[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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539(1): 2021/03/03(水)03:02 ID:AeptqSC6(1/2) AAS
マップパーツは範囲外に行ったら消して良いよメモリの無駄だし
マップパーツはこの書かれてる規模感だとキャッシュ効かないだろうからメモリの負荷は相当だろうね
540: 2021/03/03(水)03:14 ID:nsqw8Xdf(1/3) AAS
>>539
このままの仕様でよいということでしょうか?
キャッシュに関してはなるべく同じテクスチャを使うことを意識してステージの継ぎ目の通路を通る間に使うデータをあらかじめロードしておくという形で行うつもりではあります
…的はずれなことを言っていたらすみません
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