[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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652(2): 2021/03/16(火)01:20 ID:+CNHaH00(1/3) AAS
NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、
NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい?
というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの?
653: 2021/03/16(火)03:22 ID:csvNnSQG(1) AAS
>>652
有料アセットがありますよ
655(1): 2021/03/16(火)12:36 ID:6VVAmWcX(1) AAS
>>652
NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね?
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