[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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373(2): 2021/02/18(木)01:13 ID:TisLUO5v(1) AAS
ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね?
377: 2021/02/18(木)11:51 ID:hMvNScPd(1) AAS
>>373
>178が言っているのはこういう事
外部リンク:www.lancarse.co.jp とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
外部リンク:learn.unity.com
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
563: 2021/03/05(金)13:57 ID:dNylRI5W(1) AAS
カプセル化とポリモーフィズム分かってないから単一単一連呼してんだろ
>373にしてもそうだけどアスペじゃないならマジやめて怖いから
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