:cHwH/4Ww WOLFさん、辛いでも頑張る!ってTweetが多くて見ててきつくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:31:16.54 ID:ItHcRcTz HDDでも今時数十MB程度で断片化するようなものは売ってないので、つまりその化石PC買い換えろって話になるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:09:50.89 ID:q2PJd7lx オンラインストレージを使えばまるっと解決 化石PCでもまだ踏ん張れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 22:14:17.75 ID:u0xiCwJQ この修正って文字入力にデフォのフォントじゃ最新版のwindowsで不具合が出るって話の? 版権フリーのフォント突っ込んでそっちを使うようにするってのじゃいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/99
100: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/20(土) 23:10:35.63 ID:ehPCbgQx >>99 フォントとは違うんだよなぁ。 ウインドウズのIMEパッドの仕様変更、 簡単に言うとウディタには問題なくて、 ウインドウズのアップデートに問題がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:14:28.86 ID:oewMHarW 全然知識ないけど、とりあえず最新ライブラリに更新って対処が不具合増やしてるようにしか見えない ウディタで金取る気ないならオープンソース化するとかでメンテ丸投げできないもんなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:16:30.46 ID:oewMHarW あぁ、暗号化関係あるから公開できないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:34:10.49 ID:u0xiCwJQ おお2.24で試しに文字入力でレバニラ炒めっていれたらrebaniraieになった そして旧IMEにしたら治るって書いてあったけど旧にしたらレバニラめになった… これ古いウディタ製ゲームで文字入力が必要なやつは対応した更新されない限り全部アウトなのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:48:50.84 ID:ItHcRcTz >>103 windows10に旧版IMEを使う設定がある わざわざ設定を用意するのはマイクロソフトも古いソフトに影響が出るのを分かってるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 23:52:11.62 ID:u0xiCwJQ >>104 いやそれやって旧IMEにしたのよ そしたら新だとrebaniraieだったのが 旧だとレバニラめになって 結局正確では無いんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:06:27.95 ID:WaVJEEUB あれ、妙だな 「炒め」だと普通にちゃんと「炒め」になるし 漢字で「挨拶」って入れても「挨拶」になる 「レバニラ炒め」だけ「レバニラめ」になってしまう 試しに「マッスル挨拶」って入れたら「マッスル拶」になった 「こんにちは挨拶」って入れると「こんにち拶」になった 「今日はいい天気ですね」は「今日はいね」になった 「もりもりマッスル」は「もりもりル」、「マッスルもりもり」は「マッスルり」 カタカナ・ひらがな・漢字で組み合わせるとダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:11:03.23 ID:KN/4DJ50 >>106 こういう奴が仕様に対してバグだなんだと騒ぐんだよなヤダヤダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:16:29.74 ID:WaVJEEUB これってこういう仕様だったの? 知らんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:18:50.33 ID:WaVJEEUB それじゃ手紙書かせて後で出すとかいうイベントも元々作れないのかウディタって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/109
110: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 00:38:12.64 ID:9jHkiMWo >>106 は半角10文字にしているから、 文字数が足りずにそうなっているだけなんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:40:24.05 ID:U15XcW6j >>109 文字入力コモンを作るのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:41:37.37 ID:WaVJEEUB おおなるほど >>107もそういってくれれば話は簡単で勘違いしなかったんだけど 答え教えてくれる親切な人ばかりとは思わない方が良いってことっすね 勘違いしたまま進まず済みましたどうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 00:52:07.38 ID:KN/4DJ50 >>112 最新版のダウンロードリンク辿るときの更新履歴も読めない、コマンド文入力するときのたった3つの設定項目も読めな い、でも文句だけは一丁前だな その調子で頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 03:44:06.52 ID:UkhVFleP 何処にだってうっかりさんはいるいちいち煽るなかれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 16:54:40.44 ID:Lu/HQzRv >>95 >>97 うちのPCはストレージがHDDなんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:22:51.96 ID:y43L4pYe >>115 その化石PC買い換えろって結論が出てるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 17:24:51.61 ID:7T7C9rcj 敵グループがユーザーデータベースで可変データベースじゃないのがきつい ユーザーデータベースでランダムな敵が出るようにしたら膨大な量のグループ設定しなきゃいけないし 敵グループの敵の種類の数値に乱数代入してデータ改変できたら良かったのに・・・ ユーザーデータベースの敵グループを可変データベースにコピペして 戦闘関連のコモンイベントいじって可変データベースの敵グループ使うようにしたらできそうな気がするけど すごく作業がめんどくさそうで変なバグとか出そうで怖くてできない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:30:02.24 ID:Q1JqklVB 使い捨てならUDBに書き込めばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/21(日) 17:48:36.33 ID:Lu/HQzRv >>116 ストレージがHDDならWindows10でも化石なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 17:49:44.24 ID:OWhrTYdz 敵グループで検索かけていけば差し替えは上手く行きそうだけどまあめんどいよね あんまりなかった気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 18:41:48.35 ID:y43L4pYe >>119 HDD,RAM4GBとかなら個人的にはアウト 断片化を気にしたことはないけど単純に遅くて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 18:54:03.27 ID:kxsx0UHQ 4GBの化石PCだと凝ったウディタゲーは動作が怪しいから買い替えた方が良い 最近のだとDAY:0なんかはまともに動かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:06:31.90 ID:y43L4pYe >>117 >>118の言う通りUDB書き換えればいんじゃね UDBはゲーム中に操作できないじゃん!とか思ってるなら ウディタ UDB 書き換え でググれば情報出てくるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/123
124: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:08:29.96 ID:9jHkiMWo >>119 HDDもSDDも消耗品だし、断片化する前に壊れるなんてことはよくあるんだから、 断片化なんて気にしなくても大丈夫。 バックアップとって、次壊れたらどの記憶媒体使おうかなくらいの気でいれば 大丈夫。 >>117 バックアップとれば、バグっても消してバックアップからコピペすれば良いだけだから、 バグを恐れなくても大丈夫。 何度も改造の練習すれば、その内できるようになるよ。 これからもウディタ使うんだったら、 このくらいの改造はできるようにしておいた方が後々良いよ。 大丈夫、UDB⇒CDB置換も敵グループだけなら 慣れればそんなにめんどくさくないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:22:55.30 ID:UkhVFleP そもそもCDBに一時DB作ってそこに敵生成するのが良くない? UDBには敵単体のデータにレベルでのステータス補正倍率を設定して エンカウント時にランダム生成コモンで一時DBに敵生成 イベントなどの固定敵グループだけの最小限の設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:27:26.58 ID:tYn6tmnR 敵グループから読み込む敵の種類を変えたければ「X┣◆戦闘キャラ配置」をいじるだけだ 戦闘開始時以外は呼ばないコモンだから問題も起こり辛く、改造入門には丁度良い 気になるならケモプレの言うようにバックアップ取ってやればOK ただ乱数を使う場合はちゃんと考えないと 存在しないIDを呼ぶお馴染みのエラーが起こるし 手間を減らすはずが減ってないパターンになりかねないとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/126
127: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:33:00.59 ID:9jHkiMWo 個人的にはそれ以前の問題だと思う。 バグ怖がったり、めんどくさがったりしてたら、解決できないし、 とりあえず、どの方法でも良いから思う通りやってみてほしいって言いたい。 これからもウディタ使うんだったら、行動に移せば、その経験生きるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/127
128: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 19:36:36.96 ID:9jHkiMWo あ、>>127 の発言は >>125 宛てです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 19:52:40.86 ID:UkhVFleP >>127 まあそれは仕方ないよ 見当はずれな事やってて時間だけ失うのは怖いものだし チャレンジして苦労して問題解決して脳汁どばって経験が無いと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 20:23:05.02 ID:IMzQ+MWF 作業が面倒だとか怖くてとか言うならそもそもウディタ触らなきゃいい 時間も無駄にしなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 20:27:13.81 ID:Q1JqklVB まあどっちでも良いよ 既存のシステムに触りたくないって言ってたから抽出先にUDB使うのを提案しただけだし ただ既存システムに手を加えるならコモン何個か弄る必要あるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/131
132: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/02/21(日) 20:47:07.73 ID:9jHkiMWo この場合、技術的アドバイスより、面倒くさくないよって言ってあげたり、 バグ怖がらなくてもバックアップとれば大丈夫だよって言ってあげることの方が 大事かなって思っての >>127 発言なんだけど、 よくよく考えてみたら、全員がカウンセリングに回らなくても 中には >>125 みたいに予め何通りか方法を示して置く役割を担う人がいても良いし、 >>127 の発言はちょっと的外れだったかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 21:12:23.77 ID:y43L4pYe 敵グループを設定する方法って、作者の意図したバトルを演出するための方法だと思うんだよね 最初はスライム1,2匹が相手だけど、レベルが上がった頃にスライムが8匹が合体してキングスライムになるとか 世界樹であらくれ狒々がボールアニマルなげてくるとかさ だからランダム敵って実装技術以前にゲームバランスとしてどうなん?武器性能とか作りづらくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:32:47.15 ID:ERPn5rxH ランダムと言ってもリスト全体から出すわけではないだろう 結局はリストの作り方次第としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 01:17:31.01 ID:5F4DH6G5 例えばだけどマップ敵グループってのを作って UDBのマップ設定と変数操作+のマップID取得使って マップ敵グループからランダムに生成するようにする レベルで敵や敵の数が変化するのも簡単でしょ そもそもランダムに敵や敵のステータスが変わる時点で ベーシックなRPGでは無いからイメージしてる着地点が違いそう ローグライクとかオープンワールド的なのじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 03:12:56.66 ID:9LadwPOK 敵のステータスをランダムで変えたいなんて一言も書いてないのにな 実装方法の回答が的外れに見えるのはそのせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 06:04:14.27 ID:NeCp+GgZ 大規模改修する時は正常に動くバックアップを取っておくな うまいこといかずに巻き戻す事も見越してな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 12:25:16.74 ID:AilyF85u 質問って回答者の読解力も要求されるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 12:26:51.06 ID:5F4DH6G5 >>136 ステータスランダムは読み違いしてた まあ大抵のことは簡単に出来るよって事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/22(月) 20:54:48.55 ID:aZNBYzeL もっと知識積んでからPC買うべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 22:34:10.30 ID:QHzUxliF 敵が食材しか落とさないときって何が問題なのか誰か分かる? マップ十往復してゼロだったから確率でなくフラグなんだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:23:23.83 ID:HIf9kKkx >>141 なんかおかしいと思ったら一度セーブして再起動 フォースがドロップしなくなる問題はまだパッチ情報で触れてないのでドロップ関連にバグあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 01:23:59.80 ID:HIf9kKkx ごめん誤爆だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 21:09:41.22 ID:NgNqICPz ドラクエのはなすとかMOTHERのしらべるみたいなコマンドを形式的に実装したいんだけど 決定キーで実行をイベントで呼び出したりする方法ってないかな? 今のところ目の前の座標算出して実行(並列や接触イベントも含まれるのでフラグで管理してる状況)してるが、ニュートラルでAボタン押すのと同じ処理がコマンドで出せるならそっちがいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/144
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