[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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472
(2): 468 2021/02/27(土)05:34 ID:x2uiReN6(1/2) AAS
>>469
セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。

もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、
ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。
PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか"SaveData3"と書いて
複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか?
セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。
省1
474: 2021/02/27(土)16:45 ID:PJcyfZyf(1) AAS
>>472
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
476: 472 2021/02/27(土)18:54 ID:x2uiReN6(2/2) AAS
ロード関数のセーブキーを間違えていました。
申し訳ありません。
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